SYSTEMY SERENY

Świat pełen
własnych dróg.

Prawdziwe nagrania z gry, oryginalne ikony klienta i objaśnienia aktualnego stanu Sereny, zebrane w jednym miejscu.

ODKRYJ SYSTEMY
01
PUNKTY I AUTOMATYCZNE RANGI

System osiągnięć

Za aktywności zdobywasz punkty osiągnięć, dzięki którym rozwijasz jedną z 30 rang i otrzymujesz coraz silniejsze stałe bonusy PvM.

Punkty osiągnięć zdobywasz między innymi za pokonywanie bossów i kamieni Metin, łowienie ryb oraz wydobywanie rud. Punkty są także zużywane przy wytwarzaniu i ulepszaniu.

U Hwa-Hee w każdym królestwie inwestujesz punkty w następną rangę. Wybierasz tańszą próbę z szansą 50% albo gwarantowany awans za dwukrotnie więcej punktów.

Po awansie rangi aktywują się automatycznie i nie trzeba ich zakładać jako tytułów. Każda ranga wzmacnia stałe wartości PvM, a wyższe poziomy dodają obrażenia przeciw Władcom i żywiołom.

30 automatycznych rangPunkty z PvM i profesjiawans z szansą 50% lub 100%
WARTOŚCI SERWERA NA ŻYWO

Wszystkie 30 rang i ich bonusy

Wartości na każdej karcie rangi to łączne bonusy aktywowane automatycznie na tym poziomie.

RANGA 01Brąz I
  • Silny przeciwko bossom +1%
  • Silny przeciwko kamieniom Metin +1%
  • Silny przeciwko potworom +1%
RANGA 02Brąz II
  • Silny przeciwko bossom +2%
  • Silny przeciwko kamieniom Metin +2%
  • Silny przeciwko potworom +3%
RANGA 03Brąz III
  • Silny przeciwko bossom +3%
  • Silny przeciwko kamieniom Metin +3%
  • Silny przeciwko potworom +5%
RANGA 04Brąz IV
  • Silny przeciwko bossom +4%
  • Silny przeciwko kamieniom Metin +4%
  • Silny przeciwko potworom +7%
RANGA 05Brąz V
  • Silny przeciwko bossom +5%
  • Silny przeciwko kamieniom Metin +5%
  • Silny przeciwko potworom +9%
RANGA 06Srebro I
  • Silny przeciwko bossom +6%
  • Silny przeciwko kamieniom Metin +6%
  • Silny przeciwko potworom +11%
RANGA 07Srebro II
  • Silny przeciwko bossom +7%
  • Silny przeciwko kamieniom Metin +7%
  • Silny przeciwko potworom +14%
RANGA 08Srebro III
  • Silny przeciwko bossom +8%
  • Silny przeciwko kamieniom Metin +8%
  • Silny przeciwko potworom +17%
RANGA 09Srebro IV
  • Silny przeciwko bossom +9%
  • Silny przeciwko kamieniom Metin +9%
  • Silny przeciwko potworom +20%
RANGA 10Srebro V
  • Silny przeciwko bossom +10%
  • Silny przeciwko kamieniom Metin +10%
  • Silny przeciwko potworom +23%
RANGA 11Złoto I
  • Silny przeciwko bossom +11%
  • Silny przeciwko kamieniom Metin +11%
  • Silny przeciwko potworom +26%
RANGA 12Złoto II
  • Silny przeciwko bossom +12%
  • Silny przeciwko kamieniom Metin +12%
  • Silny przeciwko potworom +29%
RANGA 13Złoto III
  • Silny przeciwko bossom +13%
  • Silny przeciwko kamieniom Metin +13%
  • Silny przeciwko potworom +32%
RANGA 14Złoto IV
  • Silny przeciwko bossom +14%
  • Silny przeciwko kamieniom Metin +14%
  • Silny przeciwko potworom +35%
RANGA 15Złoto V
  • Silny przeciwko bossom +15%
  • Silny przeciwko kamieniom Metin +15%
  • Silny przeciwko potworom +38%
RANGA 16Platyna I
  • Silny przeciwko bossom +16%
  • Silny przeciwko kamieniom Metin +16%
  • Silny przeciwko potworom +41%
  • Silny przeciwko Władcom +1%
RANGA 17Platyna II
  • Silny przeciwko bossom +17%
  • Silny przeciwko kamieniom Metin +17%
  • Silny przeciwko potworom +44%
  • Silny przeciwko Władcom +2%
RANGA 18Platyna III
  • Silny przeciwko bossom +18%
  • Silny przeciwko kamieniom Metin +18%
  • Silny przeciwko potworom +47%
  • Silny przeciwko Władcom +3%
RANGA 19Platyna IV
  • Silny przeciwko bossom +19%
  • Silny przeciwko kamieniom Metin +19%
  • Silny przeciwko potworom +50%
  • Silny przeciwko Władcom +4%
RANGA 20Platyna V
  • Silny przeciwko bossom +20%
  • Silny przeciwko kamieniom Metin +20%
  • Silny przeciwko potworom +53%
  • Silny przeciwko Władcom +5%
RANGA 21Diament I
  • Silny przeciwko bossom +21%
  • Silny przeciwko kamieniom Metin +21%
  • Silny przeciwko potworom +56%
  • Silny przeciwko Władcom +6%
RANGA 22Diament II
  • Silny przeciwko bossom +22%
  • Silny przeciwko kamieniom Metin +22%
  • Silny przeciwko potworom +59%
  • Silny przeciwko Władcom +7%
RANGA 23Diament III
  • Silny przeciwko bossom +23%
  • Silny przeciwko kamieniom Metin +23%
  • Silny przeciwko potworom +62%
  • Silny przeciwko Władcom +8%
RANGA 24Diament IV
  • Silny przeciwko bossom +24%
  • Silny przeciwko kamieniom Metin +24%
  • Silny przeciwko potworom +65%
  • Silny przeciwko Władcom +9%
RANGA 25Diament V
  • Silny przeciwko bossom +25%
  • Silny przeciwko kamieniom Metin +25%
  • Silny przeciwko potworom +70%
  • Silny przeciwko Władcom +10%
RANGA 26Rubin I
  • Silny przeciwko bossom +26%
  • Silny przeciwko kamieniom Metin +26%
  • Silny przeciwko potworom +75%
  • Silny przeciwko żywiołom +2%
  • Silny przeciwko Władcom +11%
RANGA 27Rubin II
  • Silny przeciwko bossom +27%
  • Silny przeciwko kamieniom Metin +27%
  • Silny przeciwko potworom +80%
  • Silny przeciwko żywiołom +4%
  • Silny przeciwko Władcom +12%
RANGA 28Rubin III
  • Silny przeciwko bossom +28%
  • Silny przeciwko kamieniom Metin +28%
  • Silny przeciwko potworom +85%
  • Silny przeciwko żywiołom +6%
  • Silny przeciwko Władcom +13%
RANGA 29Rubin IV
  • Silny przeciwko bossom +29%
  • Silny przeciwko kamieniom Metin +29%
  • Silny przeciwko potworom +90%
  • Silny przeciwko żywiołom +8%
  • Silny przeciwko Władcom +14%
RANGA 30Rubin V
  • Silny przeciwko bossom +30%
  • Silny przeciwko kamieniom Metin +30%
  • Silny przeciwko potworom +100%
  • Silny przeciwko żywiołom +10%
  • Silny przeciwko Władcom +15%
02
14 SPECJALNYCH SLOTÓW · 55 ARTEFAKTÓW

System artefaktów

Osobne drzewko wyposażenia rozszerza konfigurację o wyspecjalizowane artefakty, nie zastępując zwykłego ekwipunku.

Czternaście stałych slotów przyjmuje wyłącznie pasujący typ artefaktu. Zapobiega to błędnemu wyposażeniu i sprawia, że cały układ jest od razu czytelny w osobnym oknie.

Na aktywnym serwerze osiem serii artefaktów można ulepszać od +0 do +5. Z każdym poziomem rosną ich stałe wartości i mogą pojawić się dodatkowe właściwości.

Skrzynia artefaktów jest częścią postępu; znalezione artefakty sprawdzasz w podpowiedzi, a następnie zakładasz metodą przeciągnij i upuść.

8 serii do +57 stałych trofeów14 specjalnych slotów
ITEM_PROTO NA ŻYWO

Wszystkie artefakty i trofea

Osiem linii artefaktów od +0 do +5 i siedem specjalnych trofeów uzupełnia twoją postać. Tutaj znajdziesz ich miejsca, wymagane poziomy i bonusy.

7 SPECJALNYCH TROFEÓW

Wszystkie sloty, wymagania i efekty

Specjalne trofeum
Trofeum Sereny

Slot 1 · od poziomu 75

  • Średnie obrażenia +20%
  • Obrażenia umiejętności +20%
  • Maks. PŻ +15.000
Specjalne trofeum
Trofeum Kapitana

Slot 2 · od poziomu 75

  • Ostateczne obrażenia +10%
  • Silny przeciwko potworom +35%
  • Odporność na półludzi +10%
Specjalne trofeum
Trofeum Alastora

Slot 3 · od poziomu 125

  • Średnie obrażenia +15%
  • Moc Lochu +20%
  • Silny przeciwko klasom +25%
Specjalne trofeum
Trofeum Silken

Slot 4 · od poziomu 160

  • Obrażenia umiejętności PvM +15%
  • Silny przeciwko bossom +10%
  • Silny przeciwko kamieniom Metin +10%
Specjalne trofeum
Trofeum Szczęścia

Slot 5 · od poziomu 75

  • Silny przeciwko potworom +15%
  • Ostateczne obrażenia +2%
  • Silny przeciwko Legendom +10%
Specjalne trofeum
Trofeum Haarona

Slot 12 · od poziomu 200

  • Atak żywiołów +15%
  • Obrona żywiołów +5%
  • Obrażenia umiejętności PvM +10%
Specjalne trofeum
Trofeum Wyspy

Slot 14 · od poziomu 210

  • Średnie obrażenia +15%
  • Silny przeciwko klasom +25%
SERIE ULEPSZEŃ

Każdy aktywny poziom od +0 do +5

Artefakt Potwora

Wartość+0+1+2+3+4+5
Wymagany poziom75100125150175175
Silny przeciwko potworom+10%+20%+30%+40%+50%+60%
Wartość ataku—+25+50+100+150+250
+0
Wymagany poziom
75
Silny przeciwko potworom
+10%
Wartość ataku
—
+1
Wymagany poziom
100
Silny przeciwko potworom
+20%
Wartość ataku
+25
+2
Wymagany poziom
125
Silny przeciwko potworom
+30%
Wartość ataku
+50
+3
Wymagany poziom
150
Silny przeciwko potworom
+40%
Wartość ataku
+100
+4
Wymagany poziom
175
Silny przeciwko potworom
+50%
Wartość ataku
+150
+5
Wymagany poziom
175
Silny przeciwko potworom
+60%
Wartość ataku
+250

Artefakt Władcy

Wartość+0+1+2+3+4+5
Wymagany poziom75100125150175175
Silny przeciwko Władcom+3%+10%+15%+20%+25%+30%
Maks. PŻ—+2.000+5.000+10.000+15.000+25.000
+0
Wymagany poziom
75
Silny przeciwko Władcom
+3%
Maks. PŻ
—
+1
Wymagany poziom
100
Silny przeciwko Władcom
+10%
Maks. PŻ
+2.000
+2
Wymagany poziom
125
Silny przeciwko Władcom
+15%
Maks. PŻ
+5.000
+3
Wymagany poziom
150
Silny przeciwko Władcom
+20%
Maks. PŻ
+10.000
+4
Wymagany poziom
175
Silny przeciwko Władcom
+25%
Maks. PŻ
+15.000
+5
Wymagany poziom
175
Silny przeciwko Władcom
+30%
Maks. PŻ
+25.000

Artefakt Lochu

Wartość+0+1+2+3+4+5
Wymagany poziom75100125150175175
Moc Lochu+5%+10%+20%+30%+40%+50%
Średnie obrażenia—+1%+3%+5%+7%+10%
+0
Wymagany poziom
75
Moc Lochu
+5%
Średnie obrażenia
—
+1
Wymagany poziom
100
Moc Lochu
+10%
Średnie obrażenia
+1%
+2
Wymagany poziom
125
Moc Lochu
+20%
Średnie obrażenia
+3%
+3
Wymagany poziom
150
Moc Lochu
+30%
Średnie obrażenia
+5%
+4
Wymagany poziom
175
Moc Lochu
+40%
Średnie obrażenia
+7%
+5
Wymagany poziom
175
Moc Lochu
+50%
Średnie obrażenia
+10%

Artefakt Bossa

Wartość+0+1+2+3+4+5
Wymagany poziom75100125150175175
Silny przeciwko bossom+5%+10%+20%+30%+40%+50%
Odporność na potwory—+1%+3%+5%+7%+10%
+0
Wymagany poziom
75
Silny przeciwko bossom
+5%
Odporność na potwory
—
+1
Wymagany poziom
100
Silny przeciwko bossom
+10%
Odporność na potwory
+1%
+2
Wymagany poziom
125
Silny przeciwko bossom
+20%
Odporność na potwory
+3%
+3
Wymagany poziom
150
Silny przeciwko bossom
+30%
Odporność na potwory
+5%
+4
Wymagany poziom
175
Silny przeciwko bossom
+40%
Odporność na potwory
+7%
+5
Wymagany poziom
175
Silny przeciwko bossom
+50%
Odporność na potwory
+10%

Artefakt Skały

Wartość+0+1+2+3+4+5
Wymagany poziom75100125150175175
Silny przeciwko kamieniom Metin+5%+10%+20%+30%+40%+50%
Ostateczne obrażenia—+1%+3%+5%+7%+10%
+0
Wymagany poziom
75
Silny przeciwko kamieniom Metin
+5%
Ostateczne obrażenia
—
+1
Wymagany poziom
100
Silny przeciwko kamieniom Metin
+10%
Ostateczne obrażenia
+1%
+2
Wymagany poziom
125
Silny przeciwko kamieniom Metin
+20%
Ostateczne obrażenia
+3%
+3
Wymagany poziom
150
Silny przeciwko kamieniom Metin
+30%
Ostateczne obrażenia
+5%
+4
Wymagany poziom
175
Silny przeciwko kamieniom Metin
+40%
Ostateczne obrażenia
+7%
+5
Wymagany poziom
175
Silny przeciwko kamieniom Metin
+50%
Ostateczne obrażenia
+10%

Artefakt Ludzi

Wartość+0+1+2+3+4+5
Wymagany poziom75100125150175175
Silny przeciwko półludziom+5%+15%+25%+40%+55%+70%
Maks. PŻ—+4.000+8.000+12.000+16.000+25.000
+0
Wymagany poziom
75
Silny przeciwko półludziom
+5%
Maks. PŻ
—
+1
Wymagany poziom
100
Silny przeciwko półludziom
+15%
Maks. PŻ
+4.000
+2
Wymagany poziom
125
Silny przeciwko półludziom
+25%
Maks. PŻ
+8.000
+3
Wymagany poziom
150
Silny przeciwko półludziom
+40%
Maks. PŻ
+12.000
+4
Wymagany poziom
175
Silny przeciwko półludziom
+55%
Maks. PŻ
+16.000
+5
Wymagany poziom
175
Silny przeciwko półludziom
+70%
Maks. PŻ
+25.000

Artefakt Bagna

Wartość+0+1+2+3+4+5
Wymagany poziom201201201201201201
Atak żywiołów+1%+2%+4%+6%+8%+10%
Obrona żywiołów—+1%+2%+3%+4%+5%
+0
Wymagany poziom
201
Atak żywiołów
+1%
Obrona żywiołów
—
+1
Wymagany poziom
201
Atak żywiołów
+2%
Obrona żywiołów
+1%
+2
Wymagany poziom
201
Atak żywiołów
+4%
Obrona żywiołów
+2%
+3
Wymagany poziom
201
Atak żywiołów
+6%
Obrona żywiołów
+3%
+4
Wymagany poziom
201
Atak żywiołów
+8%
Obrona żywiołów
+4%
+5
Wymagany poziom
201
Atak żywiołów
+10%
Obrona żywiołów
+5%

Artefakt Wyspy

Wartość+0+1+2+3+4+5
Wymagany poziom201201201201201201
Silny przeciwko diabłom+1%+2%+4%+6%+8%+10%
Silny przeciwko orkom+1%+2%+4%+6%+8%+10%
+0
Wymagany poziom
201
Silny przeciwko diabłom
+1%
Silny przeciwko orkom
+1%
+1
Wymagany poziom
201
Silny przeciwko diabłom
+2%
Silny przeciwko orkom
+2%
+2
Wymagany poziom
201
Silny przeciwko diabłom
+4%
Silny przeciwko orkom
+4%
+3
Wymagany poziom
201
Silny przeciwko diabłom
+6%
Silny przeciwko orkom
+6%
+4
Wymagany poziom
201
Silny przeciwko diabłom
+8%
Silny przeciwko orkom
+8%
+5
Wymagany poziom
201
Silny przeciwko diabłom
+10%
Silny przeciwko orkom
+10%
03
SZEŚĆ ŚCIEŻEK RUN · DWA POZIOMY ZESTAWU

System run

Sześć rodzin run tworzy osobną konfigurację: każda runa zapewnia dwa stałe bonusy i rozwija się od +0 do +9.

Strach, Las, Woda, Ziemia, Moc i Ogień obejmują specjalizacje ofensywne i defensywne: od PŻ i odporności po obrażenia przeciw bossom, Metinom i potworom.

Runy można ulepszać i wymieniać pojedynczo. Pełny zestaw na tym samym poziomie odblokowuje dodatkowe bonusy przy +5 lub +9.

6 rodzin run60 poziomów runBonusy zestawu na +5/+9
ITEM_PROTO NA ŻYWO

Wszystkie ścieżki run i bonusy poziomów

Tabele pokazują aktualne wartości każdej runy od +0 do +9.

PEŁNY ZESTAW +5Ostateczne obrażenia +5% · Średnie obrażenia +15% · Silny przeciwko półludziom +25% · Silny przeciwko klasom +10%
PEŁNY ZESTAW +9Ostateczne obrażenia +10% · Średnie obrażenia +25% · Silny przeciwko półludziom +40%

Runy Strachu

PoziomOdporność na obrażenia umiejętnościŚrednie obrażenia
+0+1%+1%
+1+2%+5%
+2+3%+7%
+3+3%+10%
+4+4%+13%
+5+5%+15%
+6+7%+21%
+7+8%+24%
+8+9%+27%
+9+10%+30%

Runy Lasu

PoziomMaks. PŻObrażenia są absorbowane przez PŻ
+0+1000+1%
+1+3000+3%
+2+5000+4%
+3+7000+6%
+4+10 000+8%
+5+15 000+10%
+6+17 000+12%
+7+18 000+14%
+8+19 000+16%
+9+20 000+20%

Runy Wody

PoziomMoc LochuOdporność na półludzi
+0+1%+1%
+1+5%+3%
+2+8%+6%
+3+10%+8%
+4+13%+10%
+5+15%+12%
+6+19%+14%
+7+21%+16%
+8+23%+18%
+9+25%+20%

Runy Ziemi

PoziomSilny przeciwko półludziomSilny przeciwko kamieniom Metin
+0+1%+1%
+1+7%+5%
+2+14%+8%
+3+20%+10%
+4+25%+13%
+5+30%+15%
+6+35%+19%
+7+40%+21%
+8+45%+23%
+9+50%+25%

Runy Mocy

PoziomSilny przeciwko potworomObrażenia umiejętności
+0+1%+1%
+1+6%+5%
+2+13%+8%
+3+20%+12%
+4+25%+15%
+5+30%+20%
+6+35%+7%
+7+40%+8%
+8+45%+9%
+9+50%+10%

Runy Ognia

PoziomWartość atakuSilny przeciwko bossom
+0+10+1%
+1+40+5%
+2+80+8%
+3+120+10%
+4+150+13%
+5+200+15%
+6+210+19%
+7+240+21%
+8+270+23%
+9+300+25%
04
WSPARCIE, KTÓRE ROŚNIE Z TOBĄ

System Autobuff

Specjalny towarzysz wsparcia rozwija się razem z tobą i niezawodnie odnawia odblokowane wzmocnienia w walce.

Autobuff ma własny poziom, doświadczenie i umiejętności. Jego księgi rozwija się osobno, dzięki czemu stanowi pełnoprawną ścieżkę postępu.

INT, ewolucja i wygląd należą do tego samego systemu towarzysza. Wartości i aktywne buffy są czytelne w kompaktowym oknie.

W walce towarzysz pozostaje u twojego boku i odnawia poznane umiejętności wsparcia, bez ręcznego ponawiania każdego efektu.

Własne umiejętnościPoziom i ewolucjaAutomatyczne wsparcie
05
POSTĘP SEZONOWY

Battlepass

Zadania dzienne i tygodniowe zmieniają zwykłą rozgrywkę w dodatkową sezonową ścieżkę nagród.

Od poziomu 30 dostępnych jest 30 poziomów przepustki. Punkty z ośmiu misji dziennych i ośmiu tygodniowych wypełniają kolejny poziom.

Zadania obejmują polowanie na potwory i Metiny, lochy i wytwarzanie, a także zbieractwo, wędkarstwo oraz aktywności gildyjne.

Darmowe i premium nagrody są pokazane obok siebie. Postęp, wymagana liczba i już odebrane poziomy pozostają zawsze widoczne.

30 poziomów8 misji dziennych8 misji tygodniowych
06
ZNAJDŹ WSZYSTKIE WARTOŚCI

Okno bonusów

Zamiast długo sprawdzać każdy element ekwipunku, wszystkie aktywne bonusy znajdziesz w filtrowanym zestawieniu.

Okno zbiera aktualnie aktywne bonusy postaci i porządkuje je w czytelne kategorie.

Wyszukiwanie przenosi bezpośrednio do wybranej wartości, co szczególnie pomaga przy sprawdzaniu złożonych konfiguracji PvM.

Widok przejrzyście pokazuje aktualny stan; nie zmienia przedmiotów ani nie zastępuje ekwipunku.

Łączne wartości na żywoSzybkie wyszukiwanieKontrola konfiguracji
07
KONFIGURACJE NA JEDEN PRZYCISK

Zmiana ekwipunku

Można przygotować kilka pełnych zestawów ekwipunku i szybko je zmieniać zależnie od bossa, Metina lub lochu.

Każdy slot zmiany zapamiętuje przypisane przedmioty, dzięki czemu zestaw do farmienia, bossów lub lochów pozostaje stale gotowy i uporządkowany.

Po uruchomieniu cały zapisany zestaw zostaje zmieniony jednocześnie, bez wyszukiwania każdego elementu osobno w ekwipunku.

Wiele zestawówSzybka pełna zmianaWidoczne przypisanie
08
PONAD CHMURAMI

System latania

Odblokowane latające wierzchowce pozwalają odkrywać świat Sereny także w pionie, z kontrolą wysokości i bezpiecznym lądowaniem.

Jedenaście odblokowanych latających wierzchowców zapewnia płynną kontrolę wysokości, a świat pod tobą nadal można w pełni przemierzać.

Automatyczne wykrywanie przeszkód i kontrolowane lądowanie zapobiegają utknięciu w terenie lub obiektach.

W lochach, rajdach i na mapach bossów świata latanie jest całkowicie wyłączone.

11 latających wierzchowcówSterowanie wysokościąBezpieczne lądowanie
09
HANDLUJ, NAWET GDY CIĘ NIE MA

Sklep Offline 2.0

Sprzedawaj długoterminowo, przeszukuj cały serwer i zarządzaj utargiem bez pozostawiania postaci na stałe jako sklepu.

Trzy strony sklepu po 80 slotów zapewniają miejsce na duży asortyment. Zwykły sklep działa do siedmiu dni i można nim zarządzać lub przedłużyć jego czas.

Wyszukiwanie na całym serwerze filtruje oferty i ułatwia porównanie cen. Zapisane propozycje cen przyspieszają ponowne wystawianie tych samych przedmiotów.

Utarg w Yang, pozostały czas, nazwa i dekoracja sklepu są zebrane w osobnym oknie zarządzania; sprzedaże pojawiają się jako powiadomienia.

Do 240 slotów7 dni działaniaWyszukiwanie i porównanie cen
10
TOWARZYSZE Z WŁASNĄ KONFIGURACJĄ

System petów i wierzchowców

Zarządzaj zwierzakami i wierzchowcami w kolekcji z podglądem 3D. Poziomy, wyposażenie i umiejętności pozostają dostępne w tym samym oknie.

Wierzchowiec zdobywa doświadczenie, może być karmiony i rozwija się do poziomu 150. Wraz z poziomem, według stałych zasad, rosną szybkość ruchu i obrażenia przeciw potworom, kamieniom Metin oraz bossom.

Pięć elementów ekwipunku peta i trzy wierzchowca ma pełne serie od +0 do +9. Jedenaście pasywnych umiejętności peta rozwija się osobno do P; gdy wszystkie osiągną P, ich wartości wzrastają dodatkowo o 30%.

Identyczne zwierzaki i wierzchowce są grupowane z liczbą sztuk. Każdy egzemplarz zachowuje własne statystyki i czas trwania; możesz przełączać się między nimi.

Aktywowanie i dezaktywowanie zakłada lub zdejmuje towarzysza. Osobny ekwipunek zwierzaków i wierzchowców pozwala przenieść prawdziwe przedmioty z powrotem do ekwipunku, na przykład na sprzedaż.

8 serii ekwipunku do +911 umiejętności petaPoziom wierzchowca 1–150
WARTOŚCI SERWERA I IKONY KLIENTA

Kompendium petów i wierzchowców

Wszystkie wartości ekwipunku pochodzą z aktywnego item proto, a bonusy umiejętności i poziomów z aktualnych zasad serwera.

11 PASYWNYCH UMIEJĘTNOŚCI PETA

Od poziomu 1 do P oraz pełny bonus P

UmiejętnośćBuffPoziom 1M · Poziom 10G · Poziom 20P · Poziom 30Wszystkie umiejętności na P
WitalnośćMaks. PŻ+100+1.000+2.000+3.500+4.550
SzaleństwoSilny przeciwko potworom+1%+10%+20%+30%+39%
OdwagaŚrednie obrażenia+1%+4%+7%+15%+19%
SkupienieObrażenia umiejętności+1%+4%+7%+15%+19%
MocWartość ataku i ataku magicznego+6+60+120+200+260
WszechmocSilny przeciwko półludziom+1%+10%+20%+30%+39%
AbsorpcjaObrażenia są absorbowane przez PŻ+1%+4%+7%+15%+19%
FuriaSilny przeciwko Władcom+1%+4%+7%+15%+19%
ZbrojaOdporność na obrażenia umiejętności+1%+5%+10%+15%+19%
PrzeszycieSilny przeciwko kamieniom Metin+1%+4%+7%+15%+19%
Król bossówSilny przeciwko bossom+1%+4%+7%+15%+19%
WitalnośćMaks. PŻ
Poziom 1
+100
M · Poziom 10
+1.000
G · Poziom 20
+2.000
P · Poziom 30
+3.500
Wszystkie umiejętności na P
+4.550
SzaleństwoSilny przeciwko potworom
Poziom 1
+1%
M · Poziom 10
+10%
G · Poziom 20
+20%
P · Poziom 30
+30%
Wszystkie umiejętności na P
+39%
OdwagaŚrednie obrażenia
Poziom 1
+1%
M · Poziom 10
+4%
G · Poziom 20
+7%
P · Poziom 30
+15%
Wszystkie umiejętności na P
+19%
SkupienieObrażenia umiejętności
Poziom 1
+1%
M · Poziom 10
+4%
G · Poziom 20
+7%
P · Poziom 30
+15%
Wszystkie umiejętności na P
+19%
MocWartość ataku i ataku magicznego
Poziom 1
+6
M · Poziom 10
+60
G · Poziom 20
+120
P · Poziom 30
+200
Wszystkie umiejętności na P
+260
WszechmocSilny przeciwko półludziom
Poziom 1
+1%
M · Poziom 10
+10%
G · Poziom 20
+20%
P · Poziom 30
+30%
Wszystkie umiejętności na P
+39%
AbsorpcjaObrażenia są absorbowane przez PŻ
Poziom 1
+1%
M · Poziom 10
+4%
G · Poziom 20
+7%
P · Poziom 30
+15%
Wszystkie umiejętności na P
+19%
FuriaSilny przeciwko Władcom
Poziom 1
+1%
M · Poziom 10
+4%
G · Poziom 20
+7%
P · Poziom 30
+15%
Wszystkie umiejętności na P
+19%
ZbrojaOdporność na obrażenia umiejętności
Poziom 1
+1%
M · Poziom 10
+5%
G · Poziom 20
+10%
P · Poziom 30
+15%
Wszystkie umiejętności na P
+19%
PrzeszycieSilny przeciwko kamieniom Metin
Poziom 1
+1%
M · Poziom 10
+4%
G · Poziom 20
+7%
P · Poziom 30
+15%
Wszystkie umiejętności na P
+19%
Król bossówSilny przeciwko bossom
Poziom 1
+1%
M · Poziom 10
+4%
G · Poziom 20
+7%
P · Poziom 30
+15%
Wszystkie umiejętności na P
+19%

Gdy wszystkie jedenaście umiejętności osiągnie P · poziom 30, serwer zwiększa każdą wartość o kolejne 30%. Ostatnia kolumna pokazuje już wynik łączny po zaokrągleniu do liczby całkowitej.

5 ELEMENTÓW EKWIPUNKU PETA

Wszystkie wartości od +0 do +9

Naszyjnik Peta

Wartość+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Poziom postaci125125125125125125125125125125
Silny przeciwko potworom+1%+3%+5%+8%+11%+15%+19%+24%+29%+35%
Średnie obrażenia+1%+2%+3%+5%+7%+9%+11%+14%+17%+20%
Wartość ataku+10+20+30+50+70+90+160+200+250+300
+0
Poziom postaci
125
Silny przeciwko potworom
+1%
Średnie obrażenia
+1%
Wartość ataku
+10
+1
Poziom postaci
125
Silny przeciwko potworom
+3%
Średnie obrażenia
+2%
Wartość ataku
+20
+2
Poziom postaci
125
Silny przeciwko potworom
+5%
Średnie obrażenia
+3%
Wartość ataku
+30
+3
Poziom postaci
125
Silny przeciwko potworom
+8%
Średnie obrażenia
+5%
Wartość ataku
+50
+4
Poziom postaci
125
Silny przeciwko potworom
+11%
Średnie obrażenia
+7%
Wartość ataku
+70
+5
Poziom postaci
125
Silny przeciwko potworom
+15%
Średnie obrażenia
+9%
Wartość ataku
+90
+6
Poziom postaci
125
Silny przeciwko potworom
+19%
Średnie obrażenia
+11%
Wartość ataku
+160
+7
Poziom postaci
125
Silny przeciwko potworom
+24%
Średnie obrażenia
+14%
Wartość ataku
+200
+8
Poziom postaci
125
Silny przeciwko potworom
+29%
Średnie obrażenia
+17%
Wartość ataku
+250
+9
Poziom postaci
125
Silny przeciwko potworom
+35%
Średnie obrażenia
+20%
Wartość ataku
+300

Pas Peta

Wartość+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Poziom postaci125125125125125125125125125125
Silny przeciwko półludziom+1%+2%+3%+5%+7%+9%+11%+14%+17%+20%
Ostateczne obrażenia+1%+2%+3%+5%+7%+9%+11%+14%+17%+20%
+0
Poziom postaci
125
Silny przeciwko półludziom
+1%
Ostateczne obrażenia
+1%
+1
Poziom postaci
125
Silny przeciwko półludziom
+2%
Ostateczne obrażenia
+2%
+2
Poziom postaci
125
Silny przeciwko półludziom
+3%
Ostateczne obrażenia
+3%
+3
Poziom postaci
125
Silny przeciwko półludziom
+5%
Ostateczne obrażenia
+5%
+4
Poziom postaci
125
Silny przeciwko półludziom
+7%
Ostateczne obrażenia
+7%
+5
Poziom postaci
125
Silny przeciwko półludziom
+9%
Ostateczne obrażenia
+9%
+6
Poziom postaci
125
Silny przeciwko półludziom
+11%
Ostateczne obrażenia
+11%
+7
Poziom postaci
125
Silny przeciwko półludziom
+14%
Ostateczne obrażenia
+14%
+8
Poziom postaci
125
Silny przeciwko półludziom
+17%
Ostateczne obrażenia
+17%
+9
Poziom postaci
125
Silny przeciwko półludziom
+20%
Ostateczne obrażenia
+20%

Łańcuch Peta

Wartość+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Poziom postaci125125125125125125125125125125
Silny przeciwko kamieniom Metin+1%+2%+3%+5%+7%+9%+11%+14%+17%+20%
Silny przeciwko bossom+1%+2%+3%+5%+7%+9%+11%+14%+17%+20%
Moc Lochu+1%+2%+3%+5%+7%+9%+11%+14%+17%+20%
+0
Poziom postaci
125
Silny przeciwko kamieniom Metin
+1%
Silny przeciwko bossom
+1%
Moc Lochu
+1%
+1
Poziom postaci
125
Silny przeciwko kamieniom Metin
+2%
Silny przeciwko bossom
+2%
Moc Lochu
+2%
+2
Poziom postaci
125
Silny przeciwko kamieniom Metin
+3%
Silny przeciwko bossom
+3%
Moc Lochu
+3%
+3
Poziom postaci
125
Silny przeciwko kamieniom Metin
+5%
Silny przeciwko bossom
+5%
Moc Lochu
+5%
+4
Poziom postaci
125
Silny przeciwko kamieniom Metin
+7%
Silny przeciwko bossom
+7%
Moc Lochu
+7%
+5
Poziom postaci
125
Silny przeciwko kamieniom Metin
+9%
Silny przeciwko bossom
+9%
Moc Lochu
+9%
+6
Poziom postaci
125
Silny przeciwko kamieniom Metin
+11%
Silny przeciwko bossom
+11%
Moc Lochu
+11%
+7
Poziom postaci
125
Silny przeciwko kamieniom Metin
+14%
Silny przeciwko bossom
+14%
Moc Lochu
+14%
+8
Poziom postaci
125
Silny przeciwko kamieniom Metin
+17%
Silny przeciwko bossom
+17%
Moc Lochu
+17%
+9
Poziom postaci
125
Silny przeciwko kamieniom Metin
+20%
Silny przeciwko bossom
+20%
Moc Lochu
+20%

Hełm Peta

Wartość+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Poziom postaci125125125125125125125125125125
Atak żywiołów+1%+1%+2%+3%+4%+5%+6%+7%+8%+10%
Obrona żywiołów+1%+1%+1%+2%+2%+2%+3%+3%+4%+5%
+0
Poziom postaci
125
Atak żywiołów
+1%
Obrona żywiołów
+1%
+1
Poziom postaci
125
Atak żywiołów
+1%
Obrona żywiołów
+1%
+2
Poziom postaci
125
Atak żywiołów
+2%
Obrona żywiołów
+1%
+3
Poziom postaci
125
Atak żywiołów
+3%
Obrona żywiołów
+2%
+4
Poziom postaci
125
Atak żywiołów
+4%
Obrona żywiołów
+2%
+5
Poziom postaci
125
Atak żywiołów
+5%
Obrona żywiołów
+2%
+6
Poziom postaci
125
Atak żywiołów
+6%
Obrona żywiołów
+3%
+7
Poziom postaci
125
Atak żywiołów
+7%
Obrona żywiołów
+3%
+8
Poziom postaci
125
Atak żywiołów
+8%
Obrona żywiołów
+4%
+9
Poziom postaci
125
Atak żywiołów
+10%
Obrona żywiołów
+5%

Tarcza Peta

Wartość+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Poziom postaci125125125125125125125125125125
Szansa na podwójny łup+1%+1%+1%+1%+2%+2%+3%+3%+4%+5%
+0
Poziom postaci
125
Szansa na podwójny łup
+1%
+1
Poziom postaci
125
Szansa na podwójny łup
+1%
+2
Poziom postaci
125
Szansa na podwójny łup
+1%
+3
Poziom postaci
125
Szansa na podwójny łup
+1%
+4
Poziom postaci
125
Szansa na podwójny łup
+2%
+5
Poziom postaci
125
Szansa na podwójny łup
+2%
+6
Poziom postaci
125
Szansa na podwójny łup
+3%
+7
Poziom postaci
125
Szansa na podwójny łup
+3%
+8
Poziom postaci
125
Szansa na podwójny łup
+4%
+9
Poziom postaci
125
Szansa na podwójny łup
+5%
POZIOM WIERZCHOWCA 1–150

Cztery automatycznie aktywne bonusy poziomu

Poziom wierzchowcaPotworyKamienie MetinBossowieSzybkość ruchu
1+0%+0%+0%+2%
5+1%+1%+0%+6%
10+2%+1%+1%+10%
20+4%+2%+1%+20%
25+5%+2%+2%+26%
40+8%+3%+3%+40%
50+10%+4%+3%+50%
75+15%+5%+5%+76%
100+20%+7%+7%+100%
125+25%+9%+8%+126%
150+30%+10%+10%+150%
POZIOM WIERZCHOWCA 1
Potwory
+0%
Kamienie Metin
+0%
Bossowie
+0%
Szybkość ruchu
+2%
POZIOM WIERZCHOWCA 5
Potwory
+1%
Kamienie Metin
+1%
Bossowie
+0%
Szybkość ruchu
+6%
POZIOM WIERZCHOWCA 10
Potwory
+2%
Kamienie Metin
+1%
Bossowie
+1%
Szybkość ruchu
+10%
POZIOM WIERZCHOWCA 20
Potwory
+4%
Kamienie Metin
+2%
Bossowie
+1%
Szybkość ruchu
+20%
POZIOM WIERZCHOWCA 25
Potwory
+5%
Kamienie Metin
+2%
Bossowie
+2%
Szybkość ruchu
+26%
POZIOM WIERZCHOWCA 40
Potwory
+8%
Kamienie Metin
+3%
Bossowie
+3%
Szybkość ruchu
+40%
POZIOM WIERZCHOWCA 50
Potwory
+10%
Kamienie Metin
+4%
Bossowie
+3%
Szybkość ruchu
+50%
POZIOM WIERZCHOWCA 75
Potwory
+15%
Kamienie Metin
+5%
Bossowie
+5%
Szybkość ruchu
+76%
POZIOM WIERZCHOWCA 100
Potwory
+20%
Kamienie Metin
+7%
Bossowie
+7%
Szybkość ruchu
+100%
POZIOM WIERZCHOWCA 125
Potwory
+25%
Kamienie Metin
+9%
Bossowie
+8%
Szybkość ruchu
+126%
POZIOM WIERZCHOWCA 150
Potwory
+30%
Kamienie Metin
+10%
Bossowie
+10%
Szybkość ruchu
+150%

Pełna zasada: potwory +1% co 5 poziomów; kamienie Metin od poziomu 5, a następnie +1% co 15 poziomów; bossy od poziomu 10, a następnie +1% co 15 poziomów; szybkość ruchu rośnie o 2% co dwa poziomy.

3 ELEMENTY EKWIPUNKU WIERZCHOWCA

Wszystkie wartości i wymagania poziomu od +0 do +9

Podkowa

Wartość+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Poziom wierzchowca57911131520305075
Średnie obrażenia+1%+2%+3%+4%+5%+7%+9%+11%+13%+15%
+0
Poziom wierzchowca
5
Średnie obrażenia
+1%
+1
Poziom wierzchowca
7
Średnie obrażenia
+2%
+2
Poziom wierzchowca
9
Średnie obrażenia
+3%
+3
Poziom wierzchowca
11
Średnie obrażenia
+4%
+4
Poziom wierzchowca
13
Średnie obrażenia
+5%
+5
Poziom wierzchowca
15
Średnie obrażenia
+7%
+6
Poziom wierzchowca
20
Średnie obrażenia
+9%
+7
Poziom wierzchowca
30
Średnie obrażenia
+11%
+8
Poziom wierzchowca
50
Średnie obrażenia
+13%
+9
Poziom wierzchowca
75
Średnie obrażenia
+15%

Siodło

Wartość+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Poziom wierzchowca57911131520305075
Silny przeciwko bossom+2%+4%+6%+8%+10%+12%+14%+16%+18%+20%
Silny przeciwko Legendom+5%+10%+15%+20%+25%+30%+35%+40%+45%+50%
+0
Poziom wierzchowca
5
Silny przeciwko bossom
+2%
Silny przeciwko Legendom
+5%
+1
Poziom wierzchowca
7
Silny przeciwko bossom
+4%
Silny przeciwko Legendom
+10%
+2
Poziom wierzchowca
9
Silny przeciwko bossom
+6%
Silny przeciwko Legendom
+15%
+3
Poziom wierzchowca
11
Silny przeciwko bossom
+8%
Silny przeciwko Legendom
+20%
+4
Poziom wierzchowca
13
Silny przeciwko bossom
+10%
Silny przeciwko Legendom
+25%
+5
Poziom wierzchowca
15
Silny przeciwko bossom
+12%
Silny przeciwko Legendom
+30%
+6
Poziom wierzchowca
20
Silny przeciwko bossom
+14%
Silny przeciwko Legendom
+35%
+7
Poziom wierzchowca
30
Silny przeciwko bossom
+16%
Silny przeciwko Legendom
+40%
+8
Poziom wierzchowca
50
Silny przeciwko bossom
+18%
Silny przeciwko Legendom
+45%
+9
Poziom wierzchowca
75
Silny przeciwko bossom
+20%
Silny przeciwko Legendom
+50%

Zbroja Wierzchowca

Wartość+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Poziom wierzchowca57911131520305075
Silny przeciwko kamieniom Metin+2%+4%+6%+8%+10%+12%+14%+16%+18%+20%
+0
Poziom wierzchowca
5
Silny przeciwko kamieniom Metin
+2%
+1
Poziom wierzchowca
7
Silny przeciwko kamieniom Metin
+4%
+2
Poziom wierzchowca
9
Silny przeciwko kamieniom Metin
+6%
+3
Poziom wierzchowca
11
Silny przeciwko kamieniom Metin
+8%
+4
Poziom wierzchowca
13
Silny przeciwko kamieniom Metin
+10%
+5
Poziom wierzchowca
15
Silny przeciwko kamieniom Metin
+12%
+6
Poziom wierzchowca
20
Silny przeciwko kamieniom Metin
+14%
+7
Poziom wierzchowca
30
Silny przeciwko kamieniom Metin
+16%
+8
Poziom wierzchowca
50
Silny przeciwko kamieniom Metin
+18%
+9
Poziom wierzchowca
75
Silny przeciwko kamieniom Metin
+20%
11
JEDEN SERWER · JEDEN CEL

Rajd społecznościowy

Cały serwer pracuje nad tym samym miesięcznym celem i wspólnie otwiera drogę do rajdu Lavaherz.

Wspólny postęp jest widoczny na żywo. Właściwa faza rajdu zaczyna się dopiero po osiągnięciu celu przygotowawczego przez społeczność.

W Lavaherz liczą się ustawienie, przetrwanie i wspólne obrażenia. Interfejs łączy stan bossa, pozostały czas i osobisty wkład.

Osobny ranking obrażeń pozwala porównać wkład graczy, a pętla nagród łączy artefakty, szarfy i postęp Battlepassa.

Wspólny cel miesięcznyStatus rajdu na żywoRanking obrażeń
12
TRZY OKNA CZASOWE · PIĘĆ FAZ

Wydarzenie Skażenia

Fioletowe skażenie opanowuje zmieniającą się mapę wydarzenia. Cały serwer kończy cztery fazy postępu, niszczy trzy ostatnie kolce i staje przeciw Władcy Skażenia.

Każda runda odbywa się na Bagnach, w Przeklętej Dolinie lub na Wyspie Hwarang. Własny HUD pokazuje pozostały czas, postęp i pięć faz; znaczniki mapy prowadzą do aktywnych kolców, a później do bossa.

W pierwszych czterech fazach pokonane skażone potwory zwiększają wspólny postęp. Przy każdej ćwiartce pojawia się kolec, a na ostatnim progu trzy jednocześnie. Każdy kolec blokuje się przy 99, 66 i 33 procentach życia do pokonania strażnika.

Finałowy władca ma 100 miliardów PŻ. Co pięć procent przyzywa nowe, stopniowo rosnące fale kolców i skażonych potworów. Gracze, którzy zadali obrażenia, otrzymują po zwycięstwie niekumulujący się bonus na dwie godziny, zwiększający maksymalne PŻ o 50 procent.

Bagna · Przeklęta Dolina · Wyspa Hwarang4 fazy + finałowy bossBonus mocy na 2 godziny
13
KRONIKI SERENY

System rankingowy

Wiele dyscyplin PvM trafia do rzeczywistych rankingów tygodniowych, a najlepsi otrzymują widoczne tytuły.

Potwory, bossy, Metiny, lochy, alchemia, ulepszenia i zużyte Estragony mają własne cotygodniowe rankingi, każdy z trzema tytułami. Boss świata i Lavaherz uzupełniają je o oddzielne rankingi obrażeń bez tego zestawu tytułów.

Miejsce 1 otrzymuje tytuł poziomu III, miejsce 2 poziomu II, a miejsce 3 poziomu I. Poniższy katalog pokazuje wszystkie 21 nazw i wartości procentowe widoczne w kliencie.

Na nowej stronie rankingu możesz zmieniać dyscyplinę i tydzień, bez wyświetlania pełnej tabeli już na stronie głównej.

7 dyscyplin z tytułami21 tytułów rankingowychTytuły dla Top 3
OTWÓRZ RANKING NA ŻYWO
21 TYGODNIOWYCH TYTUŁÓW

Wszystkie tytuły za miejsca 1–3

Wartości procentowe odpowiadają siedmiu zakładkom tytułów w aktualnym kliencie. Boss świata i Lavaherz mają osobne rankingi obrażeń bez tych tygodniowych tytułów.

Potwory

Zabite potwory

MIEJSCE 1Łowca IIISilny przeciwko potworom +25%
MIEJSCE 2Łowca IISilny przeciwko potworom +15%
MIEJSCE 3Łowca ISilny przeciwko potworom +10%
Bossowie

Pokonane bossy

MIEJSCE 1Kat IIISilny przeciwko bossom +20%
MIEJSCE 2Kat IISilny przeciwko bossom +12%
MIEJSCE 3Kat ISilny przeciwko bossom +8%
Kamienie Metin

Zniszczone kamienie Metin

MIEJSCE 1Niszczyciel IIISilny przeciwko kamieniom Metin +20%
MIEJSCE 2Niszczyciel IISilny przeciwko kamieniom Metin +12%
MIEJSCE 3Niszczyciel ISilny przeciwko kamieniom Metin +8%
Lochy

Ukończone lochy

MIEJSCE 1Poszukiwacz przygód IIIMoc Lochu +20%
MIEJSCE 2Poszukiwacz przygód IIMoc Lochu +12%
MIEJSCE 3Poszukiwacz przygód IMoc Lochu +8%
Alchemia

Uszlachetnione Smocze Kamienie

MIEJSCE 1Alchemik IIISzansa na uszlachetnienie +20%
MIEJSCE 2Alchemik IISzansa na uszlachetnienie +12%
MIEJSCE 3Alchemik ISzansa na uszlachetnienie +8%
Ulepszenia

Pomyślnie ulepszone przedmioty

MIEJSCE 1Szczęściarz IIISzansa na ulepszenie +10%
MIEJSCE 2Szczęściarz IISzansa na ulepszenie +5%
MIEJSCE 3Szczęściarz ISzansa na ulepszenie +3%
Estragons

Zużyte Estragony

MIEJSCE 1Bogacz IIITytuł prestiżowy · bez bonusu procentowego
MIEJSCE 2Bogacz IITytuł prestiżowy · bez bonusu procentowego
MIEJSCE 3Bogacz ITytuł prestiżowy · bez bonusu procentowego
14
17 ŚCIEŻEK BONUSÓW · 51 RELIKTÓW

System reliktów

Relikty wzmacniają odpowiednie sloty ekwipunku poprzez przejrzystą ścieżkę bonusu i trzy poziomy jakości o różnej sile.

Siedemnaście rodzajów reliktów obejmuje obrażenia PvM, statystyki postaci, doświadczenie i łup. Każdy typ występuje na poziomach I, II i III z określoną wartością.

Relikty umieszcza się w przeznaczonych dla nich gniazdach odpowiedniego ekwipunku. Poziom określa bonus, a osobny katalog pokazuje wszystkie 51 wariantów.

Aktywne wartości reliktów trafiają bezpośrednio do konfiguracji postaci i można je potem sprawdzić w oknie bonusów.

17 ścieżek bonusówPoziomy I–III51 reliktów
51 AKTYWNYCH RELIKTÓW

Wszystkie 17 ścieżek na poziomach I–III

Każda karta grupuje trzy relikty danego rodzaju bonusu obecne w aktywnym item proto.

Relikt Potwora

Silny przeciwko potworom
POZIOM I+5%POZIOM II+7%POZIOM III+10%

Relikt Średnich Obrażeń

Średnie obrażenia
POZIOM I+2%POZIOM II+4%POZIOM III+6%

Relikt Wartości Ataku

Wartość ataku
POZIOM I+30POZIOM II+45POZIOM III+60

Relikt Obrażeń Umiejętności

Obrażenia umiejętności
POZIOM I+2%POZIOM II+4%POZIOM III+6%

Relikt Półludzi

Silny przeciwko półludziom
POZIOM I+3%POZIOM II+6%POZIOM III+9%

Relikt Inteligencji

Inteligencja
POZIOM I+3POZIOM II+6POZIOM III+9

Relikt Zdrowia

Maks. PŻ
POZIOM I+1.000POZIOM II+1.500POZIOM III+2.000

Relikt Nieumarłych

Silny przeciwko nieumarłym
POZIOM I+5%POZIOM II+7%POZIOM III+10%

Relikt Diabła

Silny przeciwko diabłom
POZIOM I+5%POZIOM II+7%POZIOM III+10%

Relikt Zwierząt

Silny przeciwko zwierzętom
POZIOM I+5%POZIOM II+7%POZIOM III+10%

Relikt Orka

Silny przeciwko orkom
POZIOM I+5%POZIOM II+7%POZIOM III+10%

Relikt Ezoteryczny

Silny przeciwko ezoterykom
POZIOM I+5%POZIOM II+7%POZIOM III+10%

Relikt Doświadczenia

Bonus EXP
POZIOM I+6%POZIOM II+8%POZIOM III+10%

Relikt łupu

Bonus dropu przedmiotów
POZIOM I+6%POZIOM II+8%POZIOM III+10%

Relikt Niszczyciela

Silny przeciwko kamieniom Metin
POZIOM I+3%POZIOM II+5%POZIOM III+8%

Relikt Bossa

Silny przeciwko bossom
POZIOM I+3%POZIOM II+5%POZIOM III+8%

Relikt Siły

Siła
POZIOM I+3POZIOM II+6POZIOM III+9
15
18 MIEJSC · WŁASNE ULUBIONE MIEJSCA

System teleportacji i miejsc

Mapa świata, pierścień teleportacji i zapisywane pozycje łączą szybką podróż z własnymi punktami powrotu.

Mapę świata Sereny otwiera się klawiszem Tab lub bezpośrednio przy minimapie. Osiemnaście oznaczonych miejsc pokazuje nazwę i wymagany poziom; weryfikacja odbywa się po stronie serwera.

Pierścień teleportacji udostępnia te same ważne regiony w zwartej formie, gdy nie chcesz otwierać dużej mapy.

Własne pozycje można zapisać i później ponownie wybrać. Przydaje się to szczególnie na trasach farmienia i przy stałych miejscach spotkań.

18 miejsc docelowychTab i minimapaZapisuj własne miejsca
16
PRECYZYJNIE PLANUJ BONUSY

Switchbot

Ustaw pożądane kombinacje bonusów i pozwól, aby odpowiednie przedmioty były kontrolowanie zmieniane do osiągnięcia jednego z celów.

Dla każdego przedmiotu określasz kilka pożądanych bonusów i do pięciu alternatywnych konfiguracji docelowych.

Konfiguracje można zapisywać, wczytywać i czyścić. Start, zatrzymanie i aktualny stan pozostają widoczne osobno dla każdego slotu.

Bot wykonuje powtarzalne kliknięcia, lecz działa wyłącznie według wybranych celów i dostępnych zasobów do zmiany bonusów.

5 alternatywZapisz szablonyStart i stop dla każdego slotu
17
WIEDZA BEZPOŚREDNIO W GRZE

Wikipedia w grze

Przedmioty, przeciwnicy, systemy i wytwarzanie pozostają dostępne do sprawdzenia w kliencie bez opuszczania bieżącej sesji gry.

Klawisz H otwiera Wikipedię. Wyszukiwanie i kategorie prowadzą do przedmiotów, bossów, Metinów, skrzyń, lochów i opisów systemów.

Wpisy łączą pochodzenie, drop, zawartość skrzyń, ścieżki ulepszeń, materiały i koszty. Odnośniki prowadzą bezpośrednio do kolejnej powiązanej strony.

Te same zweryfikowane dane klienta i serwera zasilają także internetową Wikipedię, aby obie wersje opisywały możliwie ten sam stan.

Klawisz HDrop i pochodzenieUlepszenia i wytwarzanie
OTWÓRZ WIKIPEDIĘ WWW
18
OD PONIEDZIAŁKU DO NIEDZIELI

System bossów świata

Siedem bossów świata, siedem osobnych map i przejrzysty harmonogram tygodnia zmieniają każdy wieczór we wspólne polowanie.

Każdy dzień tygodnia ma zaplanowanego bossa. Strona główna pokazuje aktualny status, czas następnego pojawienia się i odliczanie w strefie Europe/Berlin.

Starcia odbywają się na osobnych mapach bossów świata, dzięki czemu droga, pole walki i sam boss są czytelne dla wszystkich uczestników.

Bieżący stan i ranking obrażeń pochodzą z usługi serwera; po walce wyświetlany status zmienia się na „pokonany”, a następne wydarzenie jest automatycznie planowane.

7 bossów świataPlan dziennyŻywy/Martwy i odliczanie
ZOBACZ AKTUALNEGO BOSSA ŚWIATA
19
SZEŚĆ NOWYCH UMIEJĘTNOŚCI

Nowe umiejętności klas

Każda z sześciu nowych umiejętności ma własną ikonę klienta, cztery widoczne poziomy jakości i w pełni zatwierdzone przez serwer zasady PvM.

Wojownicy otrzymują dwa obszary działania, Ninja kontrolują cienie lub odbijające się strzały, a Sura walczą podążającą falą albo przyciągającym wymiarem.

Księgi, poziomy umiejętności, czasy odnowienia, trafienia i weryfikacja celu odpowiadają rzeczywistemu stanowi serwera. Filmy pokazują efekty w aktualnym kliencie testowym.

Wszystkie sześć umiejętności wyklucza graczy jako cele obrażeń. Dokładne różnice opisano na kartach umiejętności poniżej tego przeglądu systemu.

6 nowych umiejętnościWłasne oryginalne ikonyZasady PvM po stronie serwera
ZOBACZ WSZYSTKIE SZEŚĆ UMIEJĘTNOŚCI
20
320 KART · 16 KOLEKCJI

System kart potworów

Poluj na potwory w całej Serenie, odkrywaj zapieczętowane karty i uzupełnij album 320 oryginalnych ilustracji.

Każda karta ma stałą rangę od S do C i należy do jednej z 16 kolekcji. Katalog wskazuje dokładnego przeciwnika, który upuszcza każdy wariant.

Odkryta karta otrzymuje od 1 do 10 gwiazd. W prezentacji wszystkie mają dziesięć gwiazd; w grze rzeczywistą wartość ustala wyłącznie serwer.

Skompletuj rangę kart, aby odblokować jej skrzynię nagród. Zawartość możesz podejrzeć przed odebraniem; wiki opisuje skrzynie i dostępne wybory.

320 ilustracji kart16 kolekcji1–10 gwiazd
PEŁNY KATALOG KART

Wszystkie 320 kart i upuszczające je potwory

Lista odpowiada aktywnemu katalogowi. Każdy wariant wskazuje upuszczającego go przeciwnika; prawdziwa liczba gwiazd pojawia się po odkryciu karty.

320 znalezionych kartStrona 1 z 16
Der Kristallwachter, Monsterkarte Rang S
Ranga S

Der Kristallwachter

UpuszczaWyroby i pozostałe produkty

Das Herz der Hohle, Monsterkarte Rang B
Ranga B

Das Herz der Hohle

UpuszczaWyroby i pozostałe produkty

Die Herrin der Sonne, Monsterkarte Rang A
Ranga A

Die Herrin der Sonne

UpuszczaKleopadron

Der Konig der Gassen, Monsterkarte Rang S
Ranga S

Der Konig der Gassen

UpuszczaWildhund

Veteran: Bär, Monsterkarte Rang B
Ranga B

Veteran: Bär

UpuszczaBär

Legende: Bär, Monsterkarte Rang S
Ranga S

Legende: Bär

UpuszczaBär

Veteran: Mutlose Se-Rang, Monsterkarte Rang B
Ranga B

Veteran: Mutlose Se-Rang

UpuszczaMutlose Se-Rang

Mutlose Se-Rang, Monsterkarte Rang C
Ranga C

Mutlose Se-Rang

UpuszczaMutlose Se-Rang

Veteran: Schwarzwind-Jak-To, Monsterkarte Rang B
Ranga B

Veteran: Schwarzwind-Jak-To

UpuszczaSchwarzwind-Jak-To

Schwarzwind-Jak-To, Monsterkarte Rang C
Ranga C

Schwarzwind-Jak-To

UpuszczaSchwarzwind-Jak-To

Veteran: Alpha-Wolf, Monsterkarte Rang B
Ranga B

Veteran: Alpha-Wolf

UpuszczaAlpha-Wolf

Alpha-Wolf, Monsterkarte Rang C
Ranga C

Alpha-Wolf

UpuszczaAlpha-Wolf

Der Jager im hohen Gras, Monsterkarte Rang C
Ranga C

Der Jager im hohen Gras

UpuszczaTiger

Elite: Dunkler Oberork, Monsterkarte Rang A
Ranga A

Elite: Dunkler Oberork

UpuszczaDunkler Oberork

Veteran: Stolzer Ork-General, Monsterkarte Rang B
Ranga B

Veteran: Stolzer Ork-General

UpuszczaStolzer Ork-General

Der Prinz des schwarzen Moors, Monsterkarte Rang S
Ranga S

Der Prinz des schwarzen Moors

UpuszczaSumpfmonster

Veteran: Schwarzwind-Gu-Ryung, Monsterkarte Rang B
Ranga B

Veteran: Schwarzwind-Gu-Ryung

UpuszczaSchwarzwind-Gu-Ryung

Veteran: Schwarzwind-To-Su, Monsterkarte Rang B
Ranga B

Veteran: Schwarzwind-To-Su

UpuszczaSchwarzwind-To-Su

Veteran: Stolzer Ork-Zauberer, Monsterkarte Rang B
Ranga B

Veteran: Stolzer Ork-Zauberer

UpuszczaStolzer Ork-Zauberer

Der zogernde Schritt der Eun-Jung, Monsterkarte Rang B
Ranga B

Der zogernde Schritt der Eun-Jung

UpuszczaMutlose Eun-Jung

21
TWOJA POSTAĆ · TWOJA SPECJALIZACJA

Drzewko umiejętności pasywnych

Rozdziel do 35 punktów między 20 pasywnych talentów, każdy z 5 rangami. Łącz atak, obronę, regenerację i szybkość zgodnie ze swoim stylem.

Punkty zdobywasz automatycznie wraz z poziomami: pierwszy na poziomie 30, a następne co 5 poziomów. Na poziomie 200 osiągasz limit 35 punktów; nie potrzeba dodatkowych ksiąg.

Atak wzmacnia bezpośrednie trafienia, zwykłe ataki, obrażenia umiejętności, przebicie pancerza oraz trafienia krytyczne i przeszywające. Obrona zapewnia więcej PŻ, ochronę przed obrażeniami fizycznymi, magicznymi i żywiołowymi oraz awaryjną tarczę.

Regeneracja zapewnia więcej PE, tańsze umiejętności, odnowę poza walką, PŻ i PE za odpowiednie zabójstwa PvM oraz silniejsze leczenie. Szybkość poprawia ruch i atak, skraca spowolnienia i efekty kontroli oraz może zmniejszać czas odnowienia.

Połączenia wskazują wymagania: talent początkowy na randze 3 otwiera dwa kolejne; oba na randze 3 i 9 punktów gałęzi otwierają następny; ten na randze 4 i 15 punktów gałęzi otwiera końcowy. Ranga kosztuje 1 punkt, Mistrzostwo czasu 2 punkty.

Klikaj talenty, aby zaplanować przydział. Po prawej zobaczysz aktywne bonusy, planowane zmiany i pozostałe punkty. Zastosuj potwierdza plan; Odrzuć zachowuje poprzednią konfigurację.

Reset jest możliwy w bezpiecznej strefie poza walką. Pierwszy jest darmowy, kolejne są dostępne po 24 godzinach za Yang. Redukcja odnowienia Mistrzostwa czasu jest ograniczona; niektóre bonusy obrażeń i ochrony działają w PvP o połowę słabiej.

Od poziomu 30Maksymalnie 35 punktów20 talentów · 5 rang
ORYGINALNE IKONY Z KLIENTA

Sześć nowych umiejętności.
Sześć odrębnych stylów gry.

Wartości pochodzą z aktywnych zasad serwera; każdy film pokazuje odpowiednią umiejętność w kliencie testowym Sereny.

Ikona umiejętności Trzęsienie Ziemi
Wojownik Ciało

Trzęsienie Ziemi

Stacjonarne trzęsienie PvM trafiające zwykłe potwory, bossy i Metiny w obszarze działania.

  • 4–10 sekund
  • Promień 5–8 m
  • 15–30% bazowych obrażeń wręcz na impuls
  • Ogłuszenie tylko zwykłych potworów
Ikona umiejętności Burza Meteorów
Wojownik Mental

Burza Meteorów

Skalowalny obszar PvM z rozproszonymi uderzeniami meteorów, przeznaczony do gęstych grup przeciwników.

  • 4–10 sekund
  • Promień 5–8 m
  • 18–36% obrażeń na impuls
  • 2–5 widocznych meteorów na poziom
Ikona umiejętności Taniec Cieni
Ninja Dagger

Taniec Cieni

Bez wskazywania celu przywołuje do czterech cieni, które podążają za postacią i włączają się do walki dopiero przy pierwszym ataku PvM.

  • 1–4 cienie
  • 10 sekund walki
  • Własne sekwencje umiejętności i kombinacji
  • Brak trafień i kolizji z graczami
Ikona umiejętności Łańcuchowa Strzała
Ninja łucznik

Łańcuchowa Strzała

Strzała przeskakuje z ostatnio trafionego celu PvM na następny i może odbijać się między dwoma przeciwnikami.

  • 2–15 trafień łącznie
  • 20 m zasięgu przeskoku
  • Pełne zwykłe obrażenia łuku
  • Potwory, bossy i Metiny — bez graczy
Ikona umiejętności Fala Duszy
Sura Broń

Fala Duszy

Czerwona fala krąży za Surą i trafia wszystkie prawidłowe cele PvM bez limitu ich liczby.

  • 12 fal w 12 sekund
  • Promień 8 m
  • 20–40% bazowych obrażeń miecza na falę
  • 45 sekund czasu odnowienia
Ikona umiejętności Czarny Wymiar
Sura Czarna Magia

Czarny Wymiar

Dziesięciosekundowy obszar przyciąga zwykłe potwory z dużej odległości do widocznego kręgu obrażeń.

  • 10 sekund działania obszaru
  • 30 m zasięgu przyciągania
  • Promień obrażeń 3,36–4,20 m
  • Zadaje obrażenia wyłącznie bossom; Metiny i gracze są wykluczeni
TWOJA LEGENDA ZACZYNA SIĘ TUTAJ

Nie tylko oglądaj.
Przeżyj to osobiście.

Utwórz konto Serena i odkryj wszystkie pokazane systemy bezpośrednio w świecie gry.

ZAREJESTRUJ SIĘ ZA DARMORANKING NA ŻYWO
Deutsch