DIE SYSTEME VON SERENA

Eine Welt voller
eigener Wege.

Echte Ingame-Aufnahmen, echte Client-Icons und Erklärungen aus dem aktuellen Serena-Stand – vollständig an einem Ort zusammengeführt.

SYSTEME ENTDECKEN
01
PUNKTE & AUTOMATISCHE RÄNGE

Erfolgssystem

Deine Aktivitäten sammeln Erfolgspunkte, mit denen du eine von 30 Rangstufen ausbaust und dauerhaft stärkere PvM-Boni erhältst.

Erfolgspunkte erhältst du unter anderem beim Besiegen von Bossen und Metinsteinen sowie beim Angeln und Erzabbau. Die Punkte werden außerdem für Herstellung und Verbesserung verwendet.

Bei Hwa-Hee in jedem Reich investierst du deine Punkte in den nächsten Rang. Du wählst zwischen einem günstigeren Versuch mit 50 % Chance und dem garantierten Aufstieg für den doppelten Punktepreis.

Ränge werden nach dem Aufstieg automatisch wirksam und müssen nicht als Titel ausgerüstet werden. Jeder Rang verstärkt feste PvM-Werte; höhere Stufen ergänzen Herrscher- und Elementarschaden.

30 automatische RängePunkte aus PvM & Berufen50 % oder 100 % Aufstieg
LIVE-SERVERWERTE

Alle 30 Ränge und ihre Boni

Die Werte jeder Rangkarte sind die automatisch aktiven Gesamtboni dieser Stufe.

RANG 01Bronze I
  • Stark gegen Bosse +1%
  • Stark gegen Metinsteine +1%
  • Stark gegen Monster +1%
RANG 02Bronze II
  • Stark gegen Bosse +2%
  • Stark gegen Metinsteine +2%
  • Stark gegen Monster +3%
RANG 03Bronze III
  • Stark gegen Bosse +3%
  • Stark gegen Metinsteine +3%
  • Stark gegen Monster +5%
RANG 04Bronze IV
  • Stark gegen Bosse +4%
  • Stark gegen Metinsteine +4%
  • Stark gegen Monster +7%
RANG 05Bronze V
  • Stark gegen Bosse +5%
  • Stark gegen Metinsteine +5%
  • Stark gegen Monster +9%
RANG 06Silber I
  • Stark gegen Bosse +6%
  • Stark gegen Metinsteine +6%
  • Stark gegen Monster +11%
RANG 07Silber II
  • Stark gegen Bosse +7%
  • Stark gegen Metinsteine +7%
  • Stark gegen Monster +14%
RANG 08Silber III
  • Stark gegen Bosse +8%
  • Stark gegen Metinsteine +8%
  • Stark gegen Monster +17%
RANG 09Silber IV
  • Stark gegen Bosse +9%
  • Stark gegen Metinsteine +9%
  • Stark gegen Monster +20%
RANG 10Silber V
  • Stark gegen Bosse +10%
  • Stark gegen Metinsteine +10%
  • Stark gegen Monster +23%
RANG 11Gold I
  • Stark gegen Bosse +11%
  • Stark gegen Metinsteine +11%
  • Stark gegen Monster +26%
RANG 12Gold II
  • Stark gegen Bosse +12%
  • Stark gegen Metinsteine +12%
  • Stark gegen Monster +29%
RANG 13Gold III
  • Stark gegen Bosse +13%
  • Stark gegen Metinsteine +13%
  • Stark gegen Monster +32%
RANG 14Gold IV
  • Stark gegen Bosse +14%
  • Stark gegen Metinsteine +14%
  • Stark gegen Monster +35%
RANG 15Gold V
  • Stark gegen Bosse +15%
  • Stark gegen Metinsteine +15%
  • Stark gegen Monster +38%
RANG 16Platin I
  • Stark gegen Bosse +16%
  • Stark gegen Metinsteine +16%
  • Stark gegen Monster +41%
  • Stark gegen Herrscher +1%
RANG 17Platin II
  • Stark gegen Bosse +17%
  • Stark gegen Metinsteine +17%
  • Stark gegen Monster +44%
  • Stark gegen Herrscher +2%
RANG 18Platin III
  • Stark gegen Bosse +18%
  • Stark gegen Metinsteine +18%
  • Stark gegen Monster +47%
  • Stark gegen Herrscher +3%
RANG 19Platin IV
  • Stark gegen Bosse +19%
  • Stark gegen Metinsteine +19%
  • Stark gegen Monster +50%
  • Stark gegen Herrscher +4%
RANG 20Platin V
  • Stark gegen Bosse +20%
  • Stark gegen Metinsteine +20%
  • Stark gegen Monster +53%
  • Stark gegen Herrscher +5%
RANG 21Diamant I
  • Stark gegen Bosse +21%
  • Stark gegen Metinsteine +21%
  • Stark gegen Monster +56%
  • Stark gegen Herrscher +6%
RANG 22Diamant II
  • Stark gegen Bosse +22%
  • Stark gegen Metinsteine +22%
  • Stark gegen Monster +59%
  • Stark gegen Herrscher +7%
RANG 23Diamant III
  • Stark gegen Bosse +23%
  • Stark gegen Metinsteine +23%
  • Stark gegen Monster +62%
  • Stark gegen Herrscher +8%
RANG 24Diamant IV
  • Stark gegen Bosse +24%
  • Stark gegen Metinsteine +24%
  • Stark gegen Monster +65%
  • Stark gegen Herrscher +9%
RANG 25Diamant V
  • Stark gegen Bosse +25%
  • Stark gegen Metinsteine +25%
  • Stark gegen Monster +70%
  • Stark gegen Herrscher +10%
RANG 26Rubin I
  • Stark gegen Bosse +26%
  • Stark gegen Metinsteine +26%
  • Stark gegen Monster +75%
  • Stark gegen Elemente +2%
  • Stark gegen Herrscher +11%
RANG 27Rubin II
  • Stark gegen Bosse +27%
  • Stark gegen Metinsteine +27%
  • Stark gegen Monster +80%
  • Stark gegen Elemente +4%
  • Stark gegen Herrscher +12%
RANG 28Rubin III
  • Stark gegen Bosse +28%
  • Stark gegen Metinsteine +28%
  • Stark gegen Monster +85%
  • Stark gegen Elemente +6%
  • Stark gegen Herrscher +13%
RANG 29Rubin IV
  • Stark gegen Bosse +29%
  • Stark gegen Metinsteine +29%
  • Stark gegen Monster +90%
  • Stark gegen Elemente +8%
  • Stark gegen Herrscher +14%
RANG 30Rubin V
  • Stark gegen Bosse +30%
  • Stark gegen Metinsteine +30%
  • Stark gegen Monster +100%
  • Stark gegen Elemente +10%
  • Stark gegen Herrscher +15%
02
14 SPEZIALSLOTS · 55 ARTEFAKTE

Artefaktsystem

Ein eigener Ausrüstungsbaum erweitert deinen Build um spezialisierte Artefakte, ohne die normale Ausrüstung zu verdrängen.

Vierzehn feste Artefaktplätze nehmen nur den jeweils passenden Artefakttyp auf. Das verhindert Fehlbelegungen und macht den gesamten Aufbau im eigenen Fenster sofort lesbar.

Acht Artefaktreihen besitzen im aktiven Serverstand Aufwertungen von +0 bis +5. Mit jeder Stufe wachsen ihre fest hinterlegten Werte und zusätzliche Eigenschaften können hinzukommen.

Die Artefakttruhe ist in die Progression eingebunden; gefundene Artefakte werden im Tooltip geprüft und anschließend per Drag-and-drop ausgerüstet.

8 Reihen bis +57 feste Trophäen14 Spezialplätze
LIVE-ITEMPROTO

Alle Artefakte und Trophäen

Der aktive Server besitzt acht Aufwertungsreihen von +0 bis +5 sowie sieben feste Trophäen. Wo Clientanzeige und Serverwirkung abweichen, werden beide Werte getrennt ausgewiesen. Artefaktstufen +6 bis +9 sind dort nicht definiert.

7 SPEZIALTROPHÄEN

Alle Slots, Voraussetzungen und Wirkungen

VNUM 56000
Serena-Trophäe
CLIENT & SERVER IDENTISCH
Im Client angezeigt

Slot 1 · ab Level 75

  • Durchschnittsschaden +20%
  • Fertigkeitsschaden +20%
  • Max. TP +15.000
Vom Server berechnet

Slot 1 · ab Level 75

  • Durchschnittsschaden +20%
  • Fertigkeitsschaden +20%
  • Max. TP +15.000
VNUM 56001
Kapitäns-Trophäe
CLIENT & SERVER IDENTISCH
Im Client angezeigt

Slot 2 · ab Level 75

  • Finaler Schaden +10%
  • Stark gegen Monster +35%
  • Widerstand gegen Halbmenschen +10%
Vom Server berechnet

Slot 2 · ab Level 75

  • Finaler Schaden +10%
  • Stark gegen Monster +35%
  • Widerstand gegen Halbmenschen +10%
VNUM 56002
Alastor-Trophäe
WERTE WEICHEN AB
Im Client angezeigt

Slot 3 · ab Level 125

  • Durchschnittsschaden +15%
  • Dungeon-Power +20%
  • Stark gegen Klassen +25%
Vom Server berechnet

Slot 3 · ab Level 75

  • Durchschnittsschaden +15%
  • Dungeon-Power +20%
  • Stark gegen Klassen +25%
VNUM 56003
Silken-Trophäe
WERTE WEICHEN AB
Im Client angezeigt

Slot 4 · ab Level 160

  • PvM-Fertigkeitsschaden +15%
  • Stark gegen Bosse +10%
  • Stark gegen Metinsteine +10%
Vom Server berechnet

Slot 4 · ab Level 75

  • Stark gegen Metinsteine +20%
  • Stark gegen Bosse +20%
  • Stark gegen Klassen +15%
VNUM 56004
Glücks-Trophäe
WERTE WEICHEN AB
Im Client angezeigt

Slot 5 · ab Level 75

  • Stark gegen Monster +15%
  • Finaler Schaden +2%
  • Stark gegen Legenden +10%
Vom Server berechnet

Slot 5 · ab Level 75

  • Stark gegen Halbmenschen +35%
  • Stark gegen Orks +20%
  • Stark gegen Teufel +20%
VNUM 56053
Haaron-Trophäe
WERTE WEICHEN AB
Im Client angezeigt

Slot 12 · ab Level 200

  • Elementarangriff +15%
  • Elementarverteidigung +5%
  • PvM-Fertigkeitsschaden +10%
Vom Server berechnet

Slot 12 · ab Level 75

  • Elementarangriff +15%
  • Elementarverteidigung +5%
  • PvM-Fertigkeitsschaden +10%
VNUM 56054
Die Insel Trophäe
WERTE WEICHEN AB
Im Client angezeigt

Slot 14 · ab Level 210

  • Durchschnittsschaden +15%
  • Stark gegen Klassen +25%
Vom Server berechnet

Slot 11 · ab Level 75

  • Durchschnittsschaden +15%
  • Dungeon-Power +20%
  • Stark gegen Klassen +25%
AUFWERTUNGSREIHEN

Jede aktive Stufe von +0 bis +5

Monster-Artefakt

Wert+0+1+2+3+4+5
Benötigtes Level75100125150175175
Stark gegen Monster+10%+20%+30%+40%+50%+60%
Angriffswert+25+50+100+150+250
+0
Benötigtes Level
75
Stark gegen Monster
+10%
Angriffswert
+1
Benötigtes Level
100
Stark gegen Monster
+20%
Angriffswert
+25
+2
Benötigtes Level
125
Stark gegen Monster
+30%
Angriffswert
+50
+3
Benötigtes Level
150
Stark gegen Monster
+40%
Angriffswert
+100
+4
Benötigtes Level
175
Stark gegen Monster
+50%
Angriffswert
+150
+5
Benötigtes Level
175
Stark gegen Monster
+60%
Angriffswert
+250

Herrscher-Artefakt

Wert+0+1+2+3+4+5
Benötigtes Level75100125150175175
Stark gegen Herrscher+3%+10%+15%+20%+25%+30%
Max. TP+2.000+5.000+10.000+15.000+25.000
+0
Benötigtes Level
75
Stark gegen Herrscher
+3%
Max. TP
+1
Benötigtes Level
100
Stark gegen Herrscher
+10%
Max. TP
+2.000
+2
Benötigtes Level
125
Stark gegen Herrscher
+15%
Max. TP
+5.000
+3
Benötigtes Level
150
Stark gegen Herrscher
+20%
Max. TP
+10.000
+4
Benötigtes Level
175
Stark gegen Herrscher
+25%
Max. TP
+15.000
+5
Benötigtes Level
175
Stark gegen Herrscher
+30%
Max. TP
+25.000

Dungeon-Artefakt

Wert+0+1+2+3+4+5
Benötigtes Level75100125150175175
Dungeon-Power+5%+10%+20%+30%+40%+50%
Durchschnittsschaden+1%+3%+5%+7%+10%
+0
Benötigtes Level
75
Dungeon-Power
+5%
Durchschnittsschaden
+1
Benötigtes Level
100
Dungeon-Power
+10%
Durchschnittsschaden
+1%
+2
Benötigtes Level
125
Dungeon-Power
+20%
Durchschnittsschaden
+3%
+3
Benötigtes Level
150
Dungeon-Power
+30%
Durchschnittsschaden
+5%
+4
Benötigtes Level
175
Dungeon-Power
+40%
Durchschnittsschaden
+7%
+5
Benötigtes Level
175
Dungeon-Power
+50%
Durchschnittsschaden
+10%

Boss-Artefakt

Wert+0+1+2+3+4+5
Benötigtes Level75100125150175175
Stark gegen Bosse+5%+10%+20%+30%+40%+50%
Widerstand gegen Monster+1%+3%+5%+7%+10%
+0
Benötigtes Level
75
Stark gegen Bosse
+5%
Widerstand gegen Monster
+1
Benötigtes Level
100
Stark gegen Bosse
+10%
Widerstand gegen Monster
+1%
+2
Benötigtes Level
125
Stark gegen Bosse
+20%
Widerstand gegen Monster
+3%
+3
Benötigtes Level
150
Stark gegen Bosse
+30%
Widerstand gegen Monster
+5%
+4
Benötigtes Level
175
Stark gegen Bosse
+40%
Widerstand gegen Monster
+7%
+5
Benötigtes Level
175
Stark gegen Bosse
+50%
Widerstand gegen Monster
+10%

Felsen-Artefakt

Wert+0+1+2+3+4+5
Benötigtes Level75100125150175175
Stark gegen Metinsteine+5%+10%+20%+30%+40%+50%
Finaler Schaden+1%+3%+5%+7%+10%
+0
Benötigtes Level
75
Stark gegen Metinsteine
+5%
Finaler Schaden
+1
Benötigtes Level
100
Stark gegen Metinsteine
+10%
Finaler Schaden
+1%
+2
Benötigtes Level
125
Stark gegen Metinsteine
+20%
Finaler Schaden
+3%
+3
Benötigtes Level
150
Stark gegen Metinsteine
+30%
Finaler Schaden
+5%
+4
Benötigtes Level
175
Stark gegen Metinsteine
+40%
Finaler Schaden
+7%
+5
Benötigtes Level
175
Stark gegen Metinsteine
+50%
Finaler Schaden
+10%

Menschen-Artefakt

Wert+0+1+2+3+4+5
Benötigtes Level75100125150175175
Stark gegen Halbmenschen+5%+15%+25%+40%+55%+70%
Max. TP+4.000+8.000+12.000+16.000+25.000
+0
Benötigtes Level
75
Stark gegen Halbmenschen
+5%
Max. TP
+1
Benötigtes Level
100
Stark gegen Halbmenschen
+15%
Max. TP
+4.000
+2
Benötigtes Level
125
Stark gegen Halbmenschen
+25%
Max. TP
+8.000
+3
Benötigtes Level
150
Stark gegen Halbmenschen
+40%
Max. TP
+12.000
+4
Benötigtes Level
175
Stark gegen Halbmenschen
+55%
Max. TP
+16.000
+5
Benötigtes Level
175
Stark gegen Halbmenschen
+70%
Max. TP
+25.000

Sumpf-Artefakt

Wert+0+1+2+3+4+5
Benötigtes Level201201201201201201
Elementarangriff+1%+2%+4%+6%+8%+10%
Elementarverteidigung+1%+2%+3%+4%+5%
+0
Benötigtes Level
201
Elementarangriff
+1%
Elementarverteidigung
+1
Benötigtes Level
201
Elementarangriff
+2%
Elementarverteidigung
+1%
+2
Benötigtes Level
201
Elementarangriff
+4%
Elementarverteidigung
+2%
+3
Benötigtes Level
201
Elementarangriff
+6%
Elementarverteidigung
+3%
+4
Benötigtes Level
201
Elementarangriff
+8%
Elementarverteidigung
+4%
+5
Benötigtes Level
201
Elementarangriff
+10%
Elementarverteidigung
+5%

Insel-Artefakt

Wert+0+1+2+3+4+5
Benötigtes Level201201201201201201
Stark gegen Teufel+1%+2%+4%+6%+8%+10%
Stark gegen Orks+1%+2%+4%+6%+8%+10%
+0
Benötigtes Level
201
Stark gegen Teufel
+1%
Stark gegen Orks
+1%
+1
Benötigtes Level
201
Stark gegen Teufel
+2%
Stark gegen Orks
+2%
+2
Benötigtes Level
201
Stark gegen Teufel
+4%
Stark gegen Orks
+4%
+3
Benötigtes Level
201
Stark gegen Teufel
+6%
Stark gegen Orks
+6%
+4
Benötigtes Level
201
Stark gegen Teufel
+8%
Stark gegen Orks
+8%
+5
Benötigtes Level
201
Stark gegen Teufel
+10%
Stark gegen Orks
+10%
03
SECHS RUNENPFADE · ZWEI DECKSTUFEN

Runensystem

Sechs Runenfamilien formen einen eigenen Build: Jede Rune bringt zwei feste Boni mit und wächst über die Stufen +0 bis +9.

Furcht, Wald, Wasser, Erde, Macht und Feuer decken offensive wie defensive Schwerpunkte ab – von TP und Widerständen bis zu Boss-, Metin- und Monsterschaden.

Runen können einzeln aufgewertet und gewechselt werden. Ein vollständig gleichstufiges Set schaltet bei +5 oder +9 zusätzliche Deckboni frei.

6 Runenfamilien60 RunenstufenDeckboni bei +5/+9
LIVE-ITEMPROTO

Alle Runenpfade und Stufenboni

Die Tabellen zeigen die aktuellen Werte jeder Rune von +0 bis +9.

VOLLSTÄNDIGES +5-DECKFinaler Schaden +5% · Durchschnittsschaden +15% · Stark gegen Halbmenschen +25% · Stark gegen Klassen +10%
VOLLSTÄNDIGES +9-DECKFinaler Schaden +10% · Durchschnittsschaden +25% · Stark gegen Halbmenschen +40%

Runen der Furcht

StufeWiderstand gegen FertigkeitsschadenDurchschnittsschaden
+0+1%+1%
+1+2%+5%
+2+3%+7%
+3+3%+10%
+4+4%+13%
+5+5%+15%
+6+7%+21%
+7+8%+24%
+8+9%+27%
+9+10%+30%

Runen des Waldes

StufeMax. TPSchaden wird von TP absorbiert
+0+1.000+1%
+1+3.000+3%
+2+5.000+4%
+3+7.000+6%
+4+10.000+8%
+5+15.000+10%
+6+7.000+7%
+7+8.000+8%
+8+9.000+9%
+9+10.000+10%

Wasser-Runen

StufeDungeon-PowerWiderstand gegen Halbmenschen
+0+1%+1%
+1+5%+3%
+2+8%+6%
+3+10%+8%
+4+13%+10%
+5+15%+12%
+6+19%+14%
+7+21%+16%
+8+23%+18%
+9+25%+20%

Erden-Runen

StufeStark gegen HalbmenschenStark gegen Metinsteine
+0+1%+1%
+1+7%+5%
+2+14%+8%
+3+20%+10%
+4+25%+13%
+5+30%+15%
+6+35%+19%
+7+40%+21%
+8+45%+23%
+9+50%+25%

Runen der Macht

StufeStark gegen MonsterFertigkeitsschaden
+0+1%+1%
+1+6%+5%
+2+13%+8%
+3+20%+12%
+4+25%+15%
+5+30%+20%
+6+35%+7%
+7+40%+8%
+8+45%+9%
+9+50%+10%

Feuer-Runen

StufeAngriffswertStark gegen Bosse
+0+10+1%
+1+40+5%
+2+80+8%
+3+120+10%
+4+150+13%
+5+200+15%
+6+210+19%
+7+240+21%
+8+270+23%
+9+300+25%
04
SUPPORT, DER MITWÄCHST

Autobuff-System

Ein eigener Support-Begleiter entwickelt sich mit dir und übernimmt seine freigeschalteten Verstärkungen zuverlässig im Kampf.

Der Autobuff besitzt Level, Erfahrung und eigene Fertigkeiten. Seine Bücher werden separat trainiert, sodass sein Ausbau ein echter Progressionsweg bleibt.

INT, Evolution und Aussehen gehören zum selben Begleitersystem. Werte und aktive Buffs sind im kompakten Fenster direkt nachvollziehbar.

Im Kampf bleibt der Begleiter an deiner Seite und erneuert die erlernten Unterstützungsfertigkeiten, ohne dass du jede Wirkung manuell neu setzen musst.

Eigene SkillsLevel & EvolutionAutomatische Unterstützung
05
SAISONALER FORTSCHRITT

Battlepass

Tägliche und wöchentliche Aufgaben verwandeln normale Spielaktivität in eine zusätzliche saisonale Belohnungsspur.

Ab Level 30 stehen 30 Passstufen bereit. Punkte aus acht täglichen und acht wöchentlichen Missionen füllen die nächste Stufe.

Die Aufgaben reichen von Monster- und Metinjagd über Dungeons und Herstellung bis zu Sammel-, Angel- oder Gildenaktivitäten.

Freie und Premiumbelohnungen werden nebeneinander angezeigt. Fortschritt, Zielmenge und bereits abgeholte Stufen bleiben jederzeit sichtbar.

30 Stufen8 tägliche Missionen8 wöchentliche Missionen
06
ALLE WERTE FINDEN

Bonusfenster

Statt lange durch jedes Ausrüstungsteil zu suchen, findest du deine gesamten aktiven Boni in einer filterbaren Übersicht.

Das Fenster fasst die aktuell wirksamen Bonuswerte deines Charakters zusammen und ordnet sie in verständliche Kategorien.

Über die Suche springst du direkt zu einem bestimmten Wert – besonders hilfreich beim Prüfen komplexer PvM-Builds.

Die Anzeige ist eine transparente Kontrolle deines aktuellen Zustands; sie verändert keine Gegenstände und ersetzt keine Ausrüstung.

Live-GesamtwerteSofortsucheBuild-Kontrolle
07
BUILDS AUF KNOPFDRUCK

Ausrüstungswechsel

Mehrere vollständige Ausrüstungssets lassen sich vorbereiten und passend zu Boss, Metin oder Dungeon schnell wechseln.

Jeder Wechselplatz merkt sich die zugeordneten Gegenstände. Dadurch bleibt ein Farm-, Boss- oder Dungeon-Setup dauerhaft übersichtlich vorbereitet.

Beim Auslösen wird der gespeicherte Satz gemeinsam gewechselt, statt jedes Teil einzeln aus dem Inventar suchen zu müssen.

Mehrere SetsSchneller KomplettwechselSichtbare Belegung
08
ÜBER DEN WOLKEN

Flugsystem

Freigeschaltete Flugmounts machen die Serena-Welt auch vertikal erlebbar – mit kontrollierter Höhe und sicherer Landung.

Elf freigeschaltete Flugmounts unterstützen sanfte Höhensteuerung, während die Welt unter dir vollständig begehbar bleibt.

Automatische Hinderniserkennung und ein kontrollierter Landeablauf verhindern, dass du in Gelände oder Objekten steckenbleibst.

In Dungeons, Raids und auf Weltbosskarten ist das Fliegen vollständig deaktiviert.

11 FlugmountsHöhensteuerungSicheres Landen
09
HANDEL, AUCH WENN DU WEG BIST

Offline-Shop 2.0

Verkaufe langfristig, suche serverweit und verwalte Erlöse, ohne deinen Charakter dauerhaft als Laden stehen zu lassen.

Drei Shopseiten mit jeweils 80 Plätzen bieten Raum für große Sortimente. Ein normal erstellter Shop läuft bis zu sieben Tage und kann verwaltet oder verlängert werden.

Die serverweite Suche filtert Angebote und unterstützt den Preisvergleich. Gespeicherte Preisvorschläge beschleunigen das erneute Einstellen gleicher Gegenstände.

Yang-Erlöse, Restlaufzeit, Shopname und Dekoration werden im eigenen Verwaltungsfenster zusammengeführt; Verkäufe erscheinen als Benachrichtigung.

Bis zu 240 Plätze7 Tage LaufzeitSuche & Preisvergleich
10
BEGLEITER MIT EIGENEM BUILD

Pet- & Mount-System

Mounts und Begleiter sind keine reine Optik: Sie leveln, entwickeln sich und bringen eigene Ausrüstung sowie passive Fertigkeiten mit.

Das Mount sammelt Erfahrung, kann gefüttert werden und entwickelt sich bis Level 150. Mit dem Level steigen Bewegungstempo sowie Schaden gegen Monster, Metinsteine und Bosse nach festen Stufenregeln.

Fünf Pet- und drei Mount-Ausrüstungsteile besitzen vollständige Reihen von +0 bis +9. Elf passive Pet-Skills werden separat bis P ausgebaut und verstärken ihren Wert gemeinsam nochmals um 30 %, sobald alle elf P erreicht haben.

Die Ingame-Wikipedia erklärt Evolution, Bonusstufen, Futter und Ausrüstung direkt neben dem System – die Präsentation zeigt sowohl Erklärung als auch echten Einsatz.

8 Ausrüstungsreihen bis +911 Pet-SkillsMount-Level 1–150
SERVERWERTE & CLIENT-ICONS

Pet- und Mount-Kompendium

Alle Ausrüstungswerte stammen aus dem aktiven Itemproto; Skill- und Levelboni aus den aktuellen Serververträgen.

11 PASSIVE PET-SKILLS

Von Stufe 1 bis P und der vollständige P-Bonus

SkillBuffStufe 1M · Stufe 10G · Stufe 20P · Stufe 30Alle Skills P
VitalitätMax. TP+100+1.000+2.000+3.500+4.550
WahnsinnStark gegen Monster+1%+10%+20%+30%+39%
MutDurchschnittsschaden+1%+4%+7%+15%+19%
FokusFertigkeitsschaden+1%+4%+7%+15%+19%
KraftAngriffs- & Magieangriffswert+6+60+120+200+260
AllmachtStark gegen Halbmenschen+1%+10%+20%+30%+39%
AbsorptionSchaden wird von TP absorbiert+1%+4%+7%+15%+19%
WutStark gegen Herrscher+1%+4%+7%+15%+19%
RüstungWiderstand gegen Fertigkeitsschaden+1%+5%+10%+15%+19%
DurchdringungStark gegen Metinsteine+1%+4%+7%+15%+19%
Boss-KönigStark gegen Bosse+1%+4%+7%+15%+19%
VitalitätMax. TP
Stufe 1
+100
M · Stufe 10
+1.000
G · Stufe 20
+2.000
P · Stufe 30
+3.500
Alle Skills P
+4.550
WahnsinnStark gegen Monster
Stufe 1
+1%
M · Stufe 10
+10%
G · Stufe 20
+20%
P · Stufe 30
+30%
Alle Skills P
+39%
MutDurchschnittsschaden
Stufe 1
+1%
M · Stufe 10
+4%
G · Stufe 20
+7%
P · Stufe 30
+15%
Alle Skills P
+19%
FokusFertigkeitsschaden
Stufe 1
+1%
M · Stufe 10
+4%
G · Stufe 20
+7%
P · Stufe 30
+15%
Alle Skills P
+19%
KraftAngriffs- & Magieangriffswert
Stufe 1
+6
M · Stufe 10
+60
G · Stufe 20
+120
P · Stufe 30
+200
Alle Skills P
+260
AllmachtStark gegen Halbmenschen
Stufe 1
+1%
M · Stufe 10
+10%
G · Stufe 20
+20%
P · Stufe 30
+30%
Alle Skills P
+39%
AbsorptionSchaden wird von TP absorbiert
Stufe 1
+1%
M · Stufe 10
+4%
G · Stufe 20
+7%
P · Stufe 30
+15%
Alle Skills P
+19%
WutStark gegen Herrscher
Stufe 1
+1%
M · Stufe 10
+4%
G · Stufe 20
+7%
P · Stufe 30
+15%
Alle Skills P
+19%
RüstungWiderstand gegen Fertigkeitsschaden
Stufe 1
+1%
M · Stufe 10
+5%
G · Stufe 20
+10%
P · Stufe 30
+15%
Alle Skills P
+19%
DurchdringungStark gegen Metinsteine
Stufe 1
+1%
M · Stufe 10
+4%
G · Stufe 20
+7%
P · Stufe 30
+15%
Alle Skills P
+19%
Boss-KönigStark gegen Bosse
Stufe 1
+1%
M · Stufe 10
+4%
G · Stufe 20
+7%
P · Stufe 30
+15%
Alle Skills P
+19%

Sobald alle elf Skills P · Stufe 30 erreicht haben, erhöht der Server jeden Skillwert um weitere 30 %. Die letzte Spalte zeigt bereits diesen Gesamtwert inklusive Ganzzahlrundung.

5 PET-AUSRÜSTUNGEN

Alle Werte von +0 bis +9

Haustier-Halskette

Wert+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Charakter-Level125125125125125125125125125125
Stark gegen Monster+1%+3%+5%+8%+11%+15%+19%+24%+29%+35%
Durchschnittsschaden+1%+2%+3%+5%+7%+9%+11%+14%+17%+20%
Angriffswert+10+20+30+50+70+90+160+200+250+300
+0
Charakter-Level
125
Stark gegen Monster
+1%
Durchschnittsschaden
+1%
Angriffswert
+10
+1
Charakter-Level
125
Stark gegen Monster
+3%
Durchschnittsschaden
+2%
Angriffswert
+20
+2
Charakter-Level
125
Stark gegen Monster
+5%
Durchschnittsschaden
+3%
Angriffswert
+30
+3
Charakter-Level
125
Stark gegen Monster
+8%
Durchschnittsschaden
+5%
Angriffswert
+50
+4
Charakter-Level
125
Stark gegen Monster
+11%
Durchschnittsschaden
+7%
Angriffswert
+70
+5
Charakter-Level
125
Stark gegen Monster
+15%
Durchschnittsschaden
+9%
Angriffswert
+90
+6
Charakter-Level
125
Stark gegen Monster
+19%
Durchschnittsschaden
+11%
Angriffswert
+160
+7
Charakter-Level
125
Stark gegen Monster
+24%
Durchschnittsschaden
+14%
Angriffswert
+200
+8
Charakter-Level
125
Stark gegen Monster
+29%
Durchschnittsschaden
+17%
Angriffswert
+250
+9
Charakter-Level
125
Stark gegen Monster
+35%
Durchschnittsschaden
+20%
Angriffswert
+300

Haustier-Gürtel

Wert+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Charakter-Level125125125125125125125125125125
Stark gegen Halbmenschen+1%+2%+3%+5%+7%+9%+11%+14%+17%+20%
Finaler Schaden+1%+2%+3%+5%+7%+9%+11%+14%+17%+20%
+0
Charakter-Level
125
Stark gegen Halbmenschen
+1%
Finaler Schaden
+1%
+1
Charakter-Level
125
Stark gegen Halbmenschen
+2%
Finaler Schaden
+2%
+2
Charakter-Level
125
Stark gegen Halbmenschen
+3%
Finaler Schaden
+3%
+3
Charakter-Level
125
Stark gegen Halbmenschen
+5%
Finaler Schaden
+5%
+4
Charakter-Level
125
Stark gegen Halbmenschen
+7%
Finaler Schaden
+7%
+5
Charakter-Level
125
Stark gegen Halbmenschen
+9%
Finaler Schaden
+9%
+6
Charakter-Level
125
Stark gegen Halbmenschen
+11%
Finaler Schaden
+11%
+7
Charakter-Level
125
Stark gegen Halbmenschen
+14%
Finaler Schaden
+14%
+8
Charakter-Level
125
Stark gegen Halbmenschen
+17%
Finaler Schaden
+17%
+9
Charakter-Level
125
Stark gegen Halbmenschen
+20%
Finaler Schaden
+20%

Haustier-Kette

Wert+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Charakter-Level125125125125125125125125125125
Stark gegen Metinsteine+1%+2%+3%+5%+7%+9%+11%+14%+17%+20%
Stark gegen Bosse+1%+2%+3%+5%+7%+9%+11%+14%+17%+20%
Dungeon-Power+1%+2%+3%+5%+7%+9%+11%+14%+17%+20%
+0
Charakter-Level
125
Stark gegen Metinsteine
+1%
Stark gegen Bosse
+1%
Dungeon-Power
+1%
+1
Charakter-Level
125
Stark gegen Metinsteine
+2%
Stark gegen Bosse
+2%
Dungeon-Power
+2%
+2
Charakter-Level
125
Stark gegen Metinsteine
+3%
Stark gegen Bosse
+3%
Dungeon-Power
+3%
+3
Charakter-Level
125
Stark gegen Metinsteine
+5%
Stark gegen Bosse
+5%
Dungeon-Power
+5%
+4
Charakter-Level
125
Stark gegen Metinsteine
+7%
Stark gegen Bosse
+7%
Dungeon-Power
+7%
+5
Charakter-Level
125
Stark gegen Metinsteine
+9%
Stark gegen Bosse
+9%
Dungeon-Power
+9%
+6
Charakter-Level
125
Stark gegen Metinsteine
+11%
Stark gegen Bosse
+11%
Dungeon-Power
+11%
+7
Charakter-Level
125
Stark gegen Metinsteine
+14%
Stark gegen Bosse
+14%
Dungeon-Power
+14%
+8
Charakter-Level
125
Stark gegen Metinsteine
+17%
Stark gegen Bosse
+17%
Dungeon-Power
+17%
+9
Charakter-Level
125
Stark gegen Metinsteine
+20%
Stark gegen Bosse
+20%
Dungeon-Power
+20%

Haustier-Helm

Wert+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Charakter-Level125125125125125125125125125125
Elementarangriff+1%+1%+2%+3%+4%+5%+6%+7%+8%+10%
Elementarverteidigung+1%+1%+1%+2%+2%+2%+3%+3%+4%+5%
+0
Charakter-Level
125
Elementarangriff
+1%
Elementarverteidigung
+1%
+1
Charakter-Level
125
Elementarangriff
+1%
Elementarverteidigung
+1%
+2
Charakter-Level
125
Elementarangriff
+2%
Elementarverteidigung
+1%
+3
Charakter-Level
125
Elementarangriff
+3%
Elementarverteidigung
+2%
+4
Charakter-Level
125
Elementarangriff
+4%
Elementarverteidigung
+2%
+5
Charakter-Level
125
Elementarangriff
+5%
Elementarverteidigung
+2%
+6
Charakter-Level
125
Elementarangriff
+6%
Elementarverteidigung
+3%
+7
Charakter-Level
125
Elementarangriff
+7%
Elementarverteidigung
+3%
+8
Charakter-Level
125
Elementarangriff
+8%
Elementarverteidigung
+4%
+9
Charakter-Level
125
Elementarangriff
+10%
Elementarverteidigung
+5%

Haustier-Schild

Wert+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Charakter-Level125125125125125125125125125125
Doppelbeute-Chance+1%+1%+1%+1%+2%+2%+3%+3%+4%+5%
+0
Charakter-Level
125
Doppelbeute-Chance
+1%
+1
Charakter-Level
125
Doppelbeute-Chance
+1%
+2
Charakter-Level
125
Doppelbeute-Chance
+1%
+3
Charakter-Level
125
Doppelbeute-Chance
+1%
+4
Charakter-Level
125
Doppelbeute-Chance
+2%
+5
Charakter-Level
125
Doppelbeute-Chance
+2%
+6
Charakter-Level
125
Doppelbeute-Chance
+3%
+7
Charakter-Level
125
Doppelbeute-Chance
+3%
+8
Charakter-Level
125
Doppelbeute-Chance
+4%
+9
Charakter-Level
125
Doppelbeute-Chance
+5%
MOUNT-LEVEL 1–150

Die vier automatisch aktiven Levelboni

Mount-LevelMonsterMetinsteineBosseBewegungstempo
1+0%+0%+0%+2%
5+1%+1%+0%+6%
10+2%+1%+1%+10%
20+4%+2%+1%+20%
25+5%+2%+2%+26%
40+8%+3%+3%+40%
50+10%+4%+3%+50%
75+15%+5%+5%+76%
100+20%+7%+7%+100%
125+25%+9%+8%+126%
150+30%+10%+10%+150%
Mount-Level 1
Monster
+0%
Metinsteine
+0%
Bosse
+0%
Bewegungstempo
+2%
Mount-Level 5
Monster
+1%
Metinsteine
+1%
Bosse
+0%
Bewegungstempo
+6%
Mount-Level 10
Monster
+2%
Metinsteine
+1%
Bosse
+1%
Bewegungstempo
+10%
Mount-Level 20
Monster
+4%
Metinsteine
+2%
Bosse
+1%
Bewegungstempo
+20%
Mount-Level 25
Monster
+5%
Metinsteine
+2%
Bosse
+2%
Bewegungstempo
+26%
Mount-Level 40
Monster
+8%
Metinsteine
+3%
Bosse
+3%
Bewegungstempo
+40%
Mount-Level 50
Monster
+10%
Metinsteine
+4%
Bosse
+3%
Bewegungstempo
+50%
Mount-Level 75
Monster
+15%
Metinsteine
+5%
Bosse
+5%
Bewegungstempo
+76%
Mount-Level 100
Monster
+20%
Metinsteine
+7%
Bosse
+7%
Bewegungstempo
+100%
Mount-Level 125
Monster
+25%
Metinsteine
+9%
Bosse
+8%
Bewegungstempo
+126%
Mount-Level 150
Monster
+30%
Metinsteine
+10%
Bosse
+10%
Bewegungstempo
+150%

Vollständige Regel: Monster +1 % je 5 Level; Metinsteine ab Level 5 und danach +1 % je 15 Level; Bosse ab Level 10 und danach +1 % je 15 Level; Bewegungstempo steigt alle zwei Level um 2 %.

3 MOUNT-AUSRÜSTUNGEN

Alle Werte und Levelvoraussetzungen von +0 bis +9

Hufeisen

Wert+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Mount-Level57911131520305075
Durchschnittsschaden+1%+2%+3%+4%+5%+7%+9%+11%+13%+15%
+0
Mount-Level
5
Durchschnittsschaden
+1%
+1
Mount-Level
7
Durchschnittsschaden
+2%
+2
Mount-Level
9
Durchschnittsschaden
+3%
+3
Mount-Level
11
Durchschnittsschaden
+4%
+4
Mount-Level
13
Durchschnittsschaden
+5%
+5
Mount-Level
15
Durchschnittsschaden
+7%
+6
Mount-Level
20
Durchschnittsschaden
+9%
+7
Mount-Level
30
Durchschnittsschaden
+11%
+8
Mount-Level
50
Durchschnittsschaden
+13%
+9
Mount-Level
75
Durchschnittsschaden
+15%

Sattel

Wert+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Mount-Level57911131520305075
Stark gegen Bosse+2%+4%+6%+8%+10%+12%+14%+16%+18%+20%
Stark gegen Legenden+5%+10%+15%+20%+25%+30%+35%+40%+45%+50%
+0
Mount-Level
5
Stark gegen Bosse
+2%
Stark gegen Legenden
+5%
+1
Mount-Level
7
Stark gegen Bosse
+4%
Stark gegen Legenden
+10%
+2
Mount-Level
9
Stark gegen Bosse
+6%
Stark gegen Legenden
+15%
+3
Mount-Level
11
Stark gegen Bosse
+8%
Stark gegen Legenden
+20%
+4
Mount-Level
13
Stark gegen Bosse
+10%
Stark gegen Legenden
+25%
+5
Mount-Level
15
Stark gegen Bosse
+12%
Stark gegen Legenden
+30%
+6
Mount-Level
20
Stark gegen Bosse
+14%
Stark gegen Legenden
+35%
+7
Mount-Level
30
Stark gegen Bosse
+16%
Stark gegen Legenden
+40%
+8
Mount-Level
50
Stark gegen Bosse
+18%
Stark gegen Legenden
+45%
+9
Mount-Level
75
Stark gegen Bosse
+20%
Stark gegen Legenden
+50%

Reit-Rüstung

Wert+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Mount-Level57911131520305075
Stark gegen Metinsteine+2%+4%+6%+8%+10%+12%+14%+16%+18%+20%
+0
Mount-Level
5
Stark gegen Metinsteine
+2%
+1
Mount-Level
7
Stark gegen Metinsteine
+4%
+2
Mount-Level
9
Stark gegen Metinsteine
+6%
+3
Mount-Level
11
Stark gegen Metinsteine
+8%
+4
Mount-Level
13
Stark gegen Metinsteine
+10%
+5
Mount-Level
15
Stark gegen Metinsteine
+12%
+6
Mount-Level
20
Stark gegen Metinsteine
+14%
+7
Mount-Level
30
Stark gegen Metinsteine
+16%
+8
Mount-Level
50
Stark gegen Metinsteine
+18%
+9
Mount-Level
75
Stark gegen Metinsteine
+20%
11
EIN SERVER · EIN ZIEL

Community-Raid

Der gesamte Server arbeitet auf dasselbe Monatsziel hin und öffnet gemeinsam den Weg in den Lavaherz-Raid.

Der gemeinsame Fortschritt ist live sichtbar. Erst wenn die Community das vorbereitende Ziel erfüllt, beginnt die eigentliche Raidphase.

Im Lavaherz zählen Positionierung, Überleben und gemeinsamer Schaden. Die Anzeige verbindet Bosszustand, Restzeit und persönlichen Beitrag.

Eine eigene Schadensrangliste macht den Einsatz vergleichbar, während die Belohnungsschleife Artefakte, Schulterband und Battlepass-Fortschritt verbindet.

Gemeinsames MonatszielLive-RaidstatusSchadensranking
12
DIE CHRONIKEN VON SERENA

Ranking-System

Mehrere PvM-Disziplinen werden in echten Wochenwertungen erfasst und mit sichtbaren Titeln für die Besten belohnt.

Monster, Bosse, Metins, Dungeons, Alchemie, Aufwertungen und verbrauchte Estragons besitzen eigene Wochenlisten mit je drei Titeln. Weltboss und Lavaherz ergänzen separate Schadenswertungen ohne dieses Titelset.

Platz 1 erhält Titelstufe III, Platz 2 Stufe II und Platz 3 Stufe I. Der Katalog darunter zeigt alle 21 Namen und die im Client ausgewiesenen Prozentwerte.

Auf der neuen Ranking-Seite wechselst du Disziplin und Woche, ohne dass die komplette Tabelle bereits auf der Startseite steht.

7 Titel-Disziplinen21 RanglistentitelTitel für die Top 3
LIVE-RANKING ÖFFNEN
21 WOCHENTITEL

Alle Titel für Platz 1 bis 3

Die Prozentangaben entsprechen den sieben Titelreitern des aktuellen Clients. Worldboss und Lavaherz laufen als eigene Schadenswertungen ohne diese Wochentitel.

Monster

Getötete Monster

PLATZ 1Jäger IIIStark gegen Monster +25%
PLATZ 2Jäger IIStark gegen Monster +15%
PLATZ 3Jäger IStark gegen Monster +10%
Bosse

Besiegte Bosse

PLATZ 1Henker IIIStark gegen Bosse +20%
PLATZ 2Henker IIStark gegen Bosse +12%
PLATZ 3Henker IStark gegen Bosse +8%
Metinsteine

Zerstörte Metinsteine

PLATZ 1Zerstörer IIIStark gegen Metinsteine +20%
PLATZ 2Zerstörer IIStark gegen Metinsteine +12%
PLATZ 3Zerstörer IStark gegen Metinsteine +8%
Dungeons

Abgeschlossene Dungeons

PLATZ 1Abenteurer IIIDungeon-Power +20%
PLATZ 2Abenteurer IIDungeon-Power +12%
PLATZ 3Abenteurer IDungeon-Power +8%
Alchemie

Veredelte Drachensteine

PLATZ 1Alchemist IIIVeredelungschance +20%
PLATZ 2Alchemist IIVeredelungschance +12%
PLATZ 3Alchemist IVeredelungschance +8%
Aufwertungen

Erfolgreich verbesserte Items

PLATZ 1Glückspilz IIIUpgradechance +10%
PLATZ 2Glückspilz IIUpgradechance +5%
PLATZ 3Glückspilz IUpgradechance +3%
Estragons

Verbrauchte Estragons

PLATZ 1Reicher Mann IIIPrestigetitel · kein Prozentbonus
PLATZ 2Reicher Mann IIPrestigetitel · kein Prozentbonus
PLATZ 3Reicher Mann IPrestigetitel · kein Prozentbonus
13
17 BONUSPFADE · 51 RELIKTE

Reliktsystem

Relikte veredeln passende Ausrüstungsslots mit einem klaren Bonuspfad und drei unterschiedlich starken Qualitätsstufen.

Siebzehn Relikttypen decken PvM-Schaden, Charakterwerte, Erfahrung und Beute ab. Jeder Typ existiert in den Stufen I, II und III mit einem fest definierten Wert.

Relikte werden in die vorgesehenen Sockel geeigneter Ausrüstung eingesetzt. Die Stufe bestimmt den Bonus; ein separater Katalog zeigt jede der 51 Varianten.

Die aktiven Reliktwerte fließen direkt in den Charakterbuild ein und lassen sich anschließend im Bonusfenster gegenprüfen.

17 BonuspfadeStufen I–III51 Relikte
51 LIVE-RELIKTE

Alle 17 Pfade in Stufe I bis III

Jede Karte bündelt die drei im aktiven Itemproto vorhandenen Relikte eines Bonustyps.

Monsterrelikt

Stark gegen Monster
STUFE I+5%STUFE II+7%STUFE III+10%

Durchschnittsschaden-Relikt

Durchschnittsschaden
STUFE I+2%STUFE II+4%STUFE III+6%

Angriffswert-Relikt

Angriffswert
STUFE I+30STUFE II+45STUFE III+60

Fertigkeitsschaden-Relikt

Fertigkeitsschaden
STUFE I+2%STUFE II+4%STUFE III+6%

Halbmenschen-Relikt

Stark gegen Halbmenschen
STUFE I+3%STUFE II+6%STUFE III+9%

Intelligenz-Relikt

Intelligenz
STUFE I+3STUFE II+6STUFE III+9

Gesundheitsrelikt

Max. TP
STUFE I+1.000STUFE II+1.500STUFE III+2.000

Untotenrelikt

Stark gegen Untote
STUFE I+5%STUFE II+7%STUFE III+10%

Teufelsrelikt

Stark gegen Teufel
STUFE I+5%STUFE II+7%STUFE III+10%

Tierrelikt

Stark gegen Tiere
STUFE I+5%STUFE II+7%STUFE III+10%

Orkrelikt

Stark gegen Orks
STUFE I+5%STUFE II+7%STUFE III+10%

Esoterisches Relikt

Stark gegen Esoterische
STUFE I+5%STUFE II+7%STUFE III+10%

Erfahrungsrelikt

EXP-Bonus
STUFE I+6%STUFE II+8%STUFE III+10%

Beuterelikt

Itemdrop-Bonus
STUFE I+6%STUFE II+8%STUFE III+10%

Zerstörer-Relikt

Stark gegen Metinsteine
STUFE I+3%STUFE II+5%STUFE III+8%

Bossrelikt

Stark gegen Bosse
STUFE I+3%STUFE II+5%STUFE III+8%

Stärke-Relikt

Stärke
STUFE I+3STUFE II+6STUFE III+9
14
18 ZIELE · EIGENE FAVORITEN

Teleport- & Ortssystem

Eine Weltkarte, der Teleportring und speicherbare Positionen verbinden schnelle Reise mit persönlichen Rückkehrpunkten.

Die Serena-Weltkarte öffnet sich über Tab oder direkt an der Minimap. Achtzehn markierte Ziele zeigen Name und benötigte Stufe; die Levelprüfung erfolgt serverseitig.

Der Teleportring bietet dieselben wichtigen Regionen in kompakter Form, wenn du nicht erst die große Karte öffnen möchtest.

Eigene Positionen lassen sich speichern und später gezielt wieder anwählen. Das ist besonders für Farmrouten und wiederkehrende Treffpunkte gedacht.

18 WeltzieleTab & MinimapEigene Orte speichern
15
BONI GEZIELT PLANEN

Switchbot

Lege gewünschte Bonuskombinationen fest und lass geeignete Gegenstände kontrolliert bis zu einem deiner Ziele wechseln.

Für jeden Gegenstand definierst du mehrere gewünschte Bonuswerte und bis zu fünf alternative Zielkonfigurationen.

Konfigurationen lassen sich speichern, laden und leeren. Start, Stopp und aktueller Zustand bleiben pro Slot direkt sichtbar.

Der Bot nimmt dir wiederholte Klicks ab, entscheidet aber nur anhand der von dir festgelegten Ziele und vorhandenen Wechselressourcen.

5 AlternativenVorlagen speichernStart & Stopp je Slot
16
WISSEN DIREKT IM SPIEL

Ingame-Wikipedia

Items, Gegner, Systeme und Herstellung bleiben im Client nachschlagbar – ohne die laufende Spielsitzung verlassen zu müssen.

Mit H öffnest du die Wikipedia. Suche und Kategorien führen zu Gegenständen, Bossen, Metins, Truhen, Dungeons und Systemerklärungen.

Einträge verbinden Herkunft, Drops, Truheninhalte, Upgradewege, Materialien und Kosten. Verknüpfungen führen direkt zur nächsten relevanten Seite.

Dieselben geprüften Client- und Serverdaten speisen auch die Web-Wikipedia, damit beide Ansichten möglichst denselben Stand erklären.

Taste HDrops & HerkunftUpgrades & Herstellung
WEB-WIKIPEDIA ÖFFNEN
17
MONTAG BIS SONNTAG

Weltboss-System

Sieben Weltbosse, sieben eigene Karten und ein klarer Wochenplan machen jeden Abend zu einer gemeinsamen Jagd.

Jeder Wochentag besitzt einen fest eingeplanten Boss. Die Homepage zeigt den aktuellen Status, die nächste Spawnzeit und den Countdown in Europe/Berlin.

Die Begegnungen finden auf eigenen Weltbosskarten statt. Dadurch bleiben Anreise, Kampfgebiet und Bossdarstellung für alle Teilnehmer klar erkennbar.

Live-Zustand und Schadenswertung kommen aus dem Serverdienst; nach dem Kampf wechselt die Anzeige auf besiegt und plant automatisch das nächste Ereignis.

7 WeltbosseTäglicher PlanAlive/Dead & Countdown
AKTUELLEN WELTBOSS ANSEHEN
18
SECHS NEUE FERTIGKEITEN

Neue Klassenskills

Jede der sechs neuen Fertigkeiten besitzt ein eigenes Client-Icon, vier sichtbare Qualitätsstufen und vollständig serverautorisierte PvM-Regeln.

Krieger erhalten zwei Flächenfelder, Ninja kontrollieren Schatten oder springende Pfeile und Sura kämpfen mit einer mitlaufenden Welle oder einer ziehenden Dimension.

Bücher, Skillstufen, Abklingzeiten, Treffer und Zielprüfung folgen dem echten Serverstand. Die Videos zeigen die Effekte im aktuellen Testclient.

Alle sechs Skills schließen Spieler als Schadensziel aus. Die genauen Unterschiede stehen direkt bei den Skillkarten unterhalb dieser Systemübersicht.

6 neue SkillsEigene Original-IconsServerseitige PvM-Regeln
ALLE SECHS SKILLS ANSEHEN
ORIGINAL-ICONS AUS DEM CLIENT

Sechs neue Skills.
Sechs eigene Spielweisen.

Die Werte stammen aus den aktiven Serververträgen; jedes Video zeigt die passende Fertigkeit im Serena-Testclient.

Erdbeben Skill-Icon
Körperkrieger

Erdbeben

Ein stationäres PvM-Beben, das normale Monster, Bosse und Metins im Wirkungsfeld trifft.

  • 4–10 Sekunden
  • Radius 5–8 m
  • 15–30 % Nahkampfgrundschaden je Tick
  • Betäubung nur bei normalen Monstern
Meteorsturm Skill-Icon
Mentalkrieger

Meteorsturm

Ein skalierendes PvM-Feld mit verteilten Meteoreinschlägen für dichte Gegnergruppen.

  • 4–10 Sekunden
  • Radius 5–8 m
  • 18–36 % Schaden je Tick
  • 2–5 sichtbare Meteore je Stufe
Schattentanz Skill-Icon
Nahkampfninja

Schattentanz

Beschwört ohne Ziel bis zu vier Schatten, die folgen und erst beim ersten PvM-Angriff in den Kampf wechseln.

  • 1–4 Schatten
  • 10 Sekunden Kampf
  • Eigene Skill- und Komboabfolgen
  • Keine Treffer oder Kollision gegen Spieler
Kettenpfeil Skill-Icon
Bogenninja

Kettenpfeil

Ein Pfeil springt vom zuletzt getroffenen PvM-Ziel zum nächsten und kann zwischen zwei Gegnern hin- und herspringen.

  • 2–15 Gesamttreffer
  • 20 m Sprungradius
  • Voller normaler Bogenschaden
  • Monster, Bosse und Metins – keine Spieler
Seelenwelle Skill-Icon
Waffensura

Seelenwelle

Eine rote Kreiswelle folgt dem Sura und trifft alle gültigen PvM-Ziele ohne Zielobergrenze.

  • 12 Wellen in 12 Sekunden
  • Radius 8 m
  • 20–40 % Schwertgrundschaden je Welle
  • 45 Sekunden Abklingzeit
Schwarze Dimension Skill-Icon
Magiesura

Schwarze Dimension

Ein zehnsekündiges Feld zieht normale Monster aus großer Entfernung in den sichtbaren Schadenskreis.

  • 10 Sekunden Feldzeit
  • 30 m Sogreichweite
  • Schadensradius 3,36–4,20 m
  • Bosse nur Schaden; Metins und Spieler ausgeschlossen
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