LOS SISTEMAS DE SERENA

Un mundo lleno de
caminos propios.

Grabaciones reales del juego, iconos originales del cliente y explicaciones de la versión actual de Serena, todo reunido en un mismo lugar.

DESCUBRIR SISTEMAS
01
PUNTOS Y RANGOS AUTOMÁTICOS

Sistema de logros

Tus actividades otorgan puntos de logro con los que desarrollas uno de los 30 rangos y obtienes bonus PvM cada vez más fuertes de forma permanente.

Obtienes puntos de logro, entre otras actividades, al derrotar jefes y piedras Metin, pescar y extraer mineral. Los puntos también se utilizan para fabricar y mejorar.

En cada reino puedes invertir tus puntos con Hwa-Hee para alcanzar el siguiente rango. Elige entre un intento más barato con un 50 % de probabilidad o el ascenso garantizado por el doble de puntos.

Los rangos se activan automáticamente tras el ascenso y no tienen que equiparse como títulos. Cada rango refuerza valores PvM fijos; los niveles superiores añaden daño contra gobernantes y daño elemental.

30 rangos automáticosPuntos de PvM y profesionesAscenso con un 50 % o un 100 %
VALORES DEL SERVIDOR EN DIRECTO

Los 30 rangos y sus bonificaciones

Los valores de cada tarjeta de rango representan los bonus totales que se activan automáticamente en ese nivel.

RANGO 01Bronce I
  • Fuerte contra jefes +1%
  • Fuerte contra piedras Metin +1%
  • Fuerte contra monstruos +1%
RANGO 02Bronce II
  • Fuerte contra jefes +2%
  • Fuerte contra piedras Metin +2%
  • Fuerte contra monstruos +3%
RANGO 03Bronce III
  • Fuerte contra jefes +3%
  • Fuerte contra piedras Metin +3%
  • Fuerte contra monstruos +5%
RANGO 04Bronce IV
  • Fuerte contra jefes +4%
  • Fuerte contra piedras Metin +4%
  • Fuerte contra monstruos +7%
RANGO 05Bronce V
  • Fuerte contra jefes +5%
  • Fuerte contra piedras Metin +5%
  • Fuerte contra monstruos +9%
RANGO 06Plata I
  • Fuerte contra jefes +6%
  • Fuerte contra piedras Metin +6%
  • Fuerte contra monstruos +11%
RANGO 07Plata II
  • Fuerte contra jefes +7%
  • Fuerte contra piedras Metin +7%
  • Fuerte contra monstruos +14%
RANGO 08Plata III
  • Fuerte contra jefes +8 %
  • Fuerte contra piedras Metin +8 %
  • Fuerte contra monstruos +17%
RANGO 09Plata IV
  • Fuerte contra jefes +9%
  • Fuerte contra piedras Metin +9%
  • Fuerte contra monstruos +20%
RANGO 10Plata V
  • Fuerte contra jefes +10 %
  • Fuerte contra piedras Metin +10 %
  • Fuerte contra monstruos +23%
RANGO 11Oro I
  • Fuerte contra jefes +11%
  • Fuerte contra piedras Metin +11%
  • Fuerte contra monstruos +26%
RANGO 12Oro II
  • Fuerte contra jefes +12 %
  • Fuerte contra piedras Metin +12 %
  • Fuerte contra monstruos +29%
RANGO 13Oro III
  • Fuerte contra jefes +13%
  • Fuerte contra piedras Metin +13%
  • Fuerte contra monstruos +32%
RANGO 14Oro IV
  • Fuerte contra jefes +14%
  • Fuerte contra piedras Metin +14%
  • Fuerte contra monstruos +35 %
RANGO 15Oro V
  • Fuerte contra jefes +15%
  • Fuerte contra piedras Metin +15%
  • Fuerte contra monstruos +38%
RANGO 16Platino I
  • Fuerte contra jefes +16%
  • Fuerte contra piedras Metin +16%
  • Fuerte contra monstruos +41%
  • Fuerte contra gobernantes +1%
RANGO 17Platino II
  • Fuerte contra jefes +17%
  • Fuerte contra piedras Metin +17%
  • Fuerte contra monstruos +44%
  • Fuerte contra gobernantes +2%
RANGO 18Platino III
  • Fuerte contra jefes +18%
  • Fuerte contra piedras Metin +18%
  • Fuerte contra monstruos +47%
  • Fuerte contra gobernantes +3%
RANGO 19Platino IV
  • Fuerte contra jefes +19%
  • Fuerte contra piedras Metin +19%
  • Fuerte contra monstruos +50%
  • Fuerte contra gobernantes +4%
RANGO 20Platino V
  • Fuerte contra jefes +20 %
  • Fuerte contra piedras Metin +20 %
  • Fuerte contra monstruos +53%
  • Fuerte contra gobernantes +5%
RANGO 21Diamante I
  • Fuerte contra jefes +21%
  • Fuerte contra piedras Metin +21%
  • Fuerte contra monstruos +56%
  • Fuerte contra gobernantes +6%
RANGO 22Diamante II
  • Fuerte contra jefes +22%
  • Fuerte contra piedras Metin +22%
  • Fuerte contra monstruos +59%
  • Fuerte contra gobernantes +7%
RANGO 23Diamante III
  • Fuerte contra jefes +23%
  • Fuerte contra piedras Metin +23%
  • Fuerte contra monstruos +62%
  • Fuerte contra gobernantes +8%
RANGO 24Diamante IV
  • Fuerte contra jefes +24%
  • Fuerte contra piedras Metin +24%
  • Fuerte contra monstruos +65%
  • Fuerte contra gobernantes +9%
RANGO 25Diamante V
  • Fuerte contra jefes +25%
  • Fuerte contra piedras Metin +25%
  • Fuerte contra monstruos +70%
  • Fuerte contra gobernantes +10%
RANGO 26Rubí I
  • Fuerte contra jefes +26%
  • Fuerte contra piedras Metin +26%
  • Fuerte contra monstruos +75%
  • Fuerte contra elementos +2%
  • Fuerte contra gobernantes +11%
RANGO 27Rubí II
  • Fuerte contra jefes +27%
  • Fuerte contra piedras Metin +27%
  • Fuerte contra monstruos +80%
  • Fuerte contra elementos +4%
  • Fuerte contra gobernantes +12%
RANGO 28Rubí III
  • Fuerte contra jefes +28%
  • Fuerte contra piedras Metin +28%
  • Fuerte contra monstruos +85%
  • Fuerte contra elementos +6%
  • Fuerte contra gobernantes +13%
RANGO 29Rubí IV
  • Fuerte contra jefes +29%
  • Fuerte contra piedras Metin +29%
  • Fuerte contra monstruos +90%
  • Fuerte contra elementos +8%
  • Fuerte contra gobernantes +14%
RANGO 30Rubí V
  • Fuerte contra jefes +30%
  • Fuerte contra piedras Metin +30%
  • Fuerte contra monstruos +100%
  • Fuerte contra elementos +10%
  • Fuerte contra gobernantes +15%
02
14 ESPACIOS ESPECIALES · 55 ARTEFACTOS

Sistema de artefactos

Un árbol de equipo independiente amplía tu build con artefactos especializados sin desplazar el equipo normal.

Catorce espacios fijos de artefactos aceptan únicamente el tipo compatible. Esto evita colocaciones incorrectas y permite entender toda la configuración de un vistazo en su propia ventana.

En el servidor activo hay ocho líneas de artefactos con mejoras de +0 a +5. Sus valores fijos aumentan con cada nivel y pueden añadirse propiedades adicionales.

El cofre de artefactos forma parte de la progresión. Examina los artefactos encontrados en su descripción y equípalos arrastrándolos.

8 filas hasta +57 trofeos fijos14 ranuras especiales
ITEMPROTO EN VIVO

Todos los artefactos y trofeos

Ocho líneas de artefactos de +0 a +5 y siete trofeos especiales complementan tu personaje. Aquí encontrarás sus ranuras, niveles requeridos y bonificaciones.

7 TROFEOS ESPECIALES

Todos los slots, condiciones y efectos

Trofeo especial
Trofeo de Serena

Ranura 1 · desde nivel 75

  • Daño medio +20 %
  • Daño de habilidad +20 %
  • PV máx. +15.000
Trofeo especial
Trofeo del capitán

Ranura 2 · desde nivel 75

  • Daño final +10 %
  • Fuerte contra monstruos +35 %
  • Resistencia a mediohumanos +10 %
Trofeo especial
Trofeo Alastor

Ranura 3 · desde nivel 125

  • Daño medio +15 %
  • Poder en mazmorras +20 %
  • Fuerte contra clases +25 %
Trofeo especial
Trofeo Silken

Ranura 4 · desde nivel 160

  • Daño de habilidad PvM +15 %
  • Fuerte contra jefes +10 %
  • Fuerte contra piedras Metin +10 %
Trofeo especial
Trofeo de la suerte

Ranura 5 · desde nivel 75

  • Fuerte contra monstruos +15 %
  • Daño final +2 %
  • Fuerte contra leyendas +10 %
Trofeo especial
Trofeo de Haaron

Ranura 12 · desde nivel 200

  • Ataque elemental +15 %
  • Defensa elemental +5 %
  • Daño de habilidad PvM +10 %
Trofeo especial
Trofeo de la isla

Ranura 14 · desde nivel 210

  • Daño medio +15 %
  • Fuerte contra clases +25 %
LÍNEAS DE MEJORA

Cada nivel activo de +0 a +5

Artefacto de monstruos

Valor+0+1+2+3+4+5
Nivel requerido75100125150175175
Fuerte contra monstruos+10%+20%+30%+40%+50%+60%
Valor de ataque—+25+50+100+150+250
+0
Nivel requerido
75
Fuerte contra monstruos
+10%
Valor de ataque
—
+1
Nivel requerido
100
Fuerte contra monstruos
+20%
Valor de ataque
+25
+2
Nivel requerido
125
Fuerte contra monstruos
+30%
Valor de ataque
+50
+3
Nivel requerido
150
Fuerte contra monstruos
+40%
Valor de ataque
+100
+4
Nivel requerido
175
Fuerte contra monstruos
+50%
Valor de ataque
+150
+5
Nivel requerido
175
Fuerte contra monstruos
+60%
Valor de ataque
+250

Artefacto de gobernantes

Valor+0+1+2+3+4+5
Nivel requerido75100125150175175
Fuerte contra gobernantes+3%+10%+15%+20%+25%+30%
PV máx.—+2.000+5.000+10.000+15.000+25.000
+0
Nivel requerido
75
Fuerte contra gobernantes
+3%
PV máx.
—
+1
Nivel requerido
100
Fuerte contra gobernantes
+10%
PV máx.
+2.000
+2
Nivel requerido
125
Fuerte contra gobernantes
+15%
PV máx.
+5.000
+3
Nivel requerido
150
Fuerte contra gobernantes
+20%
PV máx.
+10.000
+4
Nivel requerido
175
Fuerte contra gobernantes
+25%
PV máx.
+15.000
+5
Nivel requerido
175
Fuerte contra gobernantes
+30%
PV máx.
+25.000

Artefacto de mazmorra

Valor+0+1+2+3+4+5
Nivel requerido75100125150175175
Poder en mazmorras+5%+10%+20%+30%+40%+50%
Daño medio—+1%+3%+5%+7%+10%
+0
Nivel requerido
75
Poder en mazmorras
+5%
Daño medio
—
+1
Nivel requerido
100
Poder en mazmorras
+10%
Daño medio
+1%
+2
Nivel requerido
125
Poder en mazmorras
+20%
Daño medio
+3%
+3
Nivel requerido
150
Poder en mazmorras
+30%
Daño medio
+5%
+4
Nivel requerido
175
Poder en mazmorras
+40%
Daño medio
+7%
+5
Nivel requerido
175
Poder en mazmorras
+50%
Daño medio
+10%

Artefacto de jefes

Valor+0+1+2+3+4+5
Nivel requerido75100125150175175
Fuerte contra jefes+5%+10%+20%+30%+40%+50%
Resistencia a monstruos—+1%+3%+5%+7%+10%
+0
Nivel requerido
75
Fuerte contra jefes
+5%
Resistencia a monstruos
—
+1
Nivel requerido
100
Fuerte contra jefes
+10%
Resistencia a monstruos
+1%
+2
Nivel requerido
125
Fuerte contra jefes
+20%
Resistencia a monstruos
+3%
+3
Nivel requerido
150
Fuerte contra jefes
+30%
Resistencia a monstruos
+5%
+4
Nivel requerido
175
Fuerte contra jefes
+40%
Resistencia a monstruos
+7%
+5
Nivel requerido
175
Fuerte contra jefes
+50%
Resistencia a monstruos
+10%

Artefacto de roca

Valor+0+1+2+3+4+5
Nivel requerido75100125150175175
Fuerte contra piedras Metin+5%+10%+20%+30%+40%+50%
Daño final—+1%+3%+5%+7%+10%
+0
Nivel requerido
75
Fuerte contra piedras Metin
+5%
Daño final
—
+1
Nivel requerido
100
Fuerte contra piedras Metin
+10%
Daño final
+1%
+2
Nivel requerido
125
Fuerte contra piedras Metin
+20%
Daño final
+3%
+3
Nivel requerido
150
Fuerte contra piedras Metin
+30%
Daño final
+5%
+4
Nivel requerido
175
Fuerte contra piedras Metin
+40%
Daño final
+7%
+5
Nivel requerido
175
Fuerte contra piedras Metin
+50%
Daño final
+10%

Artefacto humano

Valor+0+1+2+3+4+5
Nivel requerido75100125150175175
Fuerte contra mediohumanos+5%+15%+25%+40%+55%+70%
PV máx.—+4.000+8.000+12.000+16.000+25.000
+0
Nivel requerido
75
Fuerte contra mediohumanos
+5%
PV máx.
—
+1
Nivel requerido
100
Fuerte contra mediohumanos
+15%
PV máx.
+4.000
+2
Nivel requerido
125
Fuerte contra mediohumanos
+25%
PV máx.
+8.000
+3
Nivel requerido
150
Fuerte contra mediohumanos
+40%
PV máx.
+12.000
+4
Nivel requerido
175
Fuerte contra mediohumanos
+55%
PV máx.
+16.000
+5
Nivel requerido
175
Fuerte contra mediohumanos
+70%
PV máx.
+25.000

Artefacto del pantano

Valor+0+1+2+3+4+5
Nivel requerido201201201201201201
Ataque elemental+1%+2%+4%+6%+8%+10%
Defensa elemental—+1%+2%+3%+4%+5%
+0
Nivel requerido
201
Ataque elemental
+1%
Defensa elemental
—
+1
Nivel requerido
201
Ataque elemental
+2%
Defensa elemental
+1%
+2
Nivel requerido
201
Ataque elemental
+4%
Defensa elemental
+2%
+3
Nivel requerido
201
Ataque elemental
+6%
Defensa elemental
+3%
+4
Nivel requerido
201
Ataque elemental
+8%
Defensa elemental
+4%
+5
Nivel requerido
201
Ataque elemental
+10%
Defensa elemental
+5%

Artefacto de isla

Valor+0+1+2+3+4+5
Nivel requerido201201201201201201
Fuerte contra demonios+1%+2%+4%+6%+8%+10%
Fuerte contra orcos+1%+2%+4%+6%+8%+10%
+0
Nivel requerido
201
Fuerte contra demonios
+1%
Fuerte contra orcos
+1%
+1
Nivel requerido
201
Fuerte contra demonios
+2%
Fuerte contra orcos
+2%
+2
Nivel requerido
201
Fuerte contra demonios
+4%
Fuerte contra orcos
+4%
+3
Nivel requerido
201
Fuerte contra demonios
+6%
Fuerte contra orcos
+6%
+4
Nivel requerido
201
Fuerte contra demonios
+8%
Fuerte contra orcos
+8%
+5
Nivel requerido
201
Fuerte contra demonios
+10%
Fuerte contra orcos
+10%
03
SEIS CAMINOS DE RUNAS · DOS NIVELES DE MAZO

Sistema de runas

Seis familias de runas forman un build propio: cada runa aporta dos bonus fijos y mejora de +0 a +9.

Miedo, bosque, agua, tierra, poder y fuego cubren enfoques ofensivos y defensivos: desde TP y resistencias hasta daño contra jefes, piedras Metin y monstruos.

Las runas pueden mejorarse y cambiarse por separado. Un conjunto completo del mismo nivel desbloquea bonus de set adicionales en +5 o +9.

6 familias de runas60 niveles de runasBonus de conjunto en +5/+9
ITEMPROTO EN VIVO

Todas las rutas de runas y bonificaciones de nivel

Las tablas muestran los valores actuales de cada runa de +0 a +9.

MAZO +5 COMPLETODaño final +5 % · Daño medio +15 % · Fuerte contra mediohumanos +25 % · Fuerte contra clases +10 %
MAZO +9 COMPLETODaño final +10 % · Daño medio +25 % · Fuerte contra mediohumanos +40 %

Runas del miedo

NivelResistencia al daño de habilidadDaño medio
+0+1%+1%
+1+2%+5%
+2+3%+7%
+3+3%+10%
+4+4%+13%
+5+5%+15%
+6+7%+21%
+7+8%+24%
+8+9%+27%
+9+10%+30%

Runas del bosque

NivelPV máx.El daño se absorbe con PV
+0+1000+1%
+1+3000+3%
+2+5000+4%
+3+7000+6%
+4+10.000+8%
+5+15.000+10%
+6+17.000+12%
+7+18.000+14%
+8+19.000+16%
+9+20.000+20%

Runas de agua

NivelPoder en mazmorrasResistencia a mediohumanos
+0+1%+1%
+1+5%+3%
+2+8%+6%
+3+10%+8%
+4+13%+10%
+5+15%+12%
+6+19%+14%
+7+21%+16%
+8+23%+18%
+9+25%+20%

Runas de tierra

NivelFuerte contra mediohumanosFuerte contra piedras Metin
+0+1%+1%
+1+7%+5%
+2+14%+8%
+3+20%+10%
+4+25%+13%
+5+30%+15%
+6+35%+19%
+7+40%+21%
+8+45%+23%
+9+50%+25%

Runas del poder

NivelFuerte contra monstruosDaño de habilidad
+0+1%+1%
+1+6%+5%
+2+13%+8%
+3+20%+12%
+4+25%+15%
+5+30%+20%
+6+35%+7%
+7+40%+8%
+8+45%+9%
+9+50%+10%

Runas de fuego

NivelValor de ataqueFuerte contra jefes
+0+10+1%
+1+40+5%
+2+80+8%
+3+120+10%
+4+150+13%
+5+200+15%
+6+210+19%
+7+240+21%
+8+270+23%
+9+300+25%
04
APOYO QUE CRECE CONTIGO

Sistema de autobuff

Un compañero de apoyo propio evoluciona contigo y aplica de forma fiable sus mejoras desbloqueadas durante el combate.

El autobuff tiene nivel, experiencia y habilidades propias. Cada habilidad se entrena por separado con sus libros correspondientes, de modo que su desarrollo constituye una verdadera vía de progresión.

INT, evolución y apariencia forman parte del mismo sistema de compañero. Los valores y buffs activos se consultan directamente en la ventana compacta.

En combate, el compañero permanece a tu lado y reactiva automáticamente las habilidades de apoyo aprendidas, sin que tengas que reaplicar cada efecto manualmente.

Habilidades propiasNivel y evoluciónAyuda automática
05
PROGRESO ESTACIONAL

Battle Pass

Las tareas diarias y semanales convierten las actividades de juego habituales en una ruta de recompensas de temporada adicional.

A partir del nivel 30 hay 30 niveles de Battle Pass. Los puntos de ocho misiones diarias y ocho semanales llenan el progreso hacia el siguiente nivel.

Las tareas abarcan la caza de monstruos y piedras Metin, mazmorras, fabricación, recolección, pesca y actividades de gremio.

Las recompensas gratuitas y prémium se muestran juntas. El progreso, la cantidad objetivo y los niveles ya reclamados permanecen visibles en todo momento.

30 niveles8 misiones diarias8 misiones semanales
06
VER TODOS LOS VALORES

Ventana de bonus

En lugar de revisar cada pieza de equipo, encontrarás todos tus bonus activos en un resumen que puedes filtrar.

La ventana resume los bonus activos de tu personaje y los organiza en categorías fáciles de entender.

La búsqueda te lleva directamente a un valor concreto, algo especialmente útil al revisar builds PvM complejos.

La visualización ofrece un control transparente de tu estado actual; no modifica objetos ni sustituye equipo.

Valores totales en directoBúsqueda instantáneaControl del build
07
BUILDS CON UN SOLO CLIC

Cambio de equipo

Puedes preparar varios conjuntos completos de equipo y cambiarlos rápidamente según el jefe, la piedra Metin o la mazmorra.

Cada espacio de cambio recuerda los objetos asignados, de modo que el equipo para farmeo, jefes o mazmorras queda siempre preparado y ordenado.

Al activarlo, se cambia todo el conjunto guardado a la vez, sin tener que buscar cada pieza por separado en el inventario.

Más de un setCambio completo rápidoOcupación visible
08
SOBRE LAS NUBES

Sistema de vuelo

Las monturas voladoras desbloqueadas permiten explorar el mundo de Serena también en vertical, con altura controlada y aterrizaje seguro.

Once monturas voladoras desbloqueables permiten controlar la altura con suavidad mientras el mundo bajo tus pies sigue siendo totalmente transitable.

La detección automática de obstáculos y el aterrizaje controlado evitan que quedes atrapado en el terreno o en objetos.

En mazmorras, incursiones y mapas de jefes mundiales, volar está completamente desactivado.

11 monturas voladorasControl de altitudesAterrizaje seguro
09
COMERCIO, INCLUSO CUANDO ESTÁS LEJOS

Tienda offline 2.0

Vende a largo plazo, busca en todo el servidor y gestiona tus ingresos sin dejar a tu personaje permanentemente como tienda.

Tres páginas de tienda con 80 espacios cada una ofrecen sitio para un amplio surtido. Una tienda normal permanece activa hasta siete días y puede gestionarse o ampliarse.

La búsqueda de todo el servidor filtra ofertas y facilita la comparación de precios. Las sugerencias de precio guardadas agilizan la publicación repetida de los mismos objetos.

Los ingresos en Yang, el tiempo restante, el nombre de la tienda y la decoración se reúnen en una ventana de gestión propia; las ventas aparecen como notificaciones.

Hasta 240 ranuras7 días de duraciónBuscar y comparar precios
10
COMPAÑEROS CON SU PROPIA CONFIGURACIÓN

Sistema de mascotas y monturas

Gestiona tus mascotas y monturas en una colección con vista previa 3D. Los niveles, el equipo y las habilidades siguen disponibles en la misma ventana.

La montura gana experiencia, puede alimentarse y evoluciona hasta el nivel 150. Según reglas fijas, cada nivel aumenta la velocidad de movimiento y el daño contra monstruos, piedras Metin y jefes.

Cinco piezas de equipo para mascotas y tres para monturas cuentan con líneas completas de +0 a +9. Las once habilidades pasivas de mascota se desarrollan por separado hasta P; cuando todas alcanzan P, sus valores aumentan conjuntamente otro 30 %.

Las mascotas y monturas idénticas se agrupan indicando su cantidad. Cada ejemplar conserva sus atributos y duración; puedes cambiar entre ellos.

Activar y desactivar equipa o retira al compañero. El inventario separado de mascotas o monturas permite devolver los objetos reales al inventario, por ejemplo para venderlos.

8 series de equipos hasta +911 habilidades de mascotaNivel de montura 1–150
LOS VALORES DE SERVIDOR Y ICONOS DE CLIENTE

Compendio de mascotas y monturas

Todos los valores del equipo proceden del item_proto activo; los bonus de habilidad y nivel, de la configuración actual del servidor.

11 HABILIDADES PASIVAS DE MASCOTAS

Del nivel 1 a P, incluido el bonus completo de P

HabilidadMejoraEl nivel 1M · Nivel 10G · Nivel 20P · Nivel 30Todas las habilidades en P
VitalidadPV máx.+100+1.000+2.000+3.500+4.550
LocuraFuerte contra monstruos+1%+10%+20%+30%+39%
ValentíaDaño medio+1%+4%+7%+15%+19%
EnfoqueDaño de habilidad+1%+4%+7%+15%+19%
FuerzaValor de ataque y ataque mágico+6+60+120+200+260
OmnipotenciaFuerte contra mediohumanos+1%+10%+20%+30%+39%
AbsorciónEl daño se absorbe con PV+1%+4%+7%+15%+19%
FuriaFuerte contra gobernantes+1%+4%+7%+15%+19%
ArmaduraResistencia al daño de habilidad+1%+5%+10%+15%+19%
PenetraciónFuerte contra piedras Metin+1%+4%+7%+15%+19%
Rey de los jefesFuerte contra jefes+1%+4%+7%+15%+19%
VitalidadPV máx.
El nivel 1
+100
M · Nivel 10
+1.000
G · Nivel 20
+2.000
P · Nivel 30
+3.500
Todas las habilidades en P
+4.550
LocuraFuerte contra monstruos
El nivel 1
+1%
M · Nivel 10
+10%
G · Nivel 20
+20%
P · Nivel 30
+30%
Todas las habilidades en P
+39%
ValentíaDaño medio
El nivel 1
+1%
M · Nivel 10
+4%
G · Nivel 20
+7%
P · Nivel 30
+15%
Todas las habilidades en P
+19%
EnfoqueDaño de habilidad
El nivel 1
+1%
M · Nivel 10
+4%
G · Nivel 20
+7%
P · Nivel 30
+15%
Todas las habilidades en P
+19%
FuerzaValor de ataque y ataque mágico
El nivel 1
+6
M · Nivel 10
+60
G · Nivel 20
+120
P · Nivel 30
+200
Todas las habilidades en P
+260
OmnipotenciaFuerte contra mediohumanos
El nivel 1
+1%
M · Nivel 10
+10%
G · Nivel 20
+20%
P · Nivel 30
+30%
Todas las habilidades en P
+39%
AbsorciónEl daño se absorbe con PV
El nivel 1
+1%
M · Nivel 10
+4%
G · Nivel 20
+7%
P · Nivel 30
+15%
Todas las habilidades en P
+19%
FuriaFuerte contra gobernantes
El nivel 1
+1%
M · Nivel 10
+4%
G · Nivel 20
+7%
P · Nivel 30
+15%
Todas las habilidades en P
+19%
ArmaduraResistencia al daño de habilidad
El nivel 1
+1%
M · Nivel 10
+5%
G · Nivel 20
+10%
P · Nivel 30
+15%
Todas las habilidades en P
+19%
PenetraciónFuerte contra piedras Metin
El nivel 1
+1%
M · Nivel 10
+4%
G · Nivel 20
+7%
P · Nivel 30
+15%
Todas las habilidades en P
+19%
Rey de los jefesFuerte contra jefes
El nivel 1
+1%
M · Nivel 10
+4%
G · Nivel 20
+7%
P · Nivel 30
+15%
Todas las habilidades en P
+19%

Cuando las once habilidades alcanzan P · nivel 30, el servidor aumenta cada valor de habilidad otro 30 %. La última columna ya muestra este valor total, incluido el redondeo a números enteros.

5 PIEZAS DE EQUIPO DE MASCOTA

Todos los valores de +0 a +9

Collar de mascota

Valor+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Nivel del personaje125125125125125125125125125125
Fuerte contra monstruos+1%+3%+5%+8%+11%+15%+19%+24%+29%+35%
Daño medio+1%+2%+3%+5%+7%+9%+11%+14%+17%+20%
Valor de ataque+10+20+30+50+70+90+160+200+250+300
+0
Nivel del personaje
125
Fuerte contra monstruos
+1%
Daño medio
+1%
Valor de ataque
+10
+1
Nivel del personaje
125
Fuerte contra monstruos
+3%
Daño medio
+2%
Valor de ataque
+20
+2
Nivel del personaje
125
Fuerte contra monstruos
+5%
Daño medio
+3%
Valor de ataque
+30
+3
Nivel del personaje
125
Fuerte contra monstruos
+8%
Daño medio
+5%
Valor de ataque
+50
+4
Nivel del personaje
125
Fuerte contra monstruos
+11%
Daño medio
+7%
Valor de ataque
+70
+5
Nivel del personaje
125
Fuerte contra monstruos
+15%
Daño medio
+9%
Valor de ataque
+90
+6
Nivel del personaje
125
Fuerte contra monstruos
+19%
Daño medio
+11%
Valor de ataque
+160
+7
Nivel del personaje
125
Fuerte contra monstruos
+24%
Daño medio
+14%
Valor de ataque
+200
+8
Nivel del personaje
125
Fuerte contra monstruos
+29%
Daño medio
+17%
Valor de ataque
+250
+9
Nivel del personaje
125
Fuerte contra monstruos
+35%
Daño medio
+20%
Valor de ataque
+300

Cinturón de mascota

Valor+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Nivel del personaje125125125125125125125125125125
Fuerte contra mediohumanos+1%+2%+3%+5%+7%+9%+11%+14%+17%+20%
Daño final+1%+2%+3%+5%+7%+9%+11%+14%+17%+20%
+0
Nivel del personaje
125
Fuerte contra mediohumanos
+1%
Daño final
+1%
+1
Nivel del personaje
125
Fuerte contra mediohumanos
+2%
Daño final
+2%
+2
Nivel del personaje
125
Fuerte contra mediohumanos
+3%
Daño final
+3%
+3
Nivel del personaje
125
Fuerte contra mediohumanos
+5%
Daño final
+5%
+4
Nivel del personaje
125
Fuerte contra mediohumanos
+7%
Daño final
+7%
+5
Nivel del personaje
125
Fuerte contra mediohumanos
+9%
Daño final
+9%
+6
Nivel del personaje
125
Fuerte contra mediohumanos
+11%
Daño final
+11%
+7
Nivel del personaje
125
Fuerte contra mediohumanos
+14%
Daño final
+14%
+8
Nivel del personaje
125
Fuerte contra mediohumanos
+17%
Daño final
+17%
+9
Nivel del personaje
125
Fuerte contra mediohumanos
+20%
Daño final
+20%

Cadena de mascota

Valor+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Nivel del personaje125125125125125125125125125125
Fuerte contra piedras Metin+1%+2%+3%+5%+7%+9%+11%+14%+17%+20%
Fuerte contra jefes+1%+2%+3%+5%+7%+9%+11%+14%+17%+20%
Poder en mazmorras+1%+2%+3%+5%+7%+9%+11%+14%+17%+20%
+0
Nivel del personaje
125
Fuerte contra piedras Metin
+1%
Fuerte contra jefes
+1%
Poder en mazmorras
+1%
+1
Nivel del personaje
125
Fuerte contra piedras Metin
+2%
Fuerte contra jefes
+2%
Poder en mazmorras
+2%
+2
Nivel del personaje
125
Fuerte contra piedras Metin
+3%
Fuerte contra jefes
+3%
Poder en mazmorras
+3%
+3
Nivel del personaje
125
Fuerte contra piedras Metin
+5%
Fuerte contra jefes
+5%
Poder en mazmorras
+5%
+4
Nivel del personaje
125
Fuerte contra piedras Metin
+7%
Fuerte contra jefes
+7%
Poder en mazmorras
+7%
+5
Nivel del personaje
125
Fuerte contra piedras Metin
+9%
Fuerte contra jefes
+9%
Poder en mazmorras
+9%
+6
Nivel del personaje
125
Fuerte contra piedras Metin
+11%
Fuerte contra jefes
+11%
Poder en mazmorras
+11%
+7
Nivel del personaje
125
Fuerte contra piedras Metin
+14%
Fuerte contra jefes
+14%
Poder en mazmorras
+14%
+8
Nivel del personaje
125
Fuerte contra piedras Metin
+17%
Fuerte contra jefes
+17%
Poder en mazmorras
+17%
+9
Nivel del personaje
125
Fuerte contra piedras Metin
+20%
Fuerte contra jefes
+20%
Poder en mazmorras
+20%

Casco de mascota

Valor+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Nivel del personaje125125125125125125125125125125
Ataque elemental+1%+1%+2%+3%+4%+5%+6%+7%+8%+10%
Defensa elemental+1%+1%+1%+2%+2%+2%+3%+3%+4%+5%
+0
Nivel del personaje
125
Ataque elemental
+1%
Defensa elemental
+1%
+1
Nivel del personaje
125
Ataque elemental
+1%
Defensa elemental
+1%
+2
Nivel del personaje
125
Ataque elemental
+2%
Defensa elemental
+1%
+3
Nivel del personaje
125
Ataque elemental
+3%
Defensa elemental
+2%
+4
Nivel del personaje
125
Ataque elemental
+4%
Defensa elemental
+2%
+5
Nivel del personaje
125
Ataque elemental
+5%
Defensa elemental
+2%
+6
Nivel del personaje
125
Ataque elemental
+6%
Defensa elemental
+3%
+7
Nivel del personaje
125
Ataque elemental
+7%
Defensa elemental
+3%
+8
Nivel del personaje
125
Ataque elemental
+8%
Defensa elemental
+4%
+9
Nivel del personaje
125
Ataque elemental
+10%
Defensa elemental
+5%

Escudo de mascota

Valor+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Nivel del personaje125125125125125125125125125125
Probabilidad de botín doble+1%+1%+1%+1%+2%+2%+3%+3%+4%+5%
+0
Nivel del personaje
125
Probabilidad de botín doble
+1%
+1
Nivel del personaje
125
Probabilidad de botín doble
+1%
+2
Nivel del personaje
125
Probabilidad de botín doble
+1%
+3
Nivel del personaje
125
Probabilidad de botín doble
+1%
+4
Nivel del personaje
125
Probabilidad de botín doble
+2%
+5
Nivel del personaje
125
Probabilidad de botín doble
+2%
+6
Nivel del personaje
125
Probabilidad de botín doble
+3%
+7
Nivel del personaje
125
Probabilidad de botín doble
+3%
+8
Nivel del personaje
125
Probabilidad de botín doble
+4%
+9
Nivel del personaje
125
Probabilidad de botín doble
+5%
NIVEL DE MONTURA 1–150

Los cuatro bonus de nivel activos automáticamente

Nivel de monturaMonstruosPiedras MetinJefesVelocidad de movimiento
1+0%+0%+0%+2%
5+1%+1%+0%+6%
10+2%+1%+1%+10%
20+4%+2%+1%+20%
25+5%+2%+2%+26%
40+8%+3%+3%+40%
50+10%+4%+3%+50%
75+15%+5%+5%+76%
100+20%+7%+7%+100%
125+25%+9%+8%+126%
150+30%+10%+10%+150%
NIVEL DE MONTURA 1
Monstruos
+0%
Piedras Metin
+0%
Jefes
+0%
Velocidad de movimiento
+2%
NIVEL DE MONTURA 5
Monstruos
+1%
Piedras Metin
+1%
Jefes
+0%
Velocidad de movimiento
+6%
NIVEL DE MONTURA 10
Monstruos
+2%
Piedras Metin
+1%
Jefes
+1%
Velocidad de movimiento
+10%
NIVEL DE MONTURA 20
Monstruos
+4%
Piedras Metin
+2%
Jefes
+1%
Velocidad de movimiento
+20%
NIVEL DE MONTURA 25
Monstruos
+5%
Piedras Metin
+2%
Jefes
+2%
Velocidad de movimiento
+26%
NIVEL DE MONTURA 40
Monstruos
+8%
Piedras Metin
+3%
Jefes
+3%
Velocidad de movimiento
+40%
NIVEL DE MONTURA 50
Monstruos
+10%
Piedras Metin
+4%
Jefes
+3%
Velocidad de movimiento
+50%
NIVEL DE MONTURA 75
Monstruos
+15%
Piedras Metin
+5%
Jefes
+5%
Velocidad de movimiento
+76%
NIVEL DE MONTURA 100
Monstruos
+20%
Piedras Metin
+7%
Jefes
+7%
Velocidad de movimiento
+100%
NIVEL DE MONTURA 125
Monstruos
+25%
Piedras Metin
+9%
Jefes
+8%
Velocidad de movimiento
+126%
NIVEL DE MONTURA 150
Monstruos
+30%
Piedras Metin
+10%
Jefes
+10%
Velocidad de movimiento
+150%

Regla completa: monstruos, +1 % cada 5 niveles; piedras Metin desde el nivel 5 y después +1 % cada 15 niveles; jefes desde el nivel 10 y después +1 % cada 15 niveles; la velocidad de movimiento aumenta un 2 % cada dos niveles.

3 PIEZAS DE EQUIPO DE MONTURA

Todos los valores y requisitos de nivel de +0 a +9

Herradura

Valor+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Nivel de montura57911131520305075
Daño medio+1%+2%+3%+4%+5%+7%+9%+11%+13%+15%
+0
Nivel de montura
5
Daño medio
+1%
+1
Nivel de montura
7
Daño medio
+2%
+2
Nivel de montura
9
Daño medio
+3%
+3
Nivel de montura
11
Daño medio
+4%
+4
Nivel de montura
13
Daño medio
+5%
+5
Nivel de montura
15
Daño medio
+7%
+6
Nivel de montura
20
Daño medio
+9%
+7
Nivel de montura
30
Daño medio
+11%
+8
Nivel de montura
50
Daño medio
+13%
+9
Nivel de montura
75
Daño medio
+15%

Silla de montar

Valor+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Nivel de montura57911131520305075
Fuerte contra jefes+2%+4%+6%+8%+10%+12%+14%+16%+18%+20%
Fuerte contra leyendas+5%+10%+15%+20%+25%+30%+35%+40%+45%+50%
+0
Nivel de montura
5
Fuerte contra jefes
+2%
Fuerte contra leyendas
+5%
+1
Nivel de montura
7
Fuerte contra jefes
+4%
Fuerte contra leyendas
+10%
+2
Nivel de montura
9
Fuerte contra jefes
+6%
Fuerte contra leyendas
+15%
+3
Nivel de montura
11
Fuerte contra jefes
+8%
Fuerte contra leyendas
+20%
+4
Nivel de montura
13
Fuerte contra jefes
+10%
Fuerte contra leyendas
+25%
+5
Nivel de montura
15
Fuerte contra jefes
+12%
Fuerte contra leyendas
+30%
+6
Nivel de montura
20
Fuerte contra jefes
+14%
Fuerte contra leyendas
+35%
+7
Nivel de montura
30
Fuerte contra jefes
+16%
Fuerte contra leyendas
+40%
+8
Nivel de montura
50
Fuerte contra jefes
+18%
Fuerte contra leyendas
+45%
+9
Nivel de montura
75
Fuerte contra jefes
+20%
Fuerte contra leyendas
+50%

Armadura de montura

Valor+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Nivel de montura57911131520305075
Fuerte contra piedras Metin+2%+4%+6%+8%+10%+12%+14%+16%+18%+20%
+0
Nivel de montura
5
Fuerte contra piedras Metin
+2%
+1
Nivel de montura
7
Fuerte contra piedras Metin
+4%
+2
Nivel de montura
9
Fuerte contra piedras Metin
+6%
+3
Nivel de montura
11
Fuerte contra piedras Metin
+8%
+4
Nivel de montura
13
Fuerte contra piedras Metin
+10%
+5
Nivel de montura
15
Fuerte contra piedras Metin
+12%
+6
Nivel de montura
20
Fuerte contra piedras Metin
+14%
+7
Nivel de montura
30
Fuerte contra piedras Metin
+16%
+8
Nivel de montura
50
Fuerte contra piedras Metin
+18%
+9
Nivel de montura
75
Fuerte contra piedras Metin
+20%
11
UN SERVIDOR · UN OBJETIVO

Raid de la comunidad

Todo el servidor trabaja para alcanzar el mismo objetivo mensual y abre en conjunto el camino al raid Lavaherz.

El progreso común se muestra en directo. La fase real del raid solo comienza cuando la comunidad cumple el objetivo preparatorio.

En Lavaherz cuentan el posicionamiento, la supervivencia y el daño conjunto. La visualización combina el estado del jefe, el tiempo restante y tu contribución personal.

Un ranking de daño independiente permite comparar el rendimiento, mientras el ciclo de recompensas conecta artefactos, banda de hombro y progreso del Battle Pass.

Objetivo mensual comúnEstado del raid en directoClasificación de daño
12
TRES FRANJAS HORARIAS · CINCO FASES

Evento de Corrupción

Una corrupción violeta invade un mapa de evento rotativo. Todo el servidor completa cuatro fases, destruye las tres últimas espinas y se enfrenta al Señor de la Corrupción.

Cada partida tiene lugar en el Pantano, el Valle Maldito o la Isla Hwarang. Un HUD muestra tiempo restante, progreso y las cinco fases; los marcadores del mapa llevan a las espinas activas y después al jefe.

En las primeras cuatro fases, derrotar monstruos corruptos aumenta el progreso común. En cada cuarto aparece una espina, y en el último umbral tres a la vez. Cada espina se bloquea al 99, 66 y 33 por ciento de vida hasta derrotar a su guardián.

El señor final tiene 100 mil millones de PV. Cada cinco por ciento invoca nuevas oleadas crecientes de espinas y monstruos corruptos. Quienes hayan contribuido con daño reciben tras la victoria una mejora no acumulable de dos horas con un 50 por ciento más de PV máximos.

Pantano · Valle Maldito · Isla Hwarang4 fases + jefe finalMejora de poder de 2 horas
13
LAS CRÓNICAS DE SERENA

Sistema de clasificación

Varias disciplinas PvM se registran en rankings semanales reales y recompensan a los mejores con títulos visibles.

Monstruos, jefes, piedras Metin, mazmorras, alquimia, mejoras y Estragons consumidos tienen clasificaciones semanales propias con tres títulos cada uno. El jefe mundial y Lavaherz añaden clasificaciones de daño separadas sin este conjunto de títulos.

El 1.er puesto recibe el título de nivel III, el 2.º el de nivel II y el 3.º el de nivel I. El catálogo inferior muestra los 21 nombres y los porcentajes indicados en el cliente.

En la nueva página de ranking puedes cambiar de disciplina y semana sin mostrar toda la tabla en la página de inicio.

7 categorías de títulos21 títulos de clasificaciónTítulos para el top 3
ABRIR CLASIFICACIÓN EN VIVO
21 TÍTULOS SEMANALES

Todos los títulos para los puestos 1 a 3

Los porcentajes corresponden a las siete categorías de títulos del cliente actual. El Jefe Mundial y Lavaherz tienen clasificaciones de daño propias sin estos títulos semanales.

Monstruos

Monstruos eliminados

PUESTO 1Cazador IIIFuerte contra monstruos +25 %
PUESTO 2Cazador IIFuerte contra monstruos +15 %
PUESTO 3Cazador IFuerte contra monstruos +10 %
Jefes

Jefes derrotados

PUESTO 1Verdugo IIIFuerte contra jefes +20 %
PUESTO 2Verdugo IIFuerte contra jefes +12 %
PUESTO 3Verdugo IFuerte contra jefes +8 %
Piedras Metin

Piedras Metin destruidas

PUESTO 1Destructor IIIFuerte contra piedras Metin +20 %
PUESTO 2Destructor IIFuerte contra piedras Metin +12 %
PUESTO 3Destructor IFuerte contra piedras Metin +8 %
Mazmorras

Mazmorras completadas

PUESTO 1Aventurero IIIPoder en mazmorras +20 %
PUESTO 2Aventurero IIPoder en mazmorras +12 %
PUESTO 3Aventurero IPoder en mazmorras +8 %
Alquimia

Piedras de dragón refinadas

PUESTO 1Alquimista IIIProbabilidad de refinamiento +20 %
PUESTO 2Alquimista IIProbabilidad de refinamiento +12 %
PUESTO 3Alquimista IProbabilidad de refinamiento +8 %
Mejoras

Objetos mejorados con éxito

PUESTO 1Afortunado IIIProbabilidad de mejora +10 %
PUESTO 2Afortunado IIProbabilidad de mejora +5 %
PUESTO 3Afortunado IProbabilidad de mejora +3 %
Estragones

Estragones consumidos

PUESTO 1Hombre rico IIITítulo de prestigio · sin bonus porcentual
PUESTO 2Hombre rico IITítulo de prestigio · sin bonus porcentual
PUESTO 3Hombre rico ITítulo de prestigio · sin bonus porcentual
14
17 CAMINOS DE BONIFICACIÓN · 51 RELIQUIAS

Sistema de reliquias

Las reliquias mejoran los espacios de equipo compatibles mediante una ruta de bonus clara y tres niveles de calidad de distinta potencia.

Diecisiete tipos de reliquia cubren daño PvM, atributos del personaje, experiencia y botín. Cada tipo existe en los niveles I, II y III con un valor fijo.

Las reliquias se insertan en los espacios previstos del equipo compatible. El nivel determina el bonus; un catálogo independiente muestra las 51 variantes.

Los valores activos de las reliquias se aplican directamente al build del personaje y pueden comprobarse en la ventana de bonus.

17 rutas de bonificaciónNiveles I–III51 reliquias
51 RELIQUIAS ACTIVAS

Todos los 17 caminos de nivel I a III

Cada tarjeta reúne las tres reliquias de un tipo de bonus presentes en el item_proto activo.

Reliquia de monstruos

Fuerte contra monstruos
NIVEL I+5%NIVEL II+7%NIVEL III+10%

Reliquia de daño medio

Daño medio
NIVEL I+2%NIVEL II+4%NIVEL III+6%

Reliquia de valor de ataque

Valor de ataque
NIVEL I+30NIVEL II+45NIVEL III+60

Reliquia de daño de habilidad

Daño de habilidad
NIVEL I+2%NIVEL II+4%NIVEL III+6%

Reliquia de mediohumanos

Fuerte contra mediohumanos
NIVEL I+3%NIVEL II+6%NIVEL III+9%

Reliquia de inteligencia

Inteligencia
NIVEL I+3NIVEL II+6NIVEL III+9

Reliquia de salud

PV máx.
NIVEL I+1.000NIVEL II+1.500NIVEL III+2.000

Reliquia de no muertos

Fuerte contra no muertos
NIVEL I+5%NIVEL II+7%NIVEL III+10%

Reliquia de demonios

Fuerte contra demonios
NIVEL I+5%NIVEL II+7%NIVEL III+10%

Reliquia de animales

Fuerte contra animales
NIVEL I+5%NIVEL II+7%NIVEL III+10%

Reliquia de orcos

Fuerte contra orcos
NIVEL I+5%NIVEL II+7%NIVEL III+10%

Reliquia esotérica

Fuerte contra esotéricos
NIVEL I+5%NIVEL II+7%NIVEL III+10%

Reliquia de experiencia

Bonus de EXP
NIVEL I+6%NIVEL II+8%NIVEL III+10%

Reliquia de botín

Bonus de drop de objetos
NIVEL I+6%NIVEL II+8%NIVEL III+10%

Reliquia destructora

Fuerte contra piedras Metin
NIVEL I+3%NIVEL II+5%NIVEL III+8%

Reliquia de jefe

Fuerte contra jefes
NIVEL I+3%NIVEL II+5%NIVEL III+8%

Reliquia de fuerza

Fuerza
NIVEL I+3NIVEL II+6NIVEL III+9
15
18 DESTINOS · FAVORITOS PERSONALES

Sistema de teletransporte y ubicaciones

El mapa mundial, el anillo de teletransporte y las posiciones guardables combinan el viaje rápido con puntos de retorno personales.

El mapa mundial de Serena se abre con Tab o directamente desde el minimapa. Dieciocho destinos marcados muestran su nombre y el nivel necesario; el servidor comprueba el nivel.

El anillo de teletransporte ofrece las mismas regiones importantes en un formato compacto cuando no quieres abrir primero el mapa grande.

Puedes guardar posiciones propias y volver a seleccionarlas más tarde. Resulta especialmente útil para rutas de farmeo y puntos de encuentro habituales.

18 destinos mundialesTab y minimapaGuardar ubicaciones propias
16
PLANIFICA TUS BONUS

Bot de cambio de bonus

Define las combinaciones de bonus deseadas y permite que los objetos adecuados cambien de forma controlada hasta alcanzar una de tus configuraciones objetivo.

Para cada objeto puedes definir varios valores de bonus deseados y hasta cinco configuraciones objetivo alternativas.

Las configuraciones se pueden guardar, cargar y vaciar. El inicio, la parada y el estado actual permanecen visibles en cada espacio.

El bot realiza por ti los clics repetitivos, pero solo decide según los objetivos que hayas definido y los recursos de cambio disponibles.

5 alternativasGuardar plantillasInicio y parada por ranura
17
CONOCIMIENTO DIRECTAMENTE EN EL JUEGO

Wikipedia del juego

Los objetos, enemigos, sistemas y recetas de fabricación se pueden consultar en el cliente sin abandonar la sesión de juego.

Pulsa H para abrir la Wikipedia. La búsqueda y las categorías conducen a objetos, jefes, piedras Metin, cofres, mazmorras y explicaciones de sistemas.

Las entradas relacionan procedencia, drops, contenido de cofres, rutas de mejora, materiales y costes. Los enlaces llevan directamente a la siguiente página relevante.

La Wikipedia web utiliza los mismos datos verificados del cliente y el servidor para que ambas vistas describan el mismo estado.

Tecla HDrops & origenMejoras y fabricación
ABRIR WIKIPEDIA WEB
18
DE LUNES A DOMINGO

Sistema de jefes mundiales

Siete jefes mundiales, siete mapas propios y un calendario semanal claro convierten cada noche en una cacería conjunta.

Cada día de la semana tiene un jefe programado. La página de inicio muestra el estado actual, la hora de la siguiente aparición y la cuenta atrás en Europe/Berlin.

Los encuentros tienen lugar en mapas exclusivos de jefes mundiales. Así, el acceso, la zona de combate y la representación del jefe quedan claros para todos los participantes.

El estado en directo y la clasificación de daño proceden del servicio del servidor; tras el combate, la visualización cambia al estado «derrotado» y programa automáticamente el siguiente evento.

7 jefes mundialesPlan diarioVivo/muerto y cuenta atrás
VER JEFE MUNDIAL ACTUAL
19
SEIS HABILIDADES NUEVAS

Nuevas habilidades de clase

Cada una de las seis nuevas habilidades tiene su propio icono del cliente, cuatro niveles de calidad visibles y reglas PvM controladas por completo por el servidor.

Los guerreros reciben dos campos de área, los ninjas controlan sombras o flechas rebotantes y los Sura combaten con una onda que los sigue o una dimensión que atrae.

Los libros, niveles de habilidad, tiempos de reutilización, impactos y comprobaciones de objetivo corresponden al estado real del servidor. Los vídeos muestran los efectos en el cliente de pruebas actual.

Las seis habilidades excluyen a los jugadores como objetivos de daño. Las diferencias exactas aparecen en las tarjetas de habilidad situadas bajo este resumen del sistema.

6 nuevas habilidadesIconos originales propiosReglas PvM controladas por el servidor
VER LAS SEIS HABILIDADES
20
320 CARTAS · 16 COLECCIONES

Sistema de cartas de monstruos

Caza monstruos por toda Serena, descubre cartas selladas y completa un álbum de 320 ilustraciones originales.

Cada carta tiene un rango fijo de S a C y pertenece a una de 16 colecciones. El catálogo indica el enemigo exacto que deja cada variante.

Al revelar una carta recibe de 1 a 10 estrellas. En la presentación todas muestran diez estrellas; en el juego el servidor determina el valor real.

Completa un rango de cartas para desbloquear su cofre de recompensa. Puedes previsualizar su contenido antes de reclamarlo; la wiki explica los cofres y sus opciones.

320 ilustraciones de cartas16 colecciones1–10 estrellas
CATÁLOGO COMPLETO DE CARTAS

Las 320 cartas y los monstruos que las dejan

La lista sigue el catálogo activo. Cada variante indica el enemigo que la deja; el número real de estrellas aparece al revelar la carta.

320 cartas encontradasPágina 1 de 16
Der Kristallwachter, Monsterkarte Rang S
Rango S

Der Kristallwachter

Lo dejaCrónicas

Das Herz der Hohle, Monsterkarte Rang B
Rango B

Das Herz der Hohle

Lo dejaCrónicas

Die Herrin der Sonne, Monsterkarte Rang A
Rango A

Die Herrin der Sonne

Lo dejaCléopadrón

Der Konig der Gassen, Monsterkarte Rang S
Rango S

Der Konig der Gassen

Lo dejaWildhund

Veteran: Bär, Monsterkarte Rang B
Rango B

Veteran: Bär

Lo dejaBär

Legende: Bär, Monsterkarte Rang S
Rango S

Legende: Bär

Lo dejaBär

Veteran: Mutlose Se-Rang, Monsterkarte Rang B
Rango B

Veteran: Mutlose Se-Rang

Lo dejaMutlose Se-Rang

Mutlose Se-Rang, Monsterkarte Rang C
Rango C

Mutlose Se-Rang

Lo dejaMutlose Se-Rang

Veteran: Schwarzwind-Jak-To, Monsterkarte Rang B
Rango B

Veteran: Schwarzwind-Jak-To

Lo dejaSchwarzwind-Jak-To

Schwarzwind-Jak-To, Monsterkarte Rang C
Rango C

Schwarzwind-Jak-To

Lo dejaSchwarzwind-Jak-To

Veteran: Alpha-Wolf, Monsterkarte Rang B
Rango B

Veteran: Alpha-Wolf

Lo dejaAlpha-Wolf

Alpha-Wolf, Monsterkarte Rang C
Rango C

Alpha-Wolf

Lo dejaAlpha-Wolf

Der Jager im hohen Gras, Monsterkarte Rang C
Rango C

Der Jager im hohen Gras

Lo dejaTiger

Elite: Dunkler Oberork, Monsterkarte Rang A
Rango A

Elite: Dunkler Oberork

Lo dejaDunkler Oberork

Veteran: Stolzer Ork-General, Monsterkarte Rang B
Rango B

Veteran: Stolzer Ork-General

Lo dejaStolzer Ork-General

Der Prinz des schwarzen Moors, Monsterkarte Rang S
Rango S

Der Prinz des schwarzen Moors

Lo dejaSumpfmonster

Veteran: Schwarzwind-Gu-Ryung, Monsterkarte Rang B
Rango B

Veteran: Schwarzwind-Gu-Ryung

Lo dejaSchwarzwind-Gu-Ryung

Veteran: Schwarzwind-To-Su, Monsterkarte Rang B
Rango B

Veteran: Schwarzwind-To-Su

Lo dejaSchwarzwind-To-Su

Veteran: Stolzer Ork-Zauberer, Monsterkarte Rang B
Rango B

Veteran: Stolzer Ork-Zauberer

Lo dejaStolzer Ork-Zauberer

Der zogernde Schritt der Eun-Jung, Monsterkarte Rang B
Rango B

Der zogernde Schritt der Eun-Jung

Lo dejaMutlose Eun-Jung

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TU PERSONAJE · TU ESPECIALIZACIÓN

Árbol de habilidades pasivas

Distribuye hasta 35 puntos entre 20 talentos pasivos de 5 rangos cada uno. Combina ataque, defensa, recuperación y velocidad según tu estilo.

Obtienes puntos automáticamente al subir de nivel: el primero en el nivel 30 y después uno cada 5 niveles. En el nivel 200 alcanzas el máximo de 35 puntos; no necesitas libros adicionales.

Ataque mejora los golpes directos, ataques normales, daño de habilidad, penetración de armadura y golpes críticos y penetrantes. Defensa ofrece más PV, protección física, mágica y elemental y un escudo de emergencia.

Recuperación ofrece más PM, habilidades más baratas, regeneración fuera de combate, PV y PM por bajas PvM válidas y curación mejorada. Velocidad mejora movimiento y ataque, acorta ralentizaciones y efectos de control y puede reducir enfriamientos.

Las conexiones muestran los requisitos: talento inicial en rango 3 para sus dos sucesores; ambos en rango 3 y 9 puntos de rama para el siguiente; este en rango 4 y 15 puntos de rama para el último. Cada rango cuesta 1 punto; Dominio del tiempo cuesta 2 puntos.

Pulsa los talentos para planificar. A la derecha verás bonificaciones activas, cambios previstos y puntos restantes. Aplicar confirma el plan; Descartar conserva tu configuración anterior.

Puedes reiniciar en una zona segura fuera de combate. El primer reinicio es gratuito; los siguientes están disponibles tras 24 horas a cambio de Yang. La reducción de enfriamiento de Dominio del tiempo tiene un límite; varias bonificaciones de daño y protección tienen la mitad de efecto en PvP.

Desde el nivel 30Máximo 35 puntos20 talentos · 5 rangos
ICONOS ORIGINALES DEL CLIENTE

Seis nuevas habilidades.
Seis estilos de juego distintos.

Los valores proceden de la configuración activa del servidor; cada vídeo muestra la habilidad correspondiente en el cliente de pruebas de Serena.

Icono de la habilidad Terremoto
Guerrero corporal

Terremoto

Un seísmo PvM estacionario que golpea a monstruos normales, jefes y piedras Metin dentro de su área de efecto.

  • 4–10 segundos
  • Radio 5–8 m
  • 15–30 % de daño cuerpo a cuerpo base por pulso
  • Aturde solo a monstruos normales
Icono de la habilidad Tormenta de meteoritos
Guerrero mental

Tormenta de meteoritos

Un campo PvM escalable con impactos de meteorito dispersos para grupos numerosos de enemigos.

  • 4–10 segundos
  • Radio 5–8 m
  • 18–36 % de daño por pulso
  • 2–5 meteoros visibles por nivel
Icono de la habilidad Danza de sombras
Ninja de dagas

Danza de sombras

Invoca hasta cuatro sombras sin objetivo. Te siguen y solo entran en combate con el primer ataque PvM.

  • 1–4 sombras
  • 10 segundos de combate
  • Secuencias propias de habilidades y combos
  • No hay golpes ni colisiones contra jugadores.
Icono de la habilidad Flecha encadenada
Ninja arquero

Flecha encadenada

Una flecha salta del último objetivo PvM alcanzado al siguiente y puede rebotar entre dos enemigos.

  • 2–15 golpes totales
  • Radio de salto de 20 m
  • Daño base completo del arco
  • Monstruos, jefes y piedras Metin; no jugadores
Icono de la habilidad Onda de almas
Sura de armas

Onda de almas

Una onda circular roja sigue al Sura y golpea a todos los objetivos PvM válidos sin límite de objetivos.

  • 12 olas en 12 segundos
  • Radio de 8 m
  • 20–40 % de daño base de espada por oleada
  • 45 segundos de reutilización
Icono de la habilidad Dimensión negra
Sura de magia negra

Dimensión negra

Un campo de diez segundos atrae a los monstruos normales desde gran distancia hasta el círculo visible de daño.

  • Duración del área: 10 segundos
  • 30 m de alcance de atracción
  • Radio de daño 3,36–4,20 m
  • Solo daña a jefes; las piedras Metin y los jugadores quedan excluidos
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No te limites a mirar.
Vívelo tú mismo.

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