OS SISTEMAS DE SERENA

Um mundo cheio de
caminhos próprios.

Gravações reais do jogo, ícones autênticos do cliente e explicações do estado actual de Serena, reunidos integralmente num só lugar.

DESCOBRIR SISTEMAS
01
PONTOS E RANKS AUTOMÁTICOS

Sistema de progressão

As tuas actividades concedem pontos de progresso, que permitem avançar por 30 ranks e obter bónus PvM permanentemente mais fortes.

Recebes pontos de progresso, entre outras actividades, ao derrotar bosses e Pedras Metin, pescar e extrair minério. Os pontos também são usados para criação e melhoria.

Junto de Hwa-Hee, em qualquer reino, investes os teus pontos no rank seguinte. Podes escolher uma tentativa mais barata com 50% de probabilidade ou uma promoção garantida pelo dobro dos pontos.

Os ranks ficam automaticamente activos após a promoção e não precisam de ser equipados como títulos. Cada rank reforça valores PvM fixos; os níveis superiores acrescentam dano contra Governantes e dano elemental.

30 ranks automáticosPontos de PvM e profissõespromoção com 50% ou 100%
VALORES DO SERVIDOR EM DIRECTO

Todos os 30 ranks e os seus bónus

Os valores de cada cartão de rank representam os bónus totais activados automaticamente nesse nível.

RANQUE 01Bronze I
  • Forte contra bosses +1%
  • Forte contra Pedras Metin +1%
  • Forte contra monstros +1%
RANQUE 02Bronze II
  • Forte contra bosses +2%
  • Forte contra Pedras Metin +2%
  • Forte contra monstros +3%
RANQUE 03Bronze III
  • Forte contra bosses +3%
  • Forte contra Pedras Metin +3%
  • Forte contra monstros +5%
RANQUE 04Bronze IV
  • Forte contra bosses +4%
  • Forte contra Pedras Metin +4%
  • Forte contra monstros +7%
RANQUE 05Bronze V
  • Forte contra bosses +5%
  • Forte contra Pedras Metin +5%
  • Forte contra monstros +9%
RANQUE 06Prata I
  • Forte contra bosses +6%
  • Forte contra Pedras Metin +6%
  • Forte contra monstros +11%
RANQUE 07Prata II
  • Forte contra bosses +7%
  • Forte contra Pedras Metin +7%
  • Forte contra monstros +14%
RANQUE 08Prata III
  • Forte contra bosses +8%
  • Forte contra Pedras Metin +8%
  • Forte contra monstros +17%
RANQUE 09Prata IV
  • Forte contra bosses +9%
  • Forte contra Pedras Metin +9%
  • Forte contra monstros +20%
RANQUE 10Prata V
  • Forte contra bosses +10%
  • Forte contra Pedras Metin +10%
  • Forte contra monstros +23%
RANQUE 11Ouro I
  • Forte contra bosses +11%
  • Forte contra Pedras Metin +11%
  • Forte contra monstros +26%
RANQUE 12Ouro II
  • Forte contra bosses +12%
  • Forte contra Pedras Metin +12%
  • Forte contra monstros +29%
RANQUE 13Ouro III
  • Forte contra bosses +13%
  • Forte contra Pedras Metin +13%
  • Forte contra monstros +32%
RANQUE 14Ouro IV
  • Forte contra bosses +14%
  • Forte contra Pedras Metin +14%
  • Forte contra monstros +35%
RANQUE 15Ouro V
  • Forte contra bosses +15%
  • Forte contra Pedras Metin +15%
  • Forte contra monstros +38%
RANQUE 16Platina I
  • Forte contra bosses +16%
  • Forte contra Pedras Metin +16%
  • Forte contra monstros +41%
  • Forte contra Governantes +1%
RANQUE 17Platina II
  • Forte contra bosses +17%
  • Forte contra Pedras Metin +17%
  • Forte contra monstros +44%
  • Forte contra Governantes +2%
RANQUE 18Platina III
  • Forte contra bosses +18%
  • Forte contra Pedras Metin +18%
  • Forte contra monstros +47%
  • Forte contra Governantes +3%
RANQUE 19Platina IV
  • Forte contra bosses +19%
  • Forte contra Pedras Metin +19%
  • Forte contra monstros +50%
  • Forte contra Governantes +4%
RANQUE 20Platina V
  • Forte contra bosses +20%
  • Forte contra Pedras Metin +20%
  • Forte contra monstros +53%
  • Forte contra Governantes +5%
RANQUE 21Diamante I
  • Forte contra bosses +21%
  • Forte contra Pedras Metin +21%
  • Forte contra monstros +56%
  • Forte contra Governantes +6%
RANQUE 22Diamante II
  • Forte contra bosses +22%
  • Forte contra Pedras Metin +22%
  • Forte contra monstros +59%
  • Forte contra Governantes +7%
RANQUE 23Diamante III
  • Forte contra bosses +23%
  • Forte contra Pedras Metin +23%
  • Forte contra monstros +62%
  • Forte contra Governantes +8%
RANQUE 24Diamante IV
  • Forte contra bosses +24%
  • Forte contra Pedras Metin +24%
  • Forte contra monstros +65%
  • Forte contra Governantes +9%
RANQUE 25Diamante V
  • Forte contra bosses +25%
  • Forte contra Pedras Metin +25%
  • Forte contra monstros +70%
  • Forte contra Governantes +10%
RANQUE 26Rubi I
  • Forte contra bosses +26%
  • Forte contra Pedras Metin +26%
  • Forte contra monstros +75%
  • Forte contra elementos +2%
  • Forte contra Governantes +11%
RANQUE 27Rubi II
  • Forte contra bosses +27%
  • Forte contra Pedras Metin +27%
  • Forte contra monstros +80%
  • Forte contra elementos +4%
  • Forte contra Governantes +12%
RANQUE 28Rubi III
  • Forte contra bosses +28%
  • Forte contra Pedras Metin +28%
  • Forte contra monstros +85%
  • Forte contra elementos +6%
  • Forte contra Governantes +13%
RANQUE 29Rubi IV
  • Forte contra bosses +29%
  • Forte contra Pedras Metin +29%
  • Forte contra monstros +90%
  • Forte contra elementos +8%
  • Forte contra Governantes +14%
RANQUE 30Rubi V
  • Forte contra bosses +30%
  • Forte contra Pedras Metin +30%
  • Forte contra monstros +100%
  • Forte contra elementos +10%
  • Forte contra Governantes +15%
02
14 ESPAÇOS ESPECIAIS · 55 ARTEFACTOS

Sistema de artefactos

Uma árvore de equipamento própria acrescenta artefactos especializados à tua build sem substituir o equipamento normal.

Catorze espaços fixos de artefactos aceitam apenas o tipo de artefacto correspondente. Isto evita colocações erradas e torna toda a configuração imediatamente legível na janela própria.

No servidor activo, oito séries de artefactos podem ser melhoradas de +0 a +5. A cada nível, os seus valores fixos aumentam e podem ser acrescentadas propriedades adicionais.

O baú de artefactos faz parte da progressão; os artefactos encontrados podem ser verificados na descrição e equipados por arrastar e largar.

8 séries até +57 troféus fixos14 espaços especiais
ITEM_PROTO EM DIRECTO

Todos os artefactos e troféus

Oito linhas de artefactos de +0 a +5 e sete troféus especiais complementam a tua personagem. Aqui encontras os espaços, níveis necessários e bónus.

7 TROFÉUS ESPECIAIS

Todos os espaços, requisitos e efeitos

Troféu especial
Troféu Serena

Espaço 1 · a partir do nível 75

  • Dano médio +20%
  • Dano de habilidade +20%
  • PV máx. +15.000
Troféu especial
Troféu do Capitão

Espaço 2 · a partir do nível 75

  • Dano final +10%
  • Forte contra monstros +35%
  • Resistência a semi-humanos +10%
Troféu especial
Troféu Alastor

Espaço 3 · a partir do nível 125

  • Dano médio +15%
  • Poder de Masmorra +20%
  • Forte contra classes +25%
Troféu especial
Troféu Silken

Espaço 4 · a partir do nível 160

  • Dano de habilidade PvM +15%
  • Forte contra bosses +10%
  • Forte contra Pedras Metin +10%
Troféu especial
Troféu da Sorte

Espaço 5 · a partir do nível 75

  • Forte contra monstros +15%
  • Dano final +2%
  • Forte contra Lendas +10%
Troféu especial
Troféu Haaron

Espaço 12 · a partir do nível 200

  • Ataque elemental +15%
  • Defesa elemental +5%
  • Dano de habilidade PvM +10%
Troféu especial
Troféu da Ilha

Espaço 14 · a partir do nível 210

  • Dano médio +15%
  • Forte contra classes +25%
SÉRIES DE MELHORIA

Cada nível activo de +0 a +5

Artefacto de Monstro

Valor+0+1+2+3+4+5
Nível necessário75100125150175175
Forte contra monstros+10%+20%+30%+40%+50%+60%
Valor de ataque—+25+50+100+150+250
+0
Nível necessário
75
Forte contra monstros
+10%
Valor de ataque
—
+1
Nível necessário
100
Forte contra monstros
+20%
Valor de ataque
+25
+2
Nível necessário
125
Forte contra monstros
+30%
Valor de ataque
+50
+3
Nível necessário
150
Forte contra monstros
+40%
Valor de ataque
+100
+4
Nível necessário
175
Forte contra monstros
+50%
Valor de ataque
+150
+5
Nível necessário
175
Forte contra monstros
+60%
Valor de ataque
+250

Artefacto de Governante

Valor+0+1+2+3+4+5
Nível necessário75100125150175175
Forte contra Governantes+3%+10%+15%+20%+25%+30%
PV máx.—+2.000+5.000+10.000+15.000+25.000
+0
Nível necessário
75
Forte contra Governantes
+3%
PV máx.
—
+1
Nível necessário
100
Forte contra Governantes
+10%
PV máx.
+2.000
+2
Nível necessário
125
Forte contra Governantes
+15%
PV máx.
+5.000
+3
Nível necessário
150
Forte contra Governantes
+20%
PV máx.
+10.000
+4
Nível necessário
175
Forte contra Governantes
+25%
PV máx.
+15.000
+5
Nível necessário
175
Forte contra Governantes
+30%
PV máx.
+25.000

Artefacto de Masmorra

Valor+0+1+2+3+4+5
Nível necessário75100125150175175
Poder de Masmorra+5%+10%+20%+30%+40%+50%
Dano médio—+1%+3%+5%+7%+10%
+0
Nível necessário
75
Poder de Masmorra
+5%
Dano médio
—
+1
Nível necessário
100
Poder de Masmorra
+10%
Dano médio
+1%
+2
Nível necessário
125
Poder de Masmorra
+20%
Dano médio
+3%
+3
Nível necessário
150
Poder de Masmorra
+30%
Dano médio
+5%
+4
Nível necessário
175
Poder de Masmorra
+40%
Dano médio
+7%
+5
Nível necessário
175
Poder de Masmorra
+50%
Dano médio
+10%

Artefacto de Boss

Valor+0+1+2+3+4+5
Nível necessário75100125150175175
Forte contra bosses+5%+10%+20%+30%+40%+50%
Resistência a monstros—+1%+3%+5%+7%+10%
+0
Nível necessário
75
Forte contra bosses
+5%
Resistência a monstros
—
+1
Nível necessário
100
Forte contra bosses
+10%
Resistência a monstros
+1%
+2
Nível necessário
125
Forte contra bosses
+20%
Resistência a monstros
+3%
+3
Nível necessário
150
Forte contra bosses
+30%
Resistência a monstros
+5%
+4
Nível necessário
175
Forte contra bosses
+40%
Resistência a monstros
+7%
+5
Nível necessário
175
Forte contra bosses
+50%
Resistência a monstros
+10%

Artefacto de Rocha

Valor+0+1+2+3+4+5
Nível necessário75100125150175175
Forte contra Pedras Metin+5%+10%+20%+30%+40%+50%
Dano final—+1%+3%+5%+7%+10%
+0
Nível necessário
75
Forte contra Pedras Metin
+5%
Dano final
—
+1
Nível necessário
100
Forte contra Pedras Metin
+10%
Dano final
+1%
+2
Nível necessário
125
Forte contra Pedras Metin
+20%
Dano final
+3%
+3
Nível necessário
150
Forte contra Pedras Metin
+30%
Dano final
+5%
+4
Nível necessário
175
Forte contra Pedras Metin
+40%
Dano final
+7%
+5
Nível necessário
175
Forte contra Pedras Metin
+50%
Dano final
+10%

Artefacto Humano

Valor+0+1+2+3+4+5
Nível necessário75100125150175175
Forte contra semi-humanos+5%+15%+25%+40%+55%+70%
PV máx.—+4.000+8.000+12.000+16.000+25.000
+0
Nível necessário
75
Forte contra semi-humanos
+5%
PV máx.
—
+1
Nível necessário
100
Forte contra semi-humanos
+15%
PV máx.
+4.000
+2
Nível necessário
125
Forte contra semi-humanos
+25%
PV máx.
+8.000
+3
Nível necessário
150
Forte contra semi-humanos
+40%
PV máx.
+12.000
+4
Nível necessário
175
Forte contra semi-humanos
+55%
PV máx.
+16.000
+5
Nível necessário
175
Forte contra semi-humanos
+70%
PV máx.
+25.000

Artefacto do Pântano

Valor+0+1+2+3+4+5
Nível necessário201201201201201201
Ataque elemental+1%+2%+4%+6%+8%+10%
Defesa elemental—+1%+2%+3%+4%+5%
+0
Nível necessário
201
Ataque elemental
+1%
Defesa elemental
—
+1
Nível necessário
201
Ataque elemental
+2%
Defesa elemental
+1%
+2
Nível necessário
201
Ataque elemental
+4%
Defesa elemental
+2%
+3
Nível necessário
201
Ataque elemental
+6%
Defesa elemental
+3%
+4
Nível necessário
201
Ataque elemental
+8%
Defesa elemental
+4%
+5
Nível necessário
201
Ataque elemental
+10%
Defesa elemental
+5%

Artefacto de Ilha

Valor+0+1+2+3+4+5
Nível necessário201201201201201201
Forte contra demónios+1%+2%+4%+6%+8%+10%
Forte contra orcs+1%+2%+4%+6%+8%+10%
+0
Nível necessário
201
Forte contra demónios
+1%
Forte contra orcs
+1%
+1
Nível necessário
201
Forte contra demónios
+2%
Forte contra orcs
+2%
+2
Nível necessário
201
Forte contra demónios
+4%
Forte contra orcs
+4%
+3
Nível necessário
201
Forte contra demónios
+6%
Forte contra orcs
+6%
+4
Nível necessário
201
Forte contra demónios
+8%
Forte contra orcs
+8%
+5
Nível necessário
201
Forte contra demónios
+10%
Forte contra orcs
+10%
03
SEIS CAMINHOS DE RUNAS · DOIS NÍVEIS DE CONJUNTO

Sistema de runas

Seis famílias de runas formam uma build própria: cada runa oferece dois bónus fixos e evolui de +0 a +9.

Medo, Floresta, Água, Terra, Poder e Fogo abrangem especializações ofensivas e defensivas, de PV e resistências a dano contra bosses, Pedras Metin e monstros.

As runas podem ser melhoradas e trocadas individualmente. Um conjunto completo do mesmo nível desbloqueia bónus de conjunto adicionais em +5 ou +9.

6 famílias de runas60 níveis de runaBónus de conjunto em +5/+9
ITEM_PROTO EM DIRECTO

Todos os caminhos de runas e bónus de nível

As tabelas mostram os valores actuais de cada runa de +0 a +9.

BARALHO +5 COMPLETODano final +5% · Dano médio +15% · Forte contra semi-humanos +25% · Forte contra classes +10%
BARALHO +9 COMPLETODano final +10% · Dano médio +25% · Forte contra semi-humanos +40%

Runas do Medo

NívelResistência a dano de habilidadeDano médio
+0+1%+1%
+1+2%+5%
+2+3%+7%
+3+3%+10%
+4+4%+13%
+5+5%+15%
+6+7%+21%
+7+8%+24%
+8+9%+27%
+9+10%+30%

Runas da Floresta

NívelPV máx.O dano é absorvido por PV
+0+1000+1%
+1+3000+3%
+2+5000+4%
+3+7000+6%
+4+10 000+8%
+5+15 000+10%
+6+17 000+12%
+7+18 000+14%
+8+19 000+16%
+9+20 000+20%

Runas da Água

NívelPoder de MasmorraResistência a semi-humanos
+0+1%+1%
+1+5%+3%
+2+8%+6%
+3+10%+8%
+4+13%+10%
+5+15%+12%
+6+19%+14%
+7+21%+16%
+8+23%+18%
+9+25%+20%

Runas da Terra

NívelForte contra semi-humanosForte contra Pedras Metin
+0+1%+1%
+1+7%+5%
+2+14%+8%
+3+20%+10%
+4+25%+13%
+5+30%+15%
+6+35%+19%
+7+40%+21%
+8+45%+23%
+9+50%+25%

Runas do Poder

NívelForte contra monstrosDano de habilidade
+0+1%+1%
+1+6%+5%
+2+13%+8%
+3+20%+12%
+4+25%+15%
+5+30%+20%
+6+35%+7%
+7+40%+8%
+8+45%+9%
+9+50%+10%

Runas do Fogo

NívelValor de ataqueForte contra bosses
+0+10+1%
+1+40+5%
+2+80+8%
+3+120+10%
+4+150+13%
+5+200+15%
+6+210+19%
+7+240+21%
+8+270+23%
+9+300+25%
04
SUPORTE QUE EVOLUI CONTIGO

Sistema de autobuff

Um companheiro de suporte próprio evolui contigo e aplica de forma fiável os reforços desbloqueados durante o combate.

O autobuff possui nível, experiência e habilidades próprias. As suas habilidades são treinadas separadamente através dos respectivos livros, tornando a sua evolução um verdadeiro caminho de progressão.

INT, evolução e aparência pertencem ao mesmo sistema de companheiro. Os valores e buffs activos podem ser consultados directamente na janela compacta.

Em combate, o companheiro permanece ao teu lado e reactiva automaticamente as habilidades de suporte aprendidas, sem teres de reaplicar manualmente cada efeito.

Habilidades própriasNível e evoluçãoSuporte automático
05
PROGRESSO SAZONAL

Battlepass

As tarefas diárias e semanais transformam a actividade normal do jogo num percurso adicional de recompensas sazonais.

A partir do nível 30, ficam disponíveis 30 níveis do passe. Os pontos de oito missões diárias e oito semanais preenchem o nível seguinte.

As tarefas vão da caça a monstros e Pedras Metin às masmorras e criação, passando por recolha, pesca e actividades de guilda.

As recompensas gratuitas e premium são apresentadas lado a lado. O progresso, a quantidade necessária e os níveis já reclamados permanecem sempre visíveis.

30 níveis8 missões diárias8 missões semanais
06
CONSULTAR TODOS OS VALORES

Janela de bónus

Em vez de procurar demoradamente em cada peça de equipamento, encontras todos os bónus activos num resumo filtrável.

A janela reúne os bónus actualmente activos da tua personagem e organiza-os em categorias claras.

A pesquisa leva-te directamente a um valor específico, algo especialmente útil ao verificar builds PvM complexas.

A apresentação oferece um controlo transparente do teu estado actual; não altera itens nem substitui equipamento.

Valores totais em directoPesquisa instantâneaControlo da build
07
BUILDS COM UM CLIQUE

Troca de equipamento

Podes preparar vários conjuntos completos de equipamento e trocar rapidamente conforme o boss, a Pedra Metin ou a masmorra.

Cada espaço de troca memoriza os itens associados. Assim, uma configuração de farm, boss ou masmorra fica sempre preparada e organizada.

Ao activar, o conjunto guardado é trocado de uma só vez, sem teres de procurar cada peça individualmente no inventário.

Vários conjuntosTroca completa rápidaOcupação visível
08
ACIMA DAS NUVENS

Sistema de voo

As montadas voadoras desbloqueadas permitem explorar o mundo de Serena também na vertical, com altitude controlada e aterragem segura.

Onze montadas voadoras desbloqueáveis permitem controlar suavemente a altitude, enquanto o mundo abaixo continua totalmente explorável.

A detecção automática de obstáculos e uma aterragem controlada impedem que fiques preso no terreno ou em objectos.

O voo está totalmente desactivado em masmorras, raids e mapas de bosses mundiais.

11 montadas voadorasControlo de altitudeAterragem segura
09
NEGOCIA MESMO QUANDO ESTÁS AUSENTE

Loja Offline 2.0

Vende a longo prazo, pesquisa em todo o servidor e gere os ganhos sem deixar a personagem permanentemente como loja.

Três páginas de loja com 80 espaços cada oferecem lugar para grandes sortidos. Uma loja normal permanece activa até sete dias e pode ser gerida ou prolongada.

A pesquisa em todo o servidor filtra ofertas e facilita a comparação de preços. As sugestões de preço guardadas aceleram a nova listagem dos mesmos itens.

Os ganhos em Yang, o tempo restante, o nome e a decoração da loja são reunidos numa janela de gestão própria; as vendas aparecem como notificações.

Até 240 espaços7 dias de duraçãoPesquisa e comparação de preços
10
COMPANHEIRO COM BUILD PRÓPRIA

Sistema de pets e montadas

Gere os teus mascotes e montarias numa coleção com pré-visualização 3D. Níveis, equipamento e habilidades continuam acessíveis na mesma janela.

A montada ganha experiência, pode ser alimentada e evolui até ao nível 150. À medida que sobe de nível, aumentam a velocidade de movimento e o dano contra monstros, Pedras Metin e bosses segundo regras fixas.

Cinco peças de equipamento de pet e três de montada possuem séries completas de +0 a +9. Onze habilidades passivas do pet evoluem separadamente até P e, quando todas chegam a P, os seus valores recebem mais 30% em conjunto.

Mascotes e montarias iguais são agrupados com a respetiva quantidade. Cada exemplar mantém os seus atributos e duração; podes alternar entre exemplares.

Ativar e desativar equipa ou retira o companheiro. O inventário separado de mascotes ou montarias permite devolver os objetos reais ao inventário, por exemplo para os vender.

8 séries de equipamento até +911 habilidades do petNível da montada 1–150
VALORES DO SERVIDOR E ÍCONES DO CLIENTE

Compêndio de pets e montadas

Todos os valores de equipamento provêm do item_proto activo; os bónus de habilidade e nível seguem as regras actuais do servidor.

11 HABILIDADES PASSIVAS DO PET

Do nível 1 a P e o bónus P completo

HabilidadeBuffNível 1M · Nível 10G · Nível 20P · Nível 30Todas as habilidades em P
VitalidadePV máx.+100+1.000+2.000+3.500+4.550
LoucuraForte contra monstros+1%+10%+20%+30%+39%
CoragemDano médio+1%+4%+7%+15%+19%
FocoDano de habilidade+1%+4%+7%+15%+19%
PoderValor de ataque e ataque mágico+6+60+120+200+260
OmnipotênciaForte contra semi-humanos+1%+10%+20%+30%+39%
AbsorçãoO dano é absorvido por PV+1%+4%+7%+15%+19%
FúriaForte contra Governantes+1%+4%+7%+15%+19%
ArmaduraResistência a dano de habilidade+1%+5%+10%+15%+19%
PenetraçãoForte contra Pedras Metin+1%+4%+7%+15%+19%
Rei dos BossesForte contra bosses+1%+4%+7%+15%+19%
VitalidadePV máx.
Nível 1
+100
M · Nível 10
+1.000
G · Nível 20
+2.000
P · Nível 30
+3.500
Todas as habilidades em P
+4.550
LoucuraForte contra monstros
Nível 1
+1%
M · Nível 10
+10%
G · Nível 20
+20%
P · Nível 30
+30%
Todas as habilidades em P
+39%
CoragemDano médio
Nível 1
+1%
M · Nível 10
+4%
G · Nível 20
+7%
P · Nível 30
+15%
Todas as habilidades em P
+19%
FocoDano de habilidade
Nível 1
+1%
M · Nível 10
+4%
G · Nível 20
+7%
P · Nível 30
+15%
Todas as habilidades em P
+19%
PoderValor de ataque e ataque mágico
Nível 1
+6
M · Nível 10
+60
G · Nível 20
+120
P · Nível 30
+200
Todas as habilidades em P
+260
OmnipotênciaForte contra semi-humanos
Nível 1
+1%
M · Nível 10
+10%
G · Nível 20
+20%
P · Nível 30
+30%
Todas as habilidades em P
+39%
AbsorçãoO dano é absorvido por PV
Nível 1
+1%
M · Nível 10
+4%
G · Nível 20
+7%
P · Nível 30
+15%
Todas as habilidades em P
+19%
FúriaForte contra Governantes
Nível 1
+1%
M · Nível 10
+4%
G · Nível 20
+7%
P · Nível 30
+15%
Todas as habilidades em P
+19%
ArmaduraResistência a dano de habilidade
Nível 1
+1%
M · Nível 10
+5%
G · Nível 20
+10%
P · Nível 30
+15%
Todas as habilidades em P
+19%
PenetraçãoForte contra Pedras Metin
Nível 1
+1%
M · Nível 10
+4%
G · Nível 20
+7%
P · Nível 30
+15%
Todas as habilidades em P
+19%
Rei dos BossesForte contra bosses
Nível 1
+1%
M · Nível 10
+4%
G · Nível 20
+7%
P · Nível 30
+15%
Todas as habilidades em P
+19%

Assim que as onze habilidades atingem P · nível 30, o servidor aumenta cada valor em mais 30%. A última coluna já apresenta esse total, incluindo o arredondamento para números inteiros.

5 EQUIPAMENTOS DE PET

Todos os valores de +0 a +9

Colar de Pet

Valor+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Nível da personagem125125125125125125125125125125
Forte contra monstros+1%+3%+5%+8%+11%+15%+19%+24%+29%+35%
Dano médio+1%+2%+3%+5%+7%+9%+11%+14%+17%+20%
Valor de ataque+10+20+30+50+70+90+160+200+250+300
+0
Nível da personagem
125
Forte contra monstros
+1%
Dano médio
+1%
Valor de ataque
+10
+1
Nível da personagem
125
Forte contra monstros
+3%
Dano médio
+2%
Valor de ataque
+20
+2
Nível da personagem
125
Forte contra monstros
+5%
Dano médio
+3%
Valor de ataque
+30
+3
Nível da personagem
125
Forte contra monstros
+8%
Dano médio
+5%
Valor de ataque
+50
+4
Nível da personagem
125
Forte contra monstros
+11%
Dano médio
+7%
Valor de ataque
+70
+5
Nível da personagem
125
Forte contra monstros
+15%
Dano médio
+9%
Valor de ataque
+90
+6
Nível da personagem
125
Forte contra monstros
+19%
Dano médio
+11%
Valor de ataque
+160
+7
Nível da personagem
125
Forte contra monstros
+24%
Dano médio
+14%
Valor de ataque
+200
+8
Nível da personagem
125
Forte contra monstros
+29%
Dano médio
+17%
Valor de ataque
+250
+9
Nível da personagem
125
Forte contra monstros
+35%
Dano médio
+20%
Valor de ataque
+300

Cinto de Pet

Valor+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Nível da personagem125125125125125125125125125125
Forte contra semi-humanos+1%+2%+3%+5%+7%+9%+11%+14%+17%+20%
Dano final+1%+2%+3%+5%+7%+9%+11%+14%+17%+20%
+0
Nível da personagem
125
Forte contra semi-humanos
+1%
Dano final
+1%
+1
Nível da personagem
125
Forte contra semi-humanos
+2%
Dano final
+2%
+2
Nível da personagem
125
Forte contra semi-humanos
+3%
Dano final
+3%
+3
Nível da personagem
125
Forte contra semi-humanos
+5%
Dano final
+5%
+4
Nível da personagem
125
Forte contra semi-humanos
+7%
Dano final
+7%
+5
Nível da personagem
125
Forte contra semi-humanos
+9%
Dano final
+9%
+6
Nível da personagem
125
Forte contra semi-humanos
+11%
Dano final
+11%
+7
Nível da personagem
125
Forte contra semi-humanos
+14%
Dano final
+14%
+8
Nível da personagem
125
Forte contra semi-humanos
+17%
Dano final
+17%
+9
Nível da personagem
125
Forte contra semi-humanos
+20%
Dano final
+20%

Corrente de Pet

Valor+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Nível da personagem125125125125125125125125125125
Forte contra Pedras Metin+1%+2%+3%+5%+7%+9%+11%+14%+17%+20%
Forte contra bosses+1%+2%+3%+5%+7%+9%+11%+14%+17%+20%
Poder de Masmorra+1%+2%+3%+5%+7%+9%+11%+14%+17%+20%
+0
Nível da personagem
125
Forte contra Pedras Metin
+1%
Forte contra bosses
+1%
Poder de Masmorra
+1%
+1
Nível da personagem
125
Forte contra Pedras Metin
+2%
Forte contra bosses
+2%
Poder de Masmorra
+2%
+2
Nível da personagem
125
Forte contra Pedras Metin
+3%
Forte contra bosses
+3%
Poder de Masmorra
+3%
+3
Nível da personagem
125
Forte contra Pedras Metin
+5%
Forte contra bosses
+5%
Poder de Masmorra
+5%
+4
Nível da personagem
125
Forte contra Pedras Metin
+7%
Forte contra bosses
+7%
Poder de Masmorra
+7%
+5
Nível da personagem
125
Forte contra Pedras Metin
+9%
Forte contra bosses
+9%
Poder de Masmorra
+9%
+6
Nível da personagem
125
Forte contra Pedras Metin
+11%
Forte contra bosses
+11%
Poder de Masmorra
+11%
+7
Nível da personagem
125
Forte contra Pedras Metin
+14%
Forte contra bosses
+14%
Poder de Masmorra
+14%
+8
Nível da personagem
125
Forte contra Pedras Metin
+17%
Forte contra bosses
+17%
Poder de Masmorra
+17%
+9
Nível da personagem
125
Forte contra Pedras Metin
+20%
Forte contra bosses
+20%
Poder de Masmorra
+20%

Elmo de Pet

Valor+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Nível da personagem125125125125125125125125125125
Ataque elemental+1%+1%+2%+3%+4%+5%+6%+7%+8%+10%
Defesa elemental+1%+1%+1%+2%+2%+2%+3%+3%+4%+5%
+0
Nível da personagem
125
Ataque elemental
+1%
Defesa elemental
+1%
+1
Nível da personagem
125
Ataque elemental
+1%
Defesa elemental
+1%
+2
Nível da personagem
125
Ataque elemental
+2%
Defesa elemental
+1%
+3
Nível da personagem
125
Ataque elemental
+3%
Defesa elemental
+2%
+4
Nível da personagem
125
Ataque elemental
+4%
Defesa elemental
+2%
+5
Nível da personagem
125
Ataque elemental
+5%
Defesa elemental
+2%
+6
Nível da personagem
125
Ataque elemental
+6%
Defesa elemental
+3%
+7
Nível da personagem
125
Ataque elemental
+7%
Defesa elemental
+3%
+8
Nível da personagem
125
Ataque elemental
+8%
Defesa elemental
+4%
+9
Nível da personagem
125
Ataque elemental
+10%
Defesa elemental
+5%

Escudo de Pet

Valor+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Nível da personagem125125125125125125125125125125
Probabilidade de saque duplo+1%+1%+1%+1%+2%+2%+3%+3%+4%+5%
+0
Nível da personagem
125
Probabilidade de saque duplo
+1%
+1
Nível da personagem
125
Probabilidade de saque duplo
+1%
+2
Nível da personagem
125
Probabilidade de saque duplo
+1%
+3
Nível da personagem
125
Probabilidade de saque duplo
+1%
+4
Nível da personagem
125
Probabilidade de saque duplo
+2%
+5
Nível da personagem
125
Probabilidade de saque duplo
+2%
+6
Nível da personagem
125
Probabilidade de saque duplo
+3%
+7
Nível da personagem
125
Probabilidade de saque duplo
+3%
+8
Nível da personagem
125
Probabilidade de saque duplo
+4%
+9
Nível da personagem
125
Probabilidade de saque duplo
+5%
NÍVEL DA MONTADA 1–150

Os quatro bónus de nível activados automaticamente

Nível da montadaMonstrosPedras MetinChefesVelocidade de movimento
1+0%+0%+0%+2%
5+1%+1%+0%+6%
10+2%+1%+1%+10%
20+4%+2%+1%+20%
25+5%+2%+2%+26%
40+8%+3%+3%+40%
50+10%+4%+3%+50%
75+15%+5%+5%+76%
100+20%+7%+7%+100%
125+25%+9%+8%+126%
150+30%+10%+10%+150%
NÍVEL DA MONTADA 1
Monstros
+0%
Pedras Metin
+0%
Chefes
+0%
Velocidade de movimento
+2%
NÍVEL DA MONTADA 5
Monstros
+1%
Pedras Metin
+1%
Chefes
+0%
Velocidade de movimento
+6%
NÍVEL DA MONTADA 10
Monstros
+2%
Pedras Metin
+1%
Chefes
+1%
Velocidade de movimento
+10%
NÍVEL DA MONTADA 20
Monstros
+4%
Pedras Metin
+2%
Chefes
+1%
Velocidade de movimento
+20%
NÍVEL DA MONTADA 25
Monstros
+5%
Pedras Metin
+2%
Chefes
+2%
Velocidade de movimento
+26%
NÍVEL DA MONTADA 40
Monstros
+8%
Pedras Metin
+3%
Chefes
+3%
Velocidade de movimento
+40%
NÍVEL DA MONTADA 50
Monstros
+10%
Pedras Metin
+4%
Chefes
+3%
Velocidade de movimento
+50%
NÍVEL DA MONTADA 75
Monstros
+15%
Pedras Metin
+5%
Chefes
+5%
Velocidade de movimento
+76%
NÍVEL DA MONTADA 100
Monstros
+20%
Pedras Metin
+7%
Chefes
+7%
Velocidade de movimento
+100%
NÍVEL DA MONTADA 125
Monstros
+25%
Pedras Metin
+9%
Chefes
+8%
Velocidade de movimento
+126%
NÍVEL DA MONTADA 150
Monstros
+30%
Pedras Metin
+10%
Chefes
+10%
Velocidade de movimento
+150%

Regra completa: monstros +1% a cada 5 níveis; Pedras Metin a partir do nível 5 e depois +1% a cada 15 níveis; bosses a partir do nível 10 e depois +1% a cada 15 níveis; a velocidade de movimento aumenta 2% a cada dois níveis.

3 EQUIPAMENTOS DE MONTADA

Todos os valores e requisitos de nível de +0 a +9

Ferradura

Valor+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Nível da montada57911131520305075
Dano médio+1%+2%+3%+4%+5%+7%+9%+11%+13%+15%
+0
Nível da montada
5
Dano médio
+1%
+1
Nível da montada
7
Dano médio
+2%
+2
Nível da montada
9
Dano médio
+3%
+3
Nível da montada
11
Dano médio
+4%
+4
Nível da montada
13
Dano médio
+5%
+5
Nível da montada
15
Dano médio
+7%
+6
Nível da montada
20
Dano médio
+9%
+7
Nível da montada
30
Dano médio
+11%
+8
Nível da montada
50
Dano médio
+13%
+9
Nível da montada
75
Dano médio
+15%

Sela

Valor+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Nível da montada57911131520305075
Forte contra bosses+2%+4%+6%+8%+10%+12%+14%+16%+18%+20%
Forte contra Lendas+5%+10%+15%+20%+25%+30%+35%+40%+45%+50%
+0
Nível da montada
5
Forte contra bosses
+2%
Forte contra Lendas
+5%
+1
Nível da montada
7
Forte contra bosses
+4%
Forte contra Lendas
+10%
+2
Nível da montada
9
Forte contra bosses
+6%
Forte contra Lendas
+15%
+3
Nível da montada
11
Forte contra bosses
+8%
Forte contra Lendas
+20%
+4
Nível da montada
13
Forte contra bosses
+10%
Forte contra Lendas
+25%
+5
Nível da montada
15
Forte contra bosses
+12%
Forte contra Lendas
+30%
+6
Nível da montada
20
Forte contra bosses
+14%
Forte contra Lendas
+35%
+7
Nível da montada
30
Forte contra bosses
+16%
Forte contra Lendas
+40%
+8
Nível da montada
50
Forte contra bosses
+18%
Forte contra Lendas
+45%
+9
Nível da montada
75
Forte contra bosses
+20%
Forte contra Lendas
+50%

Armadura de Montada

Valor+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Nível da montada57911131520305075
Forte contra Pedras Metin+2%+4%+6%+8%+10%+12%+14%+16%+18%+20%
+0
Nível da montada
5
Forte contra Pedras Metin
+2%
+1
Nível da montada
7
Forte contra Pedras Metin
+4%
+2
Nível da montada
9
Forte contra Pedras Metin
+6%
+3
Nível da montada
11
Forte contra Pedras Metin
+8%
+4
Nível da montada
13
Forte contra Pedras Metin
+10%
+5
Nível da montada
15
Forte contra Pedras Metin
+12%
+6
Nível da montada
20
Forte contra Pedras Metin
+14%
+7
Nível da montada
30
Forte contra Pedras Metin
+16%
+8
Nível da montada
50
Forte contra Pedras Metin
+18%
+9
Nível da montada
75
Forte contra Pedras Metin
+20%
11
UM SERVIDOR · UM OBJECTIVO

Raid da comunidade

Todo o servidor trabalha para o mesmo objectivo mensal e abre em conjunto o caminho para o raid Lavaherz.

O progresso conjunto é visível em tempo real. A fase principal do raid só começa quando a comunidade cumprir o objectivo preparatório.

No Lavaherz, posicionamento, sobrevivência e dano colectivo são decisivos. O painel reúne o estado do boss, o tempo restante e a contribuição pessoal.

Uma classificação de dano própria permite comparar o desempenho, enquanto o ciclo de recompensas liga artefactos, faixa de ombro e progresso do Battlepass.

Objectivo mensal colectivoEstado do raid em directoClassificação de dano
12
TRÊS HORÁRIOS · CINCO FASES

Evento de Corrupção

Uma corrupção violeta infeta um mapa de evento rotativo. Todo o servidor conclui quatro fases, destrói os últimos três espinhos e enfrenta o Senhor da Corrupção.

Cada ronda decorre no Pântano, no Vale Amaldiçoado ou na Ilha Hwarang. Um HUD mostra tempo restante, progresso e as cinco fases; os marcadores do mapa levam aos espinhos ativos e depois ao chefe.

Nas primeiras quatro fases, derrotar monstros corrompidos aumenta o progresso comum. Em cada quarto aparece um espinho, e no último limiar três ao mesmo tempo. Cada espinho bloqueia aos 99, 66 e 33 por cento de vida até o seu guardião ser derrotado.

O senhor final tem 100 mil milhões de PV. A cada cinco por cento invoca novas vagas crescentes de espinhos e monstros corrompidos. Quem contribuiu com dano recebe após a vitória um bónus não acumulável de duas horas com mais 50 por cento de PV máximos.

Pântano · Vale Amaldiçoado · Ilha Hwarang4 fases + chefe finalBónus de poder de 2 horas
13
AS CRÓNICAS DE SERENA

Sistema de classificação

Várias disciplinas PvM são registadas em classificações semanais reais e recompensam os melhores com títulos visíveis.

Monstros, bosses, Pedras Metin, masmorras, alquimia, melhorias e Estragons consumidos têm classificações semanais próprias com três títulos cada. Boss Mundial e Lavaherz acrescentam classificações de dano separadas sem este conjunto de títulos.

O 1.º lugar recebe o título de nível III, o 2.º o nível II e o 3.º o nível I. O catálogo abaixo mostra os 21 nomes e as percentagens indicadas no cliente.

Na nova página de classificação, podes alternar entre disciplina e semana sem carregar a tabela completa na página inicial.

7 categorias de títulos21 títulos de classificaçãoTítulos para o Top 3
ABRIR CLASSIFICAÇÃO EM DIRECTO
21 TÍTULOS SEMANAIS

Todos os títulos do 1.º ao 3.º lugar

As percentagens correspondem às sete categorias de títulos do cliente actual. Boss Mundial e Lavaherz têm classificações de dano próprias, sem estes títulos semanais.

Monstros

Monstros derrotados

POSIÇÃO 1Caçador IIIForte contra monstros +25%
POSIÇÃO 2Caçador IIForte contra monstros +15%
POSIÇÃO 3Caçador IForte contra monstros +10%
Chefes

Bosses derrotados

POSIÇÃO 1Carrasco IIIForte contra bosses +20%
POSIÇÃO 2Carrasco IIForte contra bosses +12%
POSIÇÃO 3Carrasco IForte contra bosses +8%
Pedras Metin

Pedras Metin destruídas

POSIÇÃO 1Destruidor IIIForte contra Pedras Metin +20%
POSIÇÃO 2Destruidor IIForte contra Pedras Metin +12%
POSIÇÃO 3Destruidor IForte contra Pedras Metin +8%
Masmorras

Masmorras concluídas

POSIÇÃO 1Aventureiro IIIPoder de Masmorra +20%
POSIÇÃO 2Aventureiro IIPoder de Masmorra +12%
POSIÇÃO 3Aventureiro IPoder de Masmorra +8%
Alquimia

Pedras do Dragão refinadas

POSIÇÃO 1Alquimista IIIProbabilidade de refinamento +20%
POSIÇÃO 2Alquimista IIProbabilidade de refinamento +12%
POSIÇÃO 3Alquimista IProbabilidade de refinamento +8%
Melhorias

Itens melhorados com sucesso

POSIÇÃO 1Sortudo IIIProbabilidade de melhoria +10%
POSIÇÃO 2Sortudo IIProbabilidade de melhoria +5%
POSIÇÃO 3Sortudo IProbabilidade de melhoria +3%
Estragons

Estragons consumidos

POSIÇÃO 1Homem Rico IIITítulo de prestígio · sem bónus percentual
POSIÇÃO 2Homem Rico IITítulo de prestígio · sem bónus percentual
POSIÇÃO 3Homem Rico ITítulo de prestígio · sem bónus percentual
14
17 CAMINHOS DE BÓNUS · 51 RELÍQUIAS

Sistema de relíquias

As relíquias aprimoram espaços de equipamento compatíveis através de um caminho de bónus claro e três níveis de qualidade com intensidades diferentes.

Dezassete tipos de relíquia abrangem dano PvM, atributos da personagem, experiência e saque. Cada tipo existe nos níveis I, II e III com um valor fixo definido.

As relíquias são colocadas nos encaixes previstos do equipamento compatível. O nível determina o bónus; um catálogo separado apresenta todas as 51 variantes.

Os valores das relíquias activas são aplicados directamente à build da personagem e podem depois ser confirmados na janela de bónus.

17 caminhos de bónusNíveis I–III51 relíquias
51 RELÍQUIAS ACTIVAS

Todos os 17 caminhos dos níveis I a III

Cada cartão reúne as três relíquias de um tipo de bónus presentes no item_proto activo.

Relíquia de Monstro

Forte contra monstros
NÍVEL I+5%NÍVEL II+7%NÍVEL III+10%

Relíquia de Dano Médio

Dano médio
NÍVEL I+2%NÍVEL II+4%NÍVEL III+6%

Relíquia de Valor de Ataque

Valor de ataque
NÍVEL I+30NÍVEL II+45NÍVEL III+60

Relíquia de Dano de Habilidade

Dano de habilidade
NÍVEL I+2%NÍVEL II+4%NÍVEL III+6%

Relíquia de Semi-humanos

Forte contra semi-humanos
NÍVEL I+3%NÍVEL II+6%NÍVEL III+9%

Relíquia de Inteligência

Inteligência
NÍVEL I+3NÍVEL II+6NÍVEL III+9

Relíquia de Saúde

PV máx.
NÍVEL I+1.000NÍVEL II+1.500NÍVEL III+2.000

Relíquia de Morto-vivo

Forte contra mortos-vivos
NÍVEL I+5%NÍVEL II+7%NÍVEL III+10%

Relíquia de Demónio

Forte contra demónios
NÍVEL I+5%NÍVEL II+7%NÍVEL III+10%

Relíquia de Animal

Forte contra animais
NÍVEL I+5%NÍVEL II+7%NÍVEL III+10%

Relíquia de Orc

Forte contra orcs
NÍVEL I+5%NÍVEL II+7%NÍVEL III+10%

Relíquia Esotérica

Forte contra esotéricos
NÍVEL I+5%NÍVEL II+7%NÍVEL III+10%

Relíquia de Experiência

Bónus EXP
NÍVEL I+6%NÍVEL II+8%NÍVEL III+10%

Relíquia de saque

Bónus de drop de itens
NÍVEL I+6%NÍVEL II+8%NÍVEL III+10%

Relíquia de Destruidor

Forte contra Pedras Metin
NÍVEL I+3%NÍVEL II+5%NÍVEL III+8%

Relíquia de Boss

Forte contra bosses
NÍVEL I+3%NÍVEL II+5%NÍVEL III+8%

Relíquia de Força

Força
NÍVEL I+3NÍVEL II+6NÍVEL III+9
15
18 DESTINOS · FAVORITOS PESSOAIS

Sistema de teleporte e locais

Um mapa-mundo, o Anel de Teleporte e posições guardáveis combinam viagem rápida com pontos de regresso pessoais.

O mapa-mundo de Serena abre com Tab ou directamente no minimapa. Dezoito destinos assinalados mostram o nome e o nível necessário; a verificação do nível é feita pelo servidor.

O Anel de Teleporte apresenta as mesmas regiões importantes num formato compacto, quando não queres abrir primeiro o mapa completo.

Podes guardar posições pessoais e seleccioná-las novamente mais tarde. É especialmente útil para rotas de farm e pontos de encontro recorrentes.

18 destinos mundiaisTab e MinimapaGuardar locais pessoais
16
PLANEIA OS BÓNUS COM PRECISÃO

Switchbot

Define as combinações de bónus desejadas e deixa os itens compatíveis trocarem de forma controlada até atingirem um dos teus objectivos.

Para cada item, defines vários bónus pretendidos e até cinco configurações alternativas de objectivos.

As configurações podem ser guardadas, carregadas e limpas. Iniciar, parar e o estado actual permanecem visíveis em cada espaço.

O bot elimina cliques repetitivos, mas só toma decisões com base nos objectivos definidos por ti e nos recursos de troca disponíveis.

5 alternativasGuardar predefiniçõesIniciar e parar em cada espaço
17
CONHECIMENTO DIRECTAMENTE NO JOGO

Wikipédia no jogo

Itens, inimigos, sistemas e criação podem ser consultados no cliente sem sair da sessão de jogo.

Abre a Wikipédia com H. A pesquisa e as categorias levam-te a itens, bosses, Pedras Metin, baús, masmorras e explicações dos sistemas.

As entradas relacionam origem, drops, conteúdo de baús, caminhos de melhoria, materiais e custos. As ligações levam directamente à página relevante seguinte.

Os mesmos dados verificados do cliente e do servidor alimentam também a Wikipédia web, para que ambas as vistas expliquem o mesmo estado tanto quanto possível.

Tecla HDrops e origemMelhorias e criação
ABRIR WIKIPÉDIA WEB
18
DE SEGUNDA A DOMINGO

Sistema de bosses mundiais

Sete bosses mundiais, sete mapas próprios e um calendário semanal claro transformam cada noite numa caçada colectiva.

Cada dia da semana tem um boss programado. A página inicial mostra o estado actual, a próxima hora de aparecimento e a contagem decrescente no fuso Europe/Berlin.

Os encontros decorrem em mapas próprios de bosses mundiais. Assim, o acesso, a zona de combate e a apresentação do boss permanecem claros para todos os participantes.

O estado em directo e a classificação de dano provêm do serviço do servidor; após o combate, o painel muda para derrotado e agenda automaticamente o evento seguinte.

7 bosses mundiaisPlano diárioVivo/Morto e contagem decrescente
VER O BOSS MUNDIAL ACTUAL
19
SEIS NOVAS HABILIDADES

Novas habilidades de classe

Cada uma das seis novas habilidades possui um ícone próprio do cliente, quatro níveis de qualidade visíveis e regras PvM inteiramente validadas pelo servidor.

Os Guerreiros recebem duas áreas de efeito, os Ninjas controlam sombras ou flechas ricocheteantes e os Suras combatem com uma onda móvel ou uma dimensão de atracção.

Livros, níveis de habilidade, tempos de recarga, acertos e validação de alvos seguem o estado real do servidor. Os vídeos mostram os efeitos no cliente de testes actual.

As seis habilidades excluem jogadores como alvos de dano. As diferenças exactas estão indicadas nos cartões de habilidade abaixo deste resumo do sistema.

6 novas habilidadesÍcones originais própriosRegras PvM do servidor
VER AS SEIS HABILIDADES
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320 CARTAS · 16 COLEÇÕES

Sistema de cartas de monstros

Caça monstros por toda Serena, descobre cartas seladas e completa um álbum com 320 ilustrações originais.

Cada carta tem um rank fixo de S a C e pertence a uma de 16 coleções. O catálogo indica o inimigo exato que deixa cada variante.

Ao revelar uma carta, esta recebe entre 1 e 10 estrelas. Na apresentação todas mostram dez estrelas; no jogo, o valor real é determinado exclusivamente pelo servidor.

Completa um rank de cartas para desbloquear o seu baú de recompensa. Podes pré-visualizar o conteúdo antes de o receber; a wiki explica os baús e as suas opções.

320 ilustrações de cartas16 coleções1–10 estrelas
CATÁLOGO COMPLETO DE CARTAS

Todas as 320 cartas e os monstros que as deixam

A lista segue o catálogo ativo. Cada variante indica o inimigo que a deixa; o número real de estrelas aparece quando a carta é revelada.

320 cartas encontradasPágina 1 de 16
Der Kristallwachter, Monsterkarte Rang S
Rank S

Der Kristallwachter

Obtido deCrónicas

Das Herz der Hohle, Monsterkarte Rang B
Rank B

Das Herz der Hohle

Obtido deCrónicas

Die Herrin der Sonne, Monsterkarte Rang A
Rank A

Die Herrin der Sonne

Obtido deCléopadrão

Der Konig der Gassen, Monsterkarte Rang S
Rank S

Der Konig der Gassen

Obtido deWildhund

Veteran: Bär, Monsterkarte Rang B
Rank B

Veteran: Bär

Obtido deBär

Legende: Bär, Monsterkarte Rang S
Rank S

Legende: Bär

Obtido deBär

Veteran: Mutlose Se-Rang, Monsterkarte Rang B
Rank B

Veteran: Mutlose Se-Rang

Obtido deMutlose Se-Rang

Mutlose Se-Rang, Monsterkarte Rang C
Rank C

Mutlose Se-Rang

Obtido deMutlose Se-Rang

Veteran: Schwarzwind-Jak-To, Monsterkarte Rang B
Rank B

Veteran: Schwarzwind-Jak-To

Obtido deSchwarzwind-Jak-To

Schwarzwind-Jak-To, Monsterkarte Rang C
Rank C

Schwarzwind-Jak-To

Obtido deSchwarzwind-Jak-To

Veteran: Alpha-Wolf, Monsterkarte Rang B
Rank B

Veteran: Alpha-Wolf

Obtido deAlpha-Wolf

Alpha-Wolf, Monsterkarte Rang C
Rank C

Alpha-Wolf

Obtido deAlpha-Wolf

Der Jager im hohen Gras, Monsterkarte Rang C
Rank C

Der Jager im hohen Gras

Obtido deTiger

Elite: Dunkler Oberork, Monsterkarte Rang A
Rank A

Elite: Dunkler Oberork

Obtido deDunkler Oberork

Veteran: Stolzer Ork-General, Monsterkarte Rang B
Rank B

Veteran: Stolzer Ork-General

Obtido deStolzer Ork-General

Der Prinz des schwarzen Moors, Monsterkarte Rang S
Rank S

Der Prinz des schwarzen Moors

Obtido deSumpfmonster

Veteran: Schwarzwind-Gu-Ryung, Monsterkarte Rang B
Rank B

Veteran: Schwarzwind-Gu-Ryung

Obtido deSchwarzwind-Gu-Ryung

Veteran: Schwarzwind-To-Su, Monsterkarte Rang B
Rank B

Veteran: Schwarzwind-To-Su

Obtido deSchwarzwind-To-Su

Veteran: Stolzer Ork-Zauberer, Monsterkarte Rang B
Rank B

Veteran: Stolzer Ork-Zauberer

Obtido deStolzer Ork-Zauberer

Der zogernde Schritt der Eun-Jung, Monsterkarte Rang B
Rank B

Der zogernde Schritt der Eun-Jung

Obtido deMutlose Eun-Jung

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A TUA PERSONAGEM · A TUA ESPECIALIZAÇÃO

Árvore de habilidades passivas

Distribui até 35 pontos por 20 talentos passivos com 5 ranks cada. Combina ataque, defesa, recuperação e velocidade conforme o teu estilo.

Recebes pontos automaticamente ao subir de nível: o primeiro no nível 30 e depois um a cada 5 níveis. No nível 200 atinges o máximo de 35 pontos; não são necessários livros adicionais.

Ataque melhora golpes diretos, ataques normais, dano de habilidades, penetração de armadura e golpes críticos e perfurantes. Defesa oferece mais PV, proteção física, mágica e elemental e um escudo de emergência.

Recuperação oferece mais PM, habilidades mais económicas, regeneração fora de combate, PV e PM por eliminações PvM válidas e curas mais fortes. Velocidade melhora movimento e ataque, encurta abrandamentos e efeitos de controlo e pode reduzir recargas.

As ligações mostram os requisitos: talento inicial no rank 3 para os dois seguintes; ambos no rank 3 e 9 pontos no ramo para o próximo; este no rank 4 e 15 pontos no ramo para o último. Cada rank custa 1 ponto; Domínio do Tempo custa 2 pontos.

Clica nos talentos para planear. À direita vês bónus ativos, alterações previstas e pontos restantes. Aplicar confirma o plano; Descartar mantém a configuração anterior.

Podes repor numa zona segura fora de combate. A primeira reposição é gratuita; as seguintes estão disponíveis após 24 horas em troca de Yang. A redução de recarga do Domínio do Tempo é limitada; vários bónus de dano e proteção têm metade do efeito em PvP.

A partir do nível 30Máximo de 35 pontos20 talentos · 5 ranks
ÍCONES ORIGINAIS DO CLIENTE

Seis novas habilidades.
Seis estilos de jogo próprios.

Os valores provêm das regras activas do servidor; cada vídeo mostra a habilidade correspondente no cliente de testes de Serena.

Ícone da habilidade Terramoto
Guerreiro Corporal

Terramoto

Um abalo PvM estacionário que atinge monstros normais, bosses e Pedras Metin dentro da área de efeito.

  • 4–10 segundos
  • Raio 5–8 m
  • 15–30% do dano base corpo a corpo por pulso
  • Atordoamento apenas em monstros normais
Ícone da habilidade Tempestade de Meteoros
Guerreiro Mental

Tempestade de Meteoros

Uma área PvM escalável com impactos de meteoros distribuídos para grupos densos de inimigos.

  • 4–10 segundos
  • Raio 5–8 m
  • 18–36% de dano por pulso
  • 2–5 meteoros visíveis por nível
Ícone da habilidade Dança das Sombras
Ninja de Adagas

Dança das Sombras

Invoca até quatro sombras sem precisar de alvo; elas seguem-te e só entram em combate no primeiro ataque PvM.

  • 1–4 sombras
  • 10 segundos de combate
  • Sequências próprias de habilidades e combos
  • Sem acertos nem colisão contra jogadores
Ícone da habilidade Flecha em Cadeia
Ninja Arqueiro

Flecha em Cadeia

Uma flecha salta do último alvo PvM atingido para o seguinte e pode ricochetear entre dois inimigos.

  • 2–15 acertos no total
  • 20 m de alcance do salto
  • Dano normal completo do arco
  • Monstros, bosses e Pedras Metin — nunca jogadores
Ícone da habilidade Onda da Alma
Sura de Armas

Onda da Alma

Uma onda circular vermelha segue o Sura e atinge todos os alvos PvM válidos sem limite máximo.

  • 12 ondas em 12 segundos
  • Raio 8 m
  • 20–40% do dano base da espada por onda
  • 45 segundos de recarga
Ícone da habilidade Dimensão Negra
Sura de Magia Negra

Dimensão Negra

Uma área de dez segundos atrai monstros normais a grande distância para o círculo de dano visível.

  • 10 segundos de duração da área
  • 30 m de alcance de atração
  • Raio de dano 3,36–4,20 m
  • Apenas dano em bosses; Pedras Metin e jogadores excluídos
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