I SISTEMI DI SERENA

Un mondo pieno di
percorsi propri.

Filmati reali di gioco, icone originali del client e spiegazioni tratte dallo stato attuale di Serena, riuniti interamente in un unico posto.

SCOPRI I SISTEMI
01
PUNTI E GRADI AUTOMATICI

Sistema dei successi

Le tue attività generano punti successo con cui sviluppi uno dei 30 gradi e ottieni bonus PvM permanenti sempre più forti.

Ottieni punti successo, tra l'altro, sconfiggendo boss e pietre Metin, pescando ed estraendo minerali. I punti vengono inoltre utilizzati per la produzione e il potenziamento.

Da Hwa-Hee, presente in ogni regno, investi i punti nel grado successivo. Puoi scegliere tra un tentativo più economico con il 50% di probabilità e l'avanzamento garantito al doppio del costo in punti.

Dopo l'avanzamento i gradi diventano attivi automaticamente e non devono essere equipaggiati come titoli. Ogni grado potenzia valori PvM fissi; i livelli superiori aggiungono danni contro sovrani ed elementi.

30 gradi automaticiPunti da PvM e professioniavanzamento al 50% o al 100%
VALORI LIVE DEL SERVER

Tutti i 30 gradi e i relativi bonus

I valori di ogni scheda del grado rappresentano i bonus totali attivati automaticamente a quel livello.

RANGO 01Bronzo I
  • Forte contro i boss +1%
  • Forte contro le Pietre Metin +1%
  • Forte contro i mostri +1%
RANGO 02Bronzo II
  • Forte contro i boss +2%
  • Forte contro le Pietre Metin +2%
  • Forte contro i mostri +3%
RANGO 03Bronzo III
  • Forte contro i boss +3%
  • Forte contro le Pietre Metin +3%
  • Forte contro i mostri +5%
RANGO 04Bronzo IV
  • Forte contro i boss +4%
  • Forte contro le Pietre Metin +4%
  • Forte contro i mostri +7%
RANGO 05Bronzo V
  • Forte contro i boss +5%
  • Forte contro le Pietre Metin +5%
  • Forte contro i mostri +9%
RANGO 06Argento I
  • Forte contro i boss +6%
  • Forte contro le Pietre Metin +6%
  • Forte contro i mostri +11%
RANGO 07Argento II
  • Forte contro i boss +7%
  • Forte contro le Pietre Metin +7%
  • Forte contro i mostri +14%
RANGO 08Argento III
  • Forte contro i boss +8%
  • Forte contro le Pietre Metin +8%
  • Forte contro i mostri +17%
RANGO 09Argento IV
  • Forte contro i boss +9%
  • Forte contro le Pietre Metin +9%
  • Forte contro i mostri +20%
RANGO 10Argento V
  • Forte contro i boss +10%
  • Forte contro le Pietre Metin +10%
  • Forte contro i mostri +23%
RANGO 11Oro I
  • Forte contro i boss +11%
  • Forte contro le Pietre Metin +11%
  • Forte contro i mostri +26%
RANGO 12Oro II
  • Forte contro i boss +12%
  • Forte contro le Pietre Metin +12%
  • Forte contro i mostri +29%
RANGO 13Oro III
  • Forte contro i boss +13%
  • Forte contro le Pietre Metin +13%
  • Forte contro i mostri +32%
RANGO 14Oro IV
  • Forte contro i boss +14%
  • Forte contro le Pietre Metin +14%
  • Forte contro i mostri +35%
RANGO 15Oro V
  • Forte contro i boss +15%
  • Forte contro le Pietre Metin +15%
  • Forte contro i mostri +38%
RANGO 16Platino I
  • Forte contro i boss +16%
  • Forte contro le Pietre Metin +16%
  • Forte contro i mostri +41%
  • Forte contro i Sovrani +1%
RANGO 17Platino II
  • Forte contro i boss +17%
  • Forte contro le Pietre Metin +17%
  • Forte contro i mostri +44%
  • Forte contro i Sovrani +2%
RANGO 18Platino III
  • Forte contro i boss +18%
  • Forte contro le Pietre Metin +18%
  • Forte contro i mostri +47%
  • Forte contro i Sovrani +3%
RANGO 19Platino IV
  • Forte contro i boss +19%
  • Forte contro le Pietre Metin +19%
  • Forte contro i mostri +50%
  • Forte contro i Sovrani +4%
RANGO 20Platino V
  • Forte contro i boss +20%
  • Forte contro le Pietre Metin +20%
  • Forte contro i mostri +53%
  • Forte contro i Sovrani +5%
RANGO 21Diamante I
  • Forte contro i boss +21%
  • Forte contro le Pietre Metin +21%
  • Forte contro i mostri +56%
  • Forte contro i Sovrani +6%
RANGO 22Diamante II
  • Forte contro i boss +22%
  • Forte contro le Pietre Metin +22%
  • Forte contro i mostri +59%
  • Forte contro i Sovrani +7%
RANGO 23Diamante III
  • Forte contro i boss +23%
  • Forte contro le Pietre Metin +23%
  • Forte contro i mostri +62%
  • Forte contro i Sovrani +8%
RANGO 24Diamante IV
  • Forte contro i boss +24%
  • Forte contro le Pietre Metin +24%
  • Forte contro i mostri +65%
  • Forte contro i Sovrani +9%
RANGO 25Diamante V
  • Forte contro i boss +25%
  • Forte contro le Pietre Metin +25%
  • Forte contro i mostri +70%
  • Forte contro i Sovrani +10%
RANGO 26Rubino I
  • Forte contro i boss +26%
  • Forte contro le Pietre Metin +26%
  • Forte contro i mostri +75%
  • Forte contro gli elementi +2%
  • Forte contro i Sovrani +11%
RANGO 27Rubino II
  • Forte contro i boss +27%
  • Forte contro le Pietre Metin +27%
  • Forte contro i mostri +80%
  • Forte contro gli elementi +4%
  • Forte contro i Sovrani +12%
RANGO 28Rubino III
  • Forte contro i boss +28%
  • Forte contro le Pietre Metin +28%
  • Forte contro i mostri +85%
  • Forte contro gli elementi +6%
  • Forte contro i Sovrani +13%
RANGO 29Rubino IV
  • Forte contro i boss +29%
  • Forte contro le Pietre Metin +29%
  • Forte contro i mostri +90%
  • Forte contro gli elementi +8%
  • Forte contro i Sovrani +14%
RANGO 30Rubino V
  • Forte contro i boss +30%
  • Forte contro le Pietre Metin +30%
  • Forte contro i mostri +100%
  • Forte contro gli elementi +10%
  • Forte contro i Sovrani +15%
02
14 SLOT SPECIALI · 55 ARTEFATTI

Sistema degli artefatti

Un albero di equipaggiamento dedicato amplia la build con artefatti specializzati senza sostituire l'equipaggiamento normale.

Quattordici slot fissi accettano soltanto il tipo di artefatto corrispondente. Ciò impedisce assegnazioni errate e rende l'intera configurazione immediatamente leggibile nella finestra dedicata.

Sul server attivo, otto serie di artefatti possono essere migliorate da +0 a +5. A ogni livello aumentano i loro valori fissi e possono aggiungersi proprietà ulteriori.

Il forziere degli artefatti è integrato nella progressione; gli artefatti trovati vengono verificati nel tooltip e poi equipaggiati tramite trascinamento.

8 serie fino a +57 trofei fissi14 slot speciali
ITEM_PROTO LIVE

Tutti gli artefatti e i trofei

Otto serie di artefatti da +0 a +5 e sette trofei speciali completano il tuo personaggio. Qui trovi slot, livelli richiesti e bonus.

7 TROFEI SPECIALI

Tutti gli slot, i requisiti e gli effetti

Trofeo speciale
Trofeo Serena

Slot 1 · dal livello 75

  • Danni medi +20%
  • Danni abilità +20%
  • HP max. +15.000
Trofeo speciale
Trofeo del Capitano

Slot 2 · dal livello 75

  • Danno finale +10%
  • Forte contro i mostri +35%
  • Resistenza ai mezziuomini +10%
Trofeo speciale
Trofeo di Alastor

Slot 3 · dal livello 125

  • Danni medi +15%
  • Potere Dungeon +20%
  • Forte contro le classi +25%
Trofeo speciale
Trofeo Silken

Slot 4 · dal livello 160

  • Danni abilità PvM +15%
  • Forte contro i boss +10%
  • Forte contro le Pietre Metin +10%
Trofeo speciale
Trofeo della Fortuna

Slot 5 · dal livello 75

  • Forte contro i mostri +15%
  • Danno finale +2%
  • Forte contro le Leggende +10%
Trofeo speciale
Trofeo di Haaron

Slot 12 · dal livello 200

  • Attacco elementale +15%
  • Difesa elementale +5%
  • Danni abilità PvM +10%
Trofeo speciale
Trofeo dell'Isola

Slot 14 · dal livello 210

  • Danni medi +15%
  • Forte contro le classi +25%
SERIE DI POTENZIAMENTO

Ogni livello attivo da +0 a +5

Artefatto Mostro

Valore+0+1+2+3+4+5
Livello richiesto75100125150175175
Forte contro i mostri+10%+20%+30%+40%+50%+60%
Valore d'attacco—+25+50+100+150+250
+0
Livello richiesto
75
Forte contro i mostri
+10%
Valore d'attacco
—
+1
Livello richiesto
100
Forte contro i mostri
+20%
Valore d'attacco
+25
+2
Livello richiesto
125
Forte contro i mostri
+30%
Valore d'attacco
+50
+3
Livello richiesto
150
Forte contro i mostri
+40%
Valore d'attacco
+100
+4
Livello richiesto
175
Forte contro i mostri
+50%
Valore d'attacco
+150
+5
Livello richiesto
175
Forte contro i mostri
+60%
Valore d'attacco
+250

Artefatto Sovrano

Valore+0+1+2+3+4+5
Livello richiesto75100125150175175
Forte contro i Sovrani+3%+10%+15%+20%+25%+30%
HP max.—+2.000+5.000+10.000+15.000+25.000
+0
Livello richiesto
75
Forte contro i Sovrani
+3%
HP max.
—
+1
Livello richiesto
100
Forte contro i Sovrani
+10%
HP max.
+2.000
+2
Livello richiesto
125
Forte contro i Sovrani
+15%
HP max.
+5.000
+3
Livello richiesto
150
Forte contro i Sovrani
+20%
HP max.
+10.000
+4
Livello richiesto
175
Forte contro i Sovrani
+25%
HP max.
+15.000
+5
Livello richiesto
175
Forte contro i Sovrani
+30%
HP max.
+25.000

Artefatto Dungeon

Valore+0+1+2+3+4+5
Livello richiesto75100125150175175
Potere Dungeon+5%+10%+20%+30%+40%+50%
Danni medi—+1%+3%+5%+7%+10%
+0
Livello richiesto
75
Potere Dungeon
+5%
Danni medi
—
+1
Livello richiesto
100
Potere Dungeon
+10%
Danni medi
+1%
+2
Livello richiesto
125
Potere Dungeon
+20%
Danni medi
+3%
+3
Livello richiesto
150
Potere Dungeon
+30%
Danni medi
+5%
+4
Livello richiesto
175
Potere Dungeon
+40%
Danni medi
+7%
+5
Livello richiesto
175
Potere Dungeon
+50%
Danni medi
+10%

Artefatto Boss

Valore+0+1+2+3+4+5
Livello richiesto75100125150175175
Forte contro i boss+5%+10%+20%+30%+40%+50%
Resistenza ai mostri—+1%+3%+5%+7%+10%
+0
Livello richiesto
75
Forte contro i boss
+5%
Resistenza ai mostri
—
+1
Livello richiesto
100
Forte contro i boss
+10%
Resistenza ai mostri
+1%
+2
Livello richiesto
125
Forte contro i boss
+20%
Resistenza ai mostri
+3%
+3
Livello richiesto
150
Forte contro i boss
+30%
Resistenza ai mostri
+5%
+4
Livello richiesto
175
Forte contro i boss
+40%
Resistenza ai mostri
+7%
+5
Livello richiesto
175
Forte contro i boss
+50%
Resistenza ai mostri
+10%

Artefatto Roccia

Valore+0+1+2+3+4+5
Livello richiesto75100125150175175
Forte contro le Pietre Metin+5%+10%+20%+30%+40%+50%
Danno finale—+1%+3%+5%+7%+10%
+0
Livello richiesto
75
Forte contro le Pietre Metin
+5%
Danno finale
—
+1
Livello richiesto
100
Forte contro le Pietre Metin
+10%
Danno finale
+1%
+2
Livello richiesto
125
Forte contro le Pietre Metin
+20%
Danno finale
+3%
+3
Livello richiesto
150
Forte contro le Pietre Metin
+30%
Danno finale
+5%
+4
Livello richiesto
175
Forte contro le Pietre Metin
+40%
Danno finale
+7%
+5
Livello richiesto
175
Forte contro le Pietre Metin
+50%
Danno finale
+10%

Artefatto Umano

Valore+0+1+2+3+4+5
Livello richiesto75100125150175175
Forte contro i mezziuomini+5%+15%+25%+40%+55%+70%
HP max.—+4.000+8.000+12.000+16.000+25.000
+0
Livello richiesto
75
Forte contro i mezziuomini
+5%
HP max.
—
+1
Livello richiesto
100
Forte contro i mezziuomini
+15%
HP max.
+4.000
+2
Livello richiesto
125
Forte contro i mezziuomini
+25%
HP max.
+8.000
+3
Livello richiesto
150
Forte contro i mezziuomini
+40%
HP max.
+12.000
+4
Livello richiesto
175
Forte contro i mezziuomini
+55%
HP max.
+16.000
+5
Livello richiesto
175
Forte contro i mezziuomini
+70%
HP max.
+25.000

Artefatto Palude

Valore+0+1+2+3+4+5
Livello richiesto201201201201201201
Attacco elementale+1%+2%+4%+6%+8%+10%
Difesa elementale—+1%+2%+3%+4%+5%
+0
Livello richiesto
201
Attacco elementale
+1%
Difesa elementale
—
+1
Livello richiesto
201
Attacco elementale
+2%
Difesa elementale
+1%
+2
Livello richiesto
201
Attacco elementale
+4%
Difesa elementale
+2%
+3
Livello richiesto
201
Attacco elementale
+6%
Difesa elementale
+3%
+4
Livello richiesto
201
Attacco elementale
+8%
Difesa elementale
+4%
+5
Livello richiesto
201
Attacco elementale
+10%
Difesa elementale
+5%

Artefatto Isola

Valore+0+1+2+3+4+5
Livello richiesto201201201201201201
Forte contro i diavoli+1%+2%+4%+6%+8%+10%
Forte contro gli orchi+1%+2%+4%+6%+8%+10%
+0
Livello richiesto
201
Forte contro i diavoli
+1%
Forte contro gli orchi
+1%
+1
Livello richiesto
201
Forte contro i diavoli
+2%
Forte contro gli orchi
+2%
+2
Livello richiesto
201
Forte contro i diavoli
+4%
Forte contro gli orchi
+4%
+3
Livello richiesto
201
Forte contro i diavoli
+6%
Forte contro gli orchi
+6%
+4
Livello richiesto
201
Forte contro i diavoli
+8%
Forte contro gli orchi
+8%
+5
Livello richiesto
201
Forte contro i diavoli
+10%
Forte contro gli orchi
+10%
03
SEI PERCORSI DELLE RUNE · DUE LIVELLI DEL SET

Sistema delle rune

Sei famiglie di rune formano una build dedicata: ogni runa offre due bonus fissi e cresce dal livello +0 al +9.

Paura, Foresta, Acqua, Terra, Potere e Fuoco coprono specializzazioni offensive e difensive, dai PV e dalle resistenze fino ai danni contro boss, Metin e mostri.

Le rune possono essere potenziate e sostituite singolarmente. Un set completo dello stesso livello sblocca bonus aggiuntivi a +5 o +9.

6 famiglie di rune60 livelli delle runeBonus del set a +5/+9
ITEM_PROTO LIVE

Tutti i percorsi delle rune e i bonus di livello

Le tabelle mostrano i valori attuali di ogni runa da +0 a +9.

MAZZO +5 COMPLETODanno finale +5% · Danni medi +15% · Forte contro i mezziuomini +25% · Forte contro le classi +10%
MAZZO +9 COMPLETODanno finale +10% · Danni medi +25% · Forte contro i mezziuomini +40%

Rune della paura

LivelloResistenza ai danni abilitàDanni medi
+0+1%+1%
+1+2%+5%
+2+3%+7%
+3+3%+10%
+4+4%+13%
+5+5%+15%
+6+7%+21%
+7+8%+24%
+8+9%+27%
+9+10%+30%

Rune della foresta

LivelloHP max.Il danno viene assorbito dagli HP
+0+1000+1%
+1+3000+3%
+2+5000+4%
+3+7000+6%
+4+10.000+8%
+5+15.000+10%
+6+17.000+12%
+7+18.000+14%
+8+19.000+16%
+9+20.000+20%

Rune dell'acqua

LivelloPotere DungeonResistenza ai mezziuomini
+0+1%+1%
+1+5%+3%
+2+8%+6%
+3+10%+8%
+4+13%+10%
+5+15%+12%
+6+19%+14%
+7+21%+16%
+8+23%+18%
+9+25%+20%

Rune della Terra

LivelloForte contro i mezziuominiForte contro le Pietre Metin
+0+1%+1%
+1+7%+5%
+2+14%+8%
+3+20%+10%
+4+25%+13%
+5+30%+15%
+6+35%+19%
+7+40%+21%
+8+45%+23%
+9+50%+25%

Rune del potere

LivelloForte contro i mostriDanni abilità
+0+1%+1%
+1+6%+5%
+2+13%+8%
+3+20%+12%
+4+25%+15%
+5+30%+20%
+6+35%+7%
+7+40%+8%
+8+45%+9%
+9+50%+10%

Rune del Fuoco

LivelloValore d'attaccoForte contro i boss
+0+10+1%
+1+40+5%
+2+80+8%
+3+120+10%
+4+150+13%
+5+200+15%
+6+210+19%
+7+240+21%
+8+270+23%
+9+300+25%
04
SUPPORTO CHE CRESCE CON TE

Sistema Autobuff

Un compagno di supporto dedicato cresce con te e applica in modo affidabile i potenziamenti sbloccati durante il combattimento.

L'Autobuff possiede livello, esperienza e abilità proprie. Le sue abilità vengono addestrate separatamente usando i rispettivi libri, rendendo il suo sviluppo un vero percorso di progressione.

INT, evoluzione e aspetto appartengono allo stesso sistema del compagno. Valori e buff attivi sono chiaramente visibili nella finestra compatta.

In combattimento il compagno rimane al tuo fianco e riattiva automaticamente le abilità di supporto apprese, senza dover riapplicare manualmente ogni effetto.

Abilità personaliLivello ed evoluzioneSupporto automatico
05
PROGRESSIONE STAGIONALE

Battlepass

Le attività giornaliere e settimanali trasformano il normale gioco in un percorso stagionale di ricompense aggiuntivo.

Dal livello 30 sono disponibili 30 livelli del pass. I punti ottenuti da otto missioni giornaliere e otto settimanali riempiono il livello successivo.

Le missioni comprendono la caccia a mostri e Metin, i dungeon e la produzione, nonché attività di raccolta, pesca e gilda.

Le ricompense gratuite e premium vengono mostrate affiancate. Progressi, quantità obiettivo e livelli già riscattati restano sempre visibili.

30 livelli8 missioni giornaliere8 missioni settimanali
06
TROVA TUTTI I VALORI

Finestra dei bonus

Invece di controllare a lungo ogni pezzo di equipaggiamento, trovi tutti i bonus attivi in una panoramica filtrabile.

La finestra riassume i bonus attualmente attivi del personaggio e li organizza in categorie chiare.

Con la ricerca passi direttamente a un valore specifico, particolarmente utile per controllare build PvM complesse.

La visualizzazione offre un controllo trasparente dello stato attuale; non modifica gli oggetti e non sostituisce l'equipaggiamento.

Valori totali in tempo realeRicerca immediataControllo della build
07
BUILD CON UN SOLO TASTO

Cambio equipaggiamento

Puoi preparare più set completi di equipaggiamento e cambiarli rapidamente in base al boss, al Metin o al dungeon.

Ogni slot di cambio memorizza gli oggetti assegnati, mantenendo sempre pronti e ordinati i set per farming, boss o dungeon.

All'attivazione viene sostituito l'intero set salvato, senza dover cercare ogni pezzo singolarmente nell'inventario.

Più setCambio completo rapidoAssegnazione visibile
08
SOPRA LE NUVOLE

Sistema di volo

Le cavalcature volanti sbloccate rendono esplorabile il mondo di Serena anche in verticale, con altitudine controllata e atterraggio sicuro.

Undici cavalcature volanti sbloccate consentono un controllo fluido dell'altitudine, mentre il mondo sottostante resta completamente percorribile.

Il rilevamento automatico degli ostacoli e un atterraggio controllato impediscono di rimanere bloccati nel terreno o negli oggetti.

Nei dungeon, nei raid e sulle mappe dei boss mondiali il volo è completamente disattivato.

11 cavalcature volantiControllo dell'altitudineAtterraggio sicuro
09
COMMERCIA ANCHE QUANDO NON CI SEI

Negozio Offline 2.0

Vendi a lungo termine, cerca in tutto il server e gestisci i ricavi senza lasciare permanentemente il personaggio come negozio.

Tre pagine del negozio con 80 slot ciascuna offrono spazio per grandi assortimenti. Un negozio normale resta attivo fino a sette giorni e può essere gestito o prolungato.

La ricerca su tutto il server filtra le offerte e facilita il confronto dei prezzi. I prezzi suggeriti salvati velocizzano la nuova messa in vendita degli stessi oggetti.

Ricavi in Yang, tempo residuo, nome e decorazione del negozio vengono riuniti in una finestra di gestione dedicata; le vendite compaiono come notifiche.

Fino a 240 slot7 giorni di durataRicerca e confronto prezzi
10
COMPAGNI CON UNA BUILD PROPRIA

Sistema di pet e cavalcature

Gestisci pet e cavalcature in una collezione con anteprima 3D. Livelli, equipaggiamento e abilità restano accessibili nella stessa finestra.

La cavalcatura accumula esperienza, può essere nutrita e progredisce fino al livello 150. Con il livello aumentano, secondo regole fisse, la velocità di movimento e i danni contro mostri, pietre Metin e boss.

Cinque equipaggiamenti del pet e tre della cavalcatura dispongono di serie complete da +0 a +9. Undici abilità passive del pet vengono sviluppate separatamente fino a P e aumentano insieme il proprio valore di un ulteriore 30% quando tutte hanno raggiunto P.

Pet e cavalcature identici sono raggruppati con la loro quantità. Ogni esemplare conserva statistiche e durata proprie; puoi passare da uno all'altro.

Attivare e disattivare equipaggia o rimuove il compagno. L'inventario separato di pet o cavalcature permette di riportare gli oggetti reali nell'inventario, per esempio per venderli.

8 serie di equipaggiamento fino a +911 abilità del petLivello cavalcatura 1–150
VALORI DEL SERVER E ICONE DEL CLIENT

Compendio di pet e cavalcature

Tutti i valori dell'equipaggiamento provengono dall'item proto attivo; i bonus delle abilità e dei livelli derivano dalle regole attuali del server.

11 ABILITÀ PASSIVE DEL PET

Dal livello 1 a P e bonus P completo

AbilitàBuffLivello 1M · Livello 10G · Livello 20P · Livello 30Tutte le abilità a P
VitalitàHP max.+100+1.000+2.000+3.500+4.550
FolliaForte contro i mostri+1%+10%+20%+30%+39%
CoraggioDanni medi+1%+4%+7%+15%+19%
ConcentrazioneDanni abilità+1%+4%+7%+15%+19%
PotenzaValore d'attacco e attacco magico+6+60+120+200+260
OnnipotenzaForte contro i mezziuomini+1%+10%+20%+30%+39%
AssorbimentoIl danno viene assorbito dagli HP+1%+4%+7%+15%+19%
FuriaForte contro i Sovrani+1%+4%+7%+15%+19%
ArmaturaResistenza ai danni abilità+1%+5%+10%+15%+19%
TrafiggenteForte contro le Pietre Metin+1%+4%+7%+15%+19%
Re dei bossForte contro i boss+1%+4%+7%+15%+19%
VitalitàHP max.
Livello 1
+100
M · Livello 10
+1.000
G · Livello 20
+2.000
P · Livello 30
+3.500
Tutte le abilità a P
+4.550
FolliaForte contro i mostri
Livello 1
+1%
M · Livello 10
+10%
G · Livello 20
+20%
P · Livello 30
+30%
Tutte le abilità a P
+39%
CoraggioDanni medi
Livello 1
+1%
M · Livello 10
+4%
G · Livello 20
+7%
P · Livello 30
+15%
Tutte le abilità a P
+19%
ConcentrazioneDanni abilità
Livello 1
+1%
M · Livello 10
+4%
G · Livello 20
+7%
P · Livello 30
+15%
Tutte le abilità a P
+19%
PotenzaValore d'attacco e attacco magico
Livello 1
+6
M · Livello 10
+60
G · Livello 20
+120
P · Livello 30
+200
Tutte le abilità a P
+260
OnnipotenzaForte contro i mezziuomini
Livello 1
+1%
M · Livello 10
+10%
G · Livello 20
+20%
P · Livello 30
+30%
Tutte le abilità a P
+39%
AssorbimentoIl danno viene assorbito dagli HP
Livello 1
+1%
M · Livello 10
+4%
G · Livello 20
+7%
P · Livello 30
+15%
Tutte le abilità a P
+19%
FuriaForte contro i Sovrani
Livello 1
+1%
M · Livello 10
+4%
G · Livello 20
+7%
P · Livello 30
+15%
Tutte le abilità a P
+19%
ArmaturaResistenza ai danni abilità
Livello 1
+1%
M · Livello 10
+5%
G · Livello 20
+10%
P · Livello 30
+15%
Tutte le abilità a P
+19%
TrafiggenteForte contro le Pietre Metin
Livello 1
+1%
M · Livello 10
+4%
G · Livello 20
+7%
P · Livello 30
+15%
Tutte le abilità a P
+19%
Re dei bossForte contro i boss
Livello 1
+1%
M · Livello 10
+4%
G · Livello 20
+7%
P · Livello 30
+15%
Tutte le abilità a P
+19%

Quando tutte le undici abilità raggiungono P · livello 30, il server aumenta ogni valore di un ulteriore 30%. L'ultima colonna mostra già il valore totale con arrotondamento all'intero.

5 EQUIPAGGIAMENTI DEL PET

Tutti i valori da +0 a +9

Collana del Pet

Valore+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Livello del personaggio125125125125125125125125125125
Forte contro i mostri+1%+3%+5%+8%+11%+15%+19%+24%+29%+35%
Danni medi+1%+2%+3%+5%+7%+9%+11%+14%+17%+20%
Valore d'attacco+10+20+30+50+70+90+160+200+250+300
+0
Livello del personaggio
125
Forte contro i mostri
+1%
Danni medi
+1%
Valore d'attacco
+10
+1
Livello del personaggio
125
Forte contro i mostri
+3%
Danni medi
+2%
Valore d'attacco
+20
+2
Livello del personaggio
125
Forte contro i mostri
+5%
Danni medi
+3%
Valore d'attacco
+30
+3
Livello del personaggio
125
Forte contro i mostri
+8%
Danni medi
+5%
Valore d'attacco
+50
+4
Livello del personaggio
125
Forte contro i mostri
+11%
Danni medi
+7%
Valore d'attacco
+70
+5
Livello del personaggio
125
Forte contro i mostri
+15%
Danni medi
+9%
Valore d'attacco
+90
+6
Livello del personaggio
125
Forte contro i mostri
+19%
Danni medi
+11%
Valore d'attacco
+160
+7
Livello del personaggio
125
Forte contro i mostri
+24%
Danni medi
+14%
Valore d'attacco
+200
+8
Livello del personaggio
125
Forte contro i mostri
+29%
Danni medi
+17%
Valore d'attacco
+250
+9
Livello del personaggio
125
Forte contro i mostri
+35%
Danni medi
+20%
Valore d'attacco
+300

Cintura del Pet

Valore+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Livello del personaggio125125125125125125125125125125
Forte contro i mezziuomini+1%+2%+3%+5%+7%+9%+11%+14%+17%+20%
Danno finale+1%+2%+3%+5%+7%+9%+11%+14%+17%+20%
+0
Livello del personaggio
125
Forte contro i mezziuomini
+1%
Danno finale
+1%
+1
Livello del personaggio
125
Forte contro i mezziuomini
+2%
Danno finale
+2%
+2
Livello del personaggio
125
Forte contro i mezziuomini
+3%
Danno finale
+3%
+3
Livello del personaggio
125
Forte contro i mezziuomini
+5%
Danno finale
+5%
+4
Livello del personaggio
125
Forte contro i mezziuomini
+7%
Danno finale
+7%
+5
Livello del personaggio
125
Forte contro i mezziuomini
+9%
Danno finale
+9%
+6
Livello del personaggio
125
Forte contro i mezziuomini
+11%
Danno finale
+11%
+7
Livello del personaggio
125
Forte contro i mezziuomini
+14%
Danno finale
+14%
+8
Livello del personaggio
125
Forte contro i mezziuomini
+17%
Danno finale
+17%
+9
Livello del personaggio
125
Forte contro i mezziuomini
+20%
Danno finale
+20%

Catena del Pet

Valore+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Livello del personaggio125125125125125125125125125125
Forte contro le Pietre Metin+1%+2%+3%+5%+7%+9%+11%+14%+17%+20%
Forte contro i boss+1%+2%+3%+5%+7%+9%+11%+14%+17%+20%
Potere Dungeon+1%+2%+3%+5%+7%+9%+11%+14%+17%+20%
+0
Livello del personaggio
125
Forte contro le Pietre Metin
+1%
Forte contro i boss
+1%
Potere Dungeon
+1%
+1
Livello del personaggio
125
Forte contro le Pietre Metin
+2%
Forte contro i boss
+2%
Potere Dungeon
+2%
+2
Livello del personaggio
125
Forte contro le Pietre Metin
+3%
Forte contro i boss
+3%
Potere Dungeon
+3%
+3
Livello del personaggio
125
Forte contro le Pietre Metin
+5%
Forte contro i boss
+5%
Potere Dungeon
+5%
+4
Livello del personaggio
125
Forte contro le Pietre Metin
+7%
Forte contro i boss
+7%
Potere Dungeon
+7%
+5
Livello del personaggio
125
Forte contro le Pietre Metin
+9%
Forte contro i boss
+9%
Potere Dungeon
+9%
+6
Livello del personaggio
125
Forte contro le Pietre Metin
+11%
Forte contro i boss
+11%
Potere Dungeon
+11%
+7
Livello del personaggio
125
Forte contro le Pietre Metin
+14%
Forte contro i boss
+14%
Potere Dungeon
+14%
+8
Livello del personaggio
125
Forte contro le Pietre Metin
+17%
Forte contro i boss
+17%
Potere Dungeon
+17%
+9
Livello del personaggio
125
Forte contro le Pietre Metin
+20%
Forte contro i boss
+20%
Potere Dungeon
+20%

Elmo del Pet

Valore+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Livello del personaggio125125125125125125125125125125
Attacco elementale+1%+1%+2%+3%+4%+5%+6%+7%+8%+10%
Difesa elementale+1%+1%+1%+2%+2%+2%+3%+3%+4%+5%
+0
Livello del personaggio
125
Attacco elementale
+1%
Difesa elementale
+1%
+1
Livello del personaggio
125
Attacco elementale
+1%
Difesa elementale
+1%
+2
Livello del personaggio
125
Attacco elementale
+2%
Difesa elementale
+1%
+3
Livello del personaggio
125
Attacco elementale
+3%
Difesa elementale
+2%
+4
Livello del personaggio
125
Attacco elementale
+4%
Difesa elementale
+2%
+5
Livello del personaggio
125
Attacco elementale
+5%
Difesa elementale
+2%
+6
Livello del personaggio
125
Attacco elementale
+6%
Difesa elementale
+3%
+7
Livello del personaggio
125
Attacco elementale
+7%
Difesa elementale
+3%
+8
Livello del personaggio
125
Attacco elementale
+8%
Difesa elementale
+4%
+9
Livello del personaggio
125
Attacco elementale
+10%
Difesa elementale
+5%

Scudo del Pet

Valore+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Livello del personaggio125125125125125125125125125125
Probabilità di bottino doppio+1%+1%+1%+1%+2%+2%+3%+3%+4%+5%
+0
Livello del personaggio
125
Probabilità di bottino doppio
+1%
+1
Livello del personaggio
125
Probabilità di bottino doppio
+1%
+2
Livello del personaggio
125
Probabilità di bottino doppio
+1%
+3
Livello del personaggio
125
Probabilità di bottino doppio
+1%
+4
Livello del personaggio
125
Probabilità di bottino doppio
+2%
+5
Livello del personaggio
125
Probabilità di bottino doppio
+2%
+6
Livello del personaggio
125
Probabilità di bottino doppio
+3%
+7
Livello del personaggio
125
Probabilità di bottino doppio
+3%
+8
Livello del personaggio
125
Probabilità di bottino doppio
+4%
+9
Livello del personaggio
125
Probabilità di bottino doppio
+5%
LIVELLO CAVALCATURA 1–150

I quattro bonus di livello attivi automaticamente

Livello cavalcaturaMostriPietre MetinBossVelocità di movimento
1+0%+0%+0%+2%
5+1%+1%+0%+6%
10+2%+1%+1%+10%
20+4%+2%+1%+20%
25+5%+2%+2%+26%
40+8%+3%+3%+40%
50+10%+4%+3%+50%
75+15%+5%+5%+76%
100+20%+7%+7%+100%
125+25%+9%+8%+126%
150+30%+10%+10%+150%
LIVELLO CAVALCATURA 1
Mostri
+0%
Pietre Metin
+0%
Boss
+0%
Velocità di movimento
+2%
LIVELLO CAVALCATURA 5
Mostri
+1%
Pietre Metin
+1%
Boss
+0%
Velocità di movimento
+6%
LIVELLO CAVALCATURA 10
Mostri
+2%
Pietre Metin
+1%
Boss
+1%
Velocità di movimento
+10%
LIVELLO CAVALCATURA 20
Mostri
+4%
Pietre Metin
+2%
Boss
+1%
Velocità di movimento
+20%
LIVELLO CAVALCATURA 25
Mostri
+5%
Pietre Metin
+2%
Boss
+2%
Velocità di movimento
+26%
LIVELLO CAVALCATURA 40
Mostri
+8%
Pietre Metin
+3%
Boss
+3%
Velocità di movimento
+40%
LIVELLO CAVALCATURA 50
Mostri
+10%
Pietre Metin
+4%
Boss
+3%
Velocità di movimento
+50%
LIVELLO CAVALCATURA 75
Mostri
+15%
Pietre Metin
+5%
Boss
+5%
Velocità di movimento
+76%
LIVELLO CAVALCATURA 100
Mostri
+20%
Pietre Metin
+7%
Boss
+7%
Velocità di movimento
+100%
LIVELLO CAVALCATURA 125
Mostri
+25%
Pietre Metin
+9%
Boss
+8%
Velocità di movimento
+126%
LIVELLO CAVALCATURA 150
Mostri
+30%
Pietre Metin
+10%
Boss
+10%
Velocità di movimento
+150%

Regola completa: mostri +1% ogni 5 livelli; pietre Metin dal livello 5 e poi +1% ogni 15 livelli; boss dal livello 10 e poi +1% ogni 15 livelli; la velocità di movimento aumenta del 2% ogni due livelli.

3 EQUIPAGGIAMENTI DELLA CAVALCATURA

Tutti i valori e i requisiti di livello da +0 a +9

Ferro di cavallo

Valore+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Livello cavalcatura57911131520305075
Danni medi+1%+2%+3%+4%+5%+7%+9%+11%+13%+15%
+0
Livello cavalcatura
5
Danni medi
+1%
+1
Livello cavalcatura
7
Danni medi
+2%
+2
Livello cavalcatura
9
Danni medi
+3%
+3
Livello cavalcatura
11
Danni medi
+4%
+4
Livello cavalcatura
13
Danni medi
+5%
+5
Livello cavalcatura
15
Danni medi
+7%
+6
Livello cavalcatura
20
Danni medi
+9%
+7
Livello cavalcatura
30
Danni medi
+11%
+8
Livello cavalcatura
50
Danni medi
+13%
+9
Livello cavalcatura
75
Danni medi
+15%

Sella

Valore+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Livello cavalcatura57911131520305075
Forte contro i boss+2%+4%+6%+8%+10%+12%+14%+16%+18%+20%
Forte contro le Leggende+5%+10%+15%+20%+25%+30%+35%+40%+45%+50%
+0
Livello cavalcatura
5
Forte contro i boss
+2%
Forte contro le Leggende
+5%
+1
Livello cavalcatura
7
Forte contro i boss
+4%
Forte contro le Leggende
+10%
+2
Livello cavalcatura
9
Forte contro i boss
+6%
Forte contro le Leggende
+15%
+3
Livello cavalcatura
11
Forte contro i boss
+8%
Forte contro le Leggende
+20%
+4
Livello cavalcatura
13
Forte contro i boss
+10%
Forte contro le Leggende
+25%
+5
Livello cavalcatura
15
Forte contro i boss
+12%
Forte contro le Leggende
+30%
+6
Livello cavalcatura
20
Forte contro i boss
+14%
Forte contro le Leggende
+35%
+7
Livello cavalcatura
30
Forte contro i boss
+16%
Forte contro le Leggende
+40%
+8
Livello cavalcatura
50
Forte contro i boss
+18%
Forte contro le Leggende
+45%
+9
Livello cavalcatura
75
Forte contro i boss
+20%
Forte contro le Leggende
+50%

Armatura della Cavalcatura

Valore+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Livello cavalcatura57911131520305075
Forte contro le Pietre Metin+2%+4%+6%+8%+10%+12%+14%+16%+18%+20%
+0
Livello cavalcatura
5
Forte contro le Pietre Metin
+2%
+1
Livello cavalcatura
7
Forte contro le Pietre Metin
+4%
+2
Livello cavalcatura
9
Forte contro le Pietre Metin
+6%
+3
Livello cavalcatura
11
Forte contro le Pietre Metin
+8%
+4
Livello cavalcatura
13
Forte contro le Pietre Metin
+10%
+5
Livello cavalcatura
15
Forte contro le Pietre Metin
+12%
+6
Livello cavalcatura
20
Forte contro le Pietre Metin
+14%
+7
Livello cavalcatura
30
Forte contro le Pietre Metin
+16%
+8
Livello cavalcatura
50
Forte contro le Pietre Metin
+18%
+9
Livello cavalcatura
75
Forte contro le Pietre Metin
+20%
11
UN SERVER · UN OBIETTIVO

Raid della community

L'intero server contribuisce allo stesso obiettivo mensile e apre insieme la via al raid Cuore di Lava.

Il progresso comune è visibile in tempo reale. La fase effettiva del raid inizia solo quando la community raggiunge l'obiettivo preparatorio.

Nel Cuore di Lava contano posizionamento, sopravvivenza e danno di squadra. L'interfaccia riunisce stato del boss, tempo rimanente e contributo personale.

Una classifica danni dedicata rende confrontabile il contributo, mentre il ciclo di ricompense collega artefatti, stole e progressi del Battlepass.

Obiettivo mensile comuneStato del raid in tempo realeClassifica danni
12
TRE FASCE ORARIE · CINQUE FASI

Evento Corruzione

Una corruzione viola invade una mappa evento a rotazione. L'intero server completa quattro fasi, distrugge le ultime tre spine e affronta il Signore della Corruzione.

Ogni sessione si svolge nella Palude, nella Valle Maledetta o sull'Isola Hwarang. Un HUD mostra tempo residuo, progresso e tutte le cinque fasi; gli indicatori sulla mappa portano alle spine attive e poi al boss.

Nelle prime quattro fasi, i mostri corrotti sconfitti aumentano il progresso comune. A ogni quarto appare una spina, e all'ultima soglia tre insieme. Ogni spina si blocca al 99, 66 e 33 per cento di vita finché il suo guardiano non viene sconfitto.

Il signore finale ha 100 miliardi di HP. Ogni cinque per cento evoca nuove ondate crescenti di spine e mostri corrotti. Chi ha contribuito con danni riceve dopo la vittoria un potenziamento non cumulabile di due ore con il 50 per cento di HP massimi in più.

Palude · Valle Maledetta · Isola Hwarang4 fasi + boss finalePotenziamento di 2 ore
13
LE CRONACHE DI SERENA

Sistema di classifiche

Diverse discipline PvM vengono registrate in vere classifiche settimanali e premiano i migliori con titoli visibili.

Mostri, boss, Metin, dungeon, alchimia, potenziamenti ed Estragon consumati hanno classifiche settimanali separate con tre titoli ciascuna. Boss mondiali e Cuore di Lava aggiungono classifiche danni proprie senza questo set di titoli.

Il 1° posto riceve il titolo di livello III, il 2° il livello II e il 3° il livello I. Il catalogo sottostante mostra tutti i 21 nomi e le percentuali indicate nel client.

Nella nuova pagina della classifica puoi cambiare disciplina e settimana, senza mostrare l'intera tabella già nella pagina iniziale.

7 categorie di titoli21 titoli della classificaTitoli per la Top 3
APRI LA CLASSIFICA LIVE
21 TITOLI SETTIMANALI

Tutti i titoli per i posti 1–3

Le percentuali corrispondono alle sette categorie di titoli del client attuale. Boss mondiali e Cuore di Lava hanno classifiche danni separate senza questi titoli settimanali.

Mostri

Mostri uccisi

POSIZIONE 1Cacciatore IIIForte contro i mostri +25%
POSIZIONE 2Cacciatore IIForte contro i mostri +15%
POSIZIONE 3Cacciatore IForte contro i mostri +10%
Boss

Boss sconfitti

POSIZIONE 1Boia IIIForte contro i boss +20%
POSIZIONE 2Boia IIForte contro i boss +12%
POSIZIONE 3Boia IForte contro i boss +8%
Pietre Metin

Pietre Metin distrutte

POSIZIONE 1Distruttore IIIForte contro le Pietre Metin +20%
POSIZIONE 2Distruttore IIForte contro le Pietre Metin +12%
POSIZIONE 3Distruttore IForte contro le Pietre Metin +8%
Dungeon

Dungeon completati

POSIZIONE 1Avventuriero IIIPotere Dungeon +20%
POSIZIONE 2Avventuriero IIPotere Dungeon +12%
POSIZIONE 3Avventuriero IPotere Dungeon +8%
Alchimia

Pietre del Drago raffinate

POSIZIONE 1Alchimista IIIProbabilità di raffinazione +20%
POSIZIONE 2Alchimista IIProbabilità di raffinazione +12%
POSIZIONE 3Alchimista IProbabilità di raffinazione +8%
Miglioramenti

Oggetti potenziati con successo

POSIZIONE 1Fortunato IIIProbabilità di miglioramento +10%
POSIZIONE 2Fortunato IIProbabilità di miglioramento +5%
POSIZIONE 3Fortunato IProbabilità di miglioramento +3%
Estragons

Estragon consumati

POSIZIONE 1Riccone IIITitolo di prestigio · nessun bonus percentuale
POSIZIONE 2Riccone IITitolo di prestigio · nessun bonus percentuale
POSIZIONE 3Riccone ITitolo di prestigio · nessun bonus percentuale
14
17 PERCORSI BONUS · 51 RELIQUIE

Sistema delle reliquie

Le reliquie perfezionano gli slot di equipaggiamento adatti con un percorso bonus chiaro e tre livelli qualitativi di diversa potenza.

Diciassette tipi di reliquia coprono danni PvM, statistiche del personaggio, esperienza e bottino. Ogni tipo esiste ai livelli I, II e III con un valore definito.

Le reliquie vengono inserite negli appositi incavi dell'equipaggiamento compatibile. Il livello determina il bonus; un catalogo separato mostra tutte le 51 varianti.

I valori attivi delle reliquie confluiscono direttamente nella build del personaggio e possono poi essere verificati nella finestra dei bonus.

17 percorsi bonusLivelli I–III51 reliquie
51 RELIQUIE LIVE

Tutti i 17 percorsi, dai livelli I a III

Ogni scheda riunisce le tre reliquie dello stesso tipo di bonus presenti nell'item proto attivo.

Reliquia Mostro

Forte contro i mostri
LIVELLO I+5%LIVELLO II+7%LIVELLO III+10%

Reliquia Danni Medi

Danni medi
LIVELLO I+2%LIVELLO II+4%LIVELLO III+6%

Reliquia Valore d'Attacco

Valore d'attacco
LIVELLO I+30LIVELLO II+45LIVELLO III+60

Reliquia Danni Abilità

Danni abilità
LIVELLO I+2%LIVELLO II+4%LIVELLO III+6%

Reliquia Mezziuomini

Forte contro i mezziuomini
LIVELLO I+3%LIVELLO II+6%LIVELLO III+9%

Reliquia Intelligenza

Intelligenza
LIVELLO I+3LIVELLO II+6LIVELLO III+9

Reliquia Salute

HP max.
LIVELLO I+1.000LIVELLO II+1.500LIVELLO III+2.000

Reliquia Non-morti

Forte contro i non-morti
LIVELLO I+5%LIVELLO II+7%LIVELLO III+10%

Reliquia Diavolo

Forte contro i diavoli
LIVELLO I+5%LIVELLO II+7%LIVELLO III+10%

Reliquia Animali

Forte contro gli animali
LIVELLO I+5%LIVELLO II+7%LIVELLO III+10%

Reliquia Orco

Forte contro gli orchi
LIVELLO I+5%LIVELLO II+7%LIVELLO III+10%

Reliquia Esoterica

Forte contro gli esoterici
LIVELLO I+5%LIVELLO II+7%LIVELLO III+10%

Reliquia Esperienza

Bonus EXP
LIVELLO I+6%LIVELLO II+8%LIVELLO III+10%

Reliquia del bottino

Bonus drop oggetti
LIVELLO I+6%LIVELLO II+8%LIVELLO III+10%

Reliquia Distruttore

Forte contro le Pietre Metin
LIVELLO I+3%LIVELLO II+5%LIVELLO III+8%

Reliquia Boss

Forte contro i boss
LIVELLO I+3%LIVELLO II+5%LIVELLO III+8%

Reliquia Forza

Forza
LIVELLO I+3LIVELLO II+6LIVELLO III+9
15
18 DESTINAZIONI · PREFERITI PERSONALI

Sistema di teletrasporto e luoghi

Una mappa del mondo, l'anello del teletrasporto e le posizioni salvabili uniscono il viaggio rapido a punti di ritorno personali.

La mappa del mondo di Serena si apre con Tab o direttamente dalla minimappa. Diciotto destinazioni contrassegnate mostrano nome e livello richiesto; il controllo del livello avviene sul server.

L'anello del teletrasporto offre le stesse regioni principali in forma compatta, senza dover aprire prima la grande mappa.

Puoi salvare posizioni personali e selezionarle nuovamente in seguito. È particolarmente utile per i percorsi di farming e i punti d'incontro ricorrenti.

18 destinazioni nel mondoTab e minimappaSalva luoghi personali
16
PIANIFICA I BONUS CON PRECISIONE

Switchbot

Imposta le combinazioni di bonus desiderate e lascia che gli oggetti idonei vengano cambiati in modo controllato fino a raggiungere uno degli obiettivi.

Per ogni oggetto definisci più bonus desiderati e fino a cinque configurazioni obiettivo alternative.

Le configurazioni possono essere salvate, caricate e svuotate. Avvio, arresto e stato attuale restano visibili direttamente per ogni slot.

Il bot elimina i clic ripetitivi, ma decide esclusivamente in base agli obiettivi impostati e alle risorse di cambio disponibili.

5 alternativeSalva modelliAvvio e arresto per ogni slot
17
CONOSCENZA DIRETTAMENTE NEL GIOCO

Wikipedia di gioco

Oggetti, nemici, sistemi e produzione restano consultabili nel client senza dover abbandonare la sessione di gioco.

Premi H per aprire la Wikipedia. Ricerca e categorie conducono a oggetti, boss, Metin, forzieri, dungeon e spiegazioni dei sistemi.

Le voci collegano provenienza, drop, contenuti dei forzieri, percorsi di potenziamento, materiali e costi. I collegamenti portano direttamente alla pagina pertinente successiva.

Gli stessi dati verificati del client e del server alimentano anche la Wikipedia web, affinché entrambe le versioni descrivano per quanto possibile lo stesso stato.

Tasto HDrop e provenienzaPotenziamenti e produzione
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DA LUNEDÌ A DOMENICA

Sistema dei boss mondiali

Sette boss mondiali, sette mappe dedicate e un programma settimanale chiaro trasformano ogni sera in una caccia comune.

Ogni giorno della settimana ha un boss programmato. La homepage mostra lo stato attuale, il prossimo orario di comparsa e il conto alla rovescia nel fuso Europe/Berlin.

Gli scontri si svolgono su mappe dedicate ai boss mondiali, così percorso, area di battaglia e boss restano chiaramente riconoscibili per tutti i partecipanti.

Lo stato live e la classifica danni provengono dal servizio del server; dopo il combattimento l'indicatore passa a sconfitto e pianifica automaticamente l'evento successivo.

7 boss mondialiProgramma giornalieroVivo/Morto e conto alla rovescia
MOSTRA IL BOSS MONDIALE ATTUALE
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SEI NUOVE ABILITÀ

Nuove abilità di classe

Ognuna delle sei nuove abilità possiede un'icona originale del client, quattro livelli qualitativi visibili e regole PvM interamente convalidate dal server.

I Guerrieri ottengono due aree d'effetto, i Ninja controllano ombre o frecce rimbalzanti e i Sura combattono con un'onda che li segue o con una dimensione attrattiva.

Libri, livelli delle abilità, tempi di ricarica, colpi e verifica dei bersagli seguono lo stato reale del server. I video mostrano gli effetti nell'attuale client di prova.

Tutte e sei le abilità escludono i giocatori come bersagli dei danni. Le differenze precise sono indicate nelle schede delle abilità sotto questa panoramica del sistema.

6 nuove abilitàIcone originali dedicateRegole PvM lato server
MOSTRA TUTTE E SEI LE ABILITÀ
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320 CARTE · 16 COLLEZIONI

Sistema di carte mostro

Caccia mostri in tutta Serena, scopri carte sigillate e completa un album di 320 illustrazioni originali.

Ogni carta ha un rango fisso da S a C e appartiene a una delle 16 collezioni. Il catalogo indica il nemico esatto che lascia ogni variante.

Rivelare una carta le assegna da 1 a 10 stelle. Nella presentazione tutte mostrano dieci stelle; in gioco il valore reale è determinato esclusivamente dal server.

Completa un rango di carte per sbloccarne il forziere ricompensa. Puoi vedere il contenuto in anteprima prima di ritirarlo; la wiki spiega i forzieri e le loro opzioni.

320 illustrazioni16 collezioni1–10 stelle
CATALOGO COMPLETO DELLE CARTE

Tutte le 320 carte e i mostri che le lasciano

La lista segue il catalogo attivo. Ogni variante indica il nemico che la lascia; il numero reale di stelle appare quando la carta viene rivelata.

320 carte trovatePagina 1 di 16
Der Kristallwachter, Monsterkarte Rang S
Rango S

Der Kristallwachter

Ottenibile daCrisolo

Das Herz der Hohle, Monsterkarte Rang B
Rango B

Das Herz der Hohle

Ottenibile daCrisolo

Die Herrin der Sonne, Monsterkarte Rang A
Rango A

Die Herrin der Sonne

Ottenibile daCleyopadron

Der Konig der Gassen, Monsterkarte Rang S
Rango S

Der Konig der Gassen

Ottenibile daWildhund

Veteran: Bär, Monsterkarte Rang B
Rango B

Veteran: Bär

Ottenibile daBär

Legende: Bär, Monsterkarte Rang S
Rango S

Legende: Bär

Ottenibile daBär

Veteran: Mutlose Se-Rang, Monsterkarte Rang B
Rango B

Veteran: Mutlose Se-Rang

Ottenibile daMutlose Se-Rang

Mutlose Se-Rang, Monsterkarte Rang C
Rango C

Mutlose Se-Rang

Ottenibile daMutlose Se-Rang

Veteran: Schwarzwind-Jak-To, Monsterkarte Rang B
Rango B

Veteran: Schwarzwind-Jak-To

Ottenibile daSchwarzwind-Jak-To

Schwarzwind-Jak-To, Monsterkarte Rang C
Rango C

Schwarzwind-Jak-To

Ottenibile daSchwarzwind-Jak-To

Veteran: Alpha-Wolf, Monsterkarte Rang B
Rango B

Veteran: Alpha-Wolf

Ottenibile daAlpha-Wolf

Alpha-Wolf, Monsterkarte Rang C
Rango C

Alpha-Wolf

Ottenibile daAlpha-Wolf

Der Jager im hohen Gras, Monsterkarte Rang C
Rango C

Der Jager im hohen Gras

Ottenibile daTiger

Elite: Dunkler Oberork, Monsterkarte Rang A
Rango A

Elite: Dunkler Oberork

Ottenibile daDunkler Oberork

Veteran: Stolzer Ork-General, Monsterkarte Rang B
Rango B

Veteran: Stolzer Ork-General

Ottenibile daStolzer Ork-General

Der Prinz des schwarzen Moors, Monsterkarte Rang S
Rango S

Der Prinz des schwarzen Moors

Ottenibile daSumpfmonster

Veteran: Schwarzwind-Gu-Ryung, Monsterkarte Rang B
Rango B

Veteran: Schwarzwind-Gu-Ryung

Ottenibile daSchwarzwind-Gu-Ryung

Veteran: Schwarzwind-To-Su, Monsterkarte Rang B
Rango B

Veteran: Schwarzwind-To-Su

Ottenibile daSchwarzwind-To-Su

Veteran: Stolzer Ork-Zauberer, Monsterkarte Rang B
Rango B

Veteran: Stolzer Ork-Zauberer

Ottenibile daStolzer Ork-Zauberer

Der zogernde Schritt der Eun-Jung, Monsterkarte Rang B
Rango B

Der zogernde Schritt der Eun-Jung

Ottenibile daMutlose Eun-Jung

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IL TUO PERSONAGGIO · LA TUA SPECIALIZZAZIONE

Albero delle abilità passive

Distribuisci fino a 35 punti tra 20 talenti passivi con 5 ranghi ciascuno. Combina attacco, difesa, recupero e velocità secondo il tuo stile.

Ottieni punti automaticamente salendo di livello: il primo al livello 30, poi uno ogni 5 livelli. Al livello 200 raggiungi il massimo di 35 punti; non servono libri aggiuntivi.

Attacco migliora colpi diretti, attacchi normali, danni delle abilità, penetrazione dell'armatura e colpi critici e penetranti. Difesa offre più HP, protezione fisica, magica ed elementale e uno scudo d'emergenza.

Recupero offre più MP, abilità meno costose, rigenerazione fuori combattimento, HP e MP dalle uccisioni PvM valide e cure più forti. Velocità migliora movimento e attacchi, accorcia rallentamenti ed effetti di controllo e può ridurre i tempi di ricarica.

I collegamenti mostrano i requisiti: talento iniziale al rango 3 per i due successivi; entrambi al rango 3 e 9 punti nel ramo per il seguente; questo al rango 4 e 15 punti nel ramo per quello finale. Un rango costa 1 punto, Maestria del tempo ne costa 2.

Clicca sui talenti per pianificare. A destra trovi bonus attivi, modifiche previste e punti rimanenti. Applica conferma il piano; Scarta conserva la configurazione precedente.

Puoi ripristinare in una zona sicura fuori combattimento. Il primo ripristino è gratuito, i successivi sono disponibili dopo 24 ore in cambio di Yang. La riduzione della ricarica di Maestria del tempo è limitata; diversi bonus di danno e protezione hanno effetto dimezzato in PvP.

Dal livello 30Massimo 35 punti20 talenti · 5 ranghi
ICONE ORIGINALI DEL CLIENT

Sei nuove abilità.
Sei stili di gioco distinti.

I valori provengono dalle regole attive del server; ogni video mostra l'abilità corrispondente nel client di prova di Serena.

Icona dell'abilità Terremoto
Guerriero corporale

Terremoto

Un sisma PvM stazionario che colpisce mostri normali, boss e Metin nell'area d'effetto.

  • 4–10 secondi
  • Raggio 5–8 m
  • 15–30% del danno base da mischia per intervallo
  • Stordimento solo sui mostri normali
Icona dell'abilità Tempesta di Meteore
Guerriero mentale

Tempesta di Meteore

Un'area PvM scalabile con impatti di meteore distribuiti, ideale contro gruppi fitti di nemici.

  • 4–10 secondi
  • Raggio 5–8 m
  • 18–36% di danni per intervallo
  • 2–5 meteore visibili per livello
Icona dell'abilità Danza delle Ombre
Ninja da mischia

Danza delle Ombre

Evoca senza bersaglio fino a quattro ombre che seguono il personaggio e passano al combattimento solo al primo attacco PvM.

  • 1–4 ombre
  • 10 secondi di combattimento
  • Sequenze personali di abilità e combo
  • Nessun colpo o collisione contro i giocatori
Icona dell'abilità Freccia a Catena
Ninja arciere

Freccia a Catena

Una freccia rimbalza dall'ultimo bersaglio PvM colpito al successivo e può passare più volte tra due nemici.

  • 2–15 colpi totali
  • 20 m di raggio di rimbalzo
  • Danno normale completo dell'arco
  • Mostri, boss e Metin, non giocatori
Icona dell'abilità Onda dell'Anima
Sura armi magiche

Onda dell'Anima

Un'onda circolare rossa segue il Sura e colpisce tutti i bersagli PvM validi senza limite massimo.

  • 12 onde in 12 secondi
  • Raggio 8 m
  • 20–40% del danno base della spada per onda
  • 45 secondi di ricarica
Icona dell'abilità Dimensione Nera
Sura magia nera

Dimensione Nera

Un'area di dieci secondi attira mostri normali da grande distanza nel cerchio di danno visibile.

  • 10 secondi di durata dell'area
  • 30 m di raggio d'attrazione
  • Raggio dei danni 3,36–4,20 m
  • I boss subiscono solo danni; Metin e giocatori sono esclusi
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