LES SYSTÈMES DE SERENA

Un monde rempli de
voies uniques.

De véritables séquences en jeu, les icônes originales du client et des explications issues de la version actuelle de Serena, réunies au même endroit.

DÉCOUVRIR LES SYSTÈMES
01
POINTS ET RANGS AUTOMATIQUES

Système de succès

Vos activités rapportent des points de succès qui vous permettent de développer l'un des 30 rangs et d'obtenir durablement des bonus PvM plus puissants.

Vous gagnez notamment des points de succès en vainquant des boss et des pierres Metin, ainsi qu'en pêchant et en extrayant du minerai. Les points servent également à la fabrication et à l'amélioration.

Dans chaque royaume, vous investissez vos points auprès de Hwa-Hee pour atteindre le rang suivant. Choisissez entre une tentative moins chère avec 50 % de chances et une promotion garantie pour le double de points.

Les rangs s'activent automatiquement après la promotion et ne doivent pas être équipés comme des titres. Chaque rang renforce des valeurs PvM fixes ; les niveaux supérieurs ajoutent des dégâts contre les souverains et des dégâts élémentaires.

30 rangs automatiquesPoints de PvM & métiersPromotion à 50 % ou 100 %
LES DONNÉES DE SERVEUR EN DIRECT

Les 30 rangs et leurs bonus

Les valeurs de chaque carte de rang correspondent aux bonus totaux automatiquement actifs à ce niveau.

RANG 01Bronze I
  • Puissant contre les boss +1%
  • Puissant contre les pierres Metin +1%
  • Puissant contre les monstres +1%
RANG 02Bronze II
  • Puissant contre les boss +2%
  • Puissant contre les pierres Metin +2%
  • Puissant contre les monstres +3%
RANG 03Bronze III
  • Puissant contre les boss +3%
  • Puissant contre les pierres Metin +3%
  • Puissant contre les monstres +5%
RANG 04Bronze IV
  • Puissant contre les boss +4%
  • Puissant contre les pierres Metin +4%
  • Puissant contre les monstres +7%
RANG 05Bronze V
  • Puissant contre les boss +5%
  • Puissant contre les pierres Metin +5%
  • Puissant contre les monstres +9%
RANG 06Argent I
  • Puissant contre les boss +6%
  • Puissant contre les pierres Metin +6%
  • Puissant contre les monstres +11%
RANG 07Argent II
  • Puissant contre les boss +7%
  • Puissant contre les pierres Metin +7%
  • Puissant contre les monstres +14%
RANG 08Argent III
  • Puissant contre les boss +8 %
  • Puissant contre les pierres Metin +8 %
  • Puissant contre les monstres +17%
RANG 09Argent IV
  • Puissant contre les boss +9%
  • Puissant contre les pierres Metin +9%
  • Puissant contre les monstres +20%
RANG 10Argent V
  • Puissant contre les boss +10 %
  • Puissant contre les pierres Metin +10 %
  • Puissant contre les monstres +23%
RANG 11Or I
  • Puissant contre les boss +11%
  • Puissant contre les pierres Metin +11%
  • Puissant contre les monstres +26%
RANG 12Or II
  • Puissant contre les boss +12 %
  • Puissant contre les pierres Metin +12 %
  • Puissant contre les monstres +29%
RANG 13Or III
  • Puissant contre les boss +13%
  • Puissant contre les pierres Metin +13%
  • Puissant contre les monstres +32%
RANG 14Or IV
  • Puissant contre les boss +14%
  • Puissant contre les pierres Metin +14%
  • Puissant contre les monstres +35 %
RANG 15Or V
  • Puissant contre les boss +15%
  • Puissant contre les pierres Metin +15%
  • Puissant contre les monstres +38%
RANG 16Platine I
  • Puissant contre les boss +16%
  • Puissant contre les pierres Metin +16%
  • Puissant contre les monstres +41%
  • Puissant contre les souverains +1%
RANG 17Platine II
  • Puissant contre les boss +17%
  • Puissant contre les pierres Metin +17%
  • Puissant contre les monstres +44%
  • Puissant contre les souverains +2%
RANG 18Platine III
  • Puissant contre les boss +18%
  • Puissant contre les pierres Metin +18%
  • Puissant contre les monstres +47%
  • Puissant contre les souverains +3%
RANG 19Platine IV
  • Puissant contre les boss +19%
  • Puissant contre les pierres Metin +19%
  • Puissant contre les monstres +50%
  • Puissant contre les souverains +4%
RANG 20Platine V
  • Puissant contre les boss +20 %
  • Puissant contre les pierres Metin +20 %
  • Puissant contre les monstres +53%
  • Puissant contre les souverains +5%
RANG 21Diamant I
  • Puissant contre les boss +21%
  • Puissant contre les pierres Metin +21%
  • Puissant contre les monstres +56%
  • Puissant contre les souverains +6%
RANG 22Diamant II
  • Puissant contre les boss +22%
  • Puissant contre les pierres Metin +22%
  • Puissant contre les monstres +59%
  • Puissant contre les souverains +7%
RANG 23Diamant III
  • Puissant contre les boss +23%
  • Puissant contre les pierres Metin +23%
  • Puissant contre les monstres +62%
  • Puissant contre les souverains +8%
RANG 24Diamant IV
  • Puissant contre les boss +24%
  • Puissant contre les pierres Metin +24%
  • Puissant contre les monstres +65%
  • Puissant contre les souverains +9%
RANG 25Diamant V
  • Puissant contre les boss +25%
  • Puissant contre les pierres Metin +25%
  • Puissant contre les monstres +70%
  • Puissant contre les souverains +10%
RANG 26Rubis I
  • Puissant contre les boss +26%
  • Puissant contre les pierres Metin +26%
  • Puissant contre les monstres +75%
  • Puissant contre les éléments +2%
  • Puissant contre les souverains +11%
RANG 27Rubis II
  • Puissant contre les boss +27%
  • Puissant contre les pierres Metin +27%
  • Puissant contre les monstres +80%
  • Puissant contre les éléments +4%
  • Puissant contre les souverains +12%
RANG 28Rubis III
  • Puissant contre les boss +28%
  • Puissant contre les pierres Metin +28%
  • Puissant contre les monstres +85%
  • Puissant contre les éléments +6%
  • Puissant contre les souverains +13%
RANG 29Rubis IV
  • Puissant contre les boss +29%
  • Puissant contre les pierres Metin +29%
  • Puissant contre les monstres +90%
  • Puissant contre les éléments +8%
  • Puissant contre les souverains +14%
RANG 30Rubis V
  • Puissant contre les boss +30%
  • Puissant contre les pierres Metin +30%
  • Puissant contre les monstres +100%
  • Puissant contre les éléments +10%
  • Puissant contre les souverains +15%
02
14 EMPLACEMENTS SPÉCIAUX · 55 ARTEFACTS

Système d'artefacts

Un arbre d'équipement distinct enrichit votre build avec des artefacts spécialisés sans remplacer l'équipement normal.

Quatorze emplacements fixes n'acceptent que le type d'artefact correspondant. Cela empêche les erreurs d'équipement et rend l'ensemble de la configuration immédiatement lisible dans sa propre fenêtre.

Le serveur actif propose huit séries d'artefacts améliorables de +0 à +5. Leurs valeurs fixes augmentent à chaque niveau et des propriétés supplémentaires peuvent s'ajouter.

Le coffre d'artefacts fait partie de la progression. Examinez les artefacts trouvés dans leur infobulle, puis équipez-les par glisser-déposer.

8 rangées jusqu'à +57 trophées fixes14 emplacements spéciaux
ITEMPROTO EN DIRECT

Tous les artefacts et trophées

Huit séries d'artefacts de +0 à +5 et sept trophées spéciaux complètent ton personnage. Retrouve ici leurs emplacements, niveaux requis et bonus.

7 TROPHÉES SPÉCIAUX

Tous les emplacements, conditions et effets

Trophée spécial
Trophée Serena

Emplacement 1 · à partir du niveau 75

  • Dégâts moyens +20 %
  • Dégâts de compétence +20 %
  • PV max. +15 000
Trophée spécial
Trophée du capitaine

Emplacement 2 · à partir du niveau 75

  • Dégâts finaux +10 %
  • Puissant contre les monstres +35 %
  • Résistance aux demi-humains +10 %
Trophée spécial
Trophée d'Alastor

Emplacement 3 · à partir du niveau 125

  • Dégâts moyens +15 %
  • Puissance en donjon +20 %
  • Puissant contre les classes +25 %
Trophée spécial
Trophée Silken

Emplacement 4 · à partir du niveau 160

  • Dégâts de compétence PvM +15 %
  • Puissant contre les boss +10 %
  • Puissant contre les pierres Metin +10 %
Trophée spécial
Trophée de chance

Emplacement 5 · à partir du niveau 75

  • Puissant contre les monstres +15 %
  • Dégâts finaux +2 %
  • Puissant contre les légendes +10 %
Trophée spécial
Trophée de Haaron

Emplacement 12 · à partir du niveau 200

  • Attaque élémentaire +15 %
  • Défense élémentaire +5 %
  • Dégâts de compétence PvM +10 %
Trophée spécial
Trophée de l'île

Emplacement 14 · à partir du niveau 210

  • Dégâts moyens +15 %
  • Puissant contre les classes +25 %
LIGNES D'AMÉLIORATION

Chaque niveau actif de +0 à +5

Artefact des monstres

Valeur+0+1+2+3+4+5
Niveau requis75100125150175175
Puissant contre les monstres+10%+20%+30%+40%+50%+60%
Valeur d'attaque—+25+50+100+150+250
+0
Niveau requis
75
Puissant contre les monstres
+10%
Valeur d'attaque
—
+1
Niveau requis
100
Puissant contre les monstres
+20%
Valeur d'attaque
+25
+2
Niveau requis
125
Puissant contre les monstres
+30%
Valeur d'attaque
+50
+3
Niveau requis
150
Puissant contre les monstres
+40%
Valeur d'attaque
+100
+4
Niveau requis
175
Puissant contre les monstres
+50%
Valeur d'attaque
+150
+5
Niveau requis
175
Puissant contre les monstres
+60%
Valeur d'attaque
+250

Artefact des souverains

Valeur+0+1+2+3+4+5
Niveau requis75100125150175175
Puissant contre les souverains+3%+10%+15%+20%+25%+30%
PV max.—+2.000+5.000+10.000+15.000+25.000
+0
Niveau requis
75
Puissant contre les souverains
+3%
PV max.
—
+1
Niveau requis
100
Puissant contre les souverains
+10%
PV max.
+2.000
+2
Niveau requis
125
Puissant contre les souverains
+15%
PV max.
+5.000
+3
Niveau requis
150
Puissant contre les souverains
+20%
PV max.
+10.000
+4
Niveau requis
175
Puissant contre les souverains
+25%
PV max.
+15.000
+5
Niveau requis
175
Puissant contre les souverains
+30%
PV max.
+25.000

Artefact de donjon

Valeur+0+1+2+3+4+5
Niveau requis75100125150175175
Puissance en donjon+5%+10%+20%+30%+40%+50%
Dégâts moyens—+1%+3%+5%+7%+10%
+0
Niveau requis
75
Puissance en donjon
+5%
Dégâts moyens
—
+1
Niveau requis
100
Puissance en donjon
+10%
Dégâts moyens
+1%
+2
Niveau requis
125
Puissance en donjon
+20%
Dégâts moyens
+3%
+3
Niveau requis
150
Puissance en donjon
+30%
Dégâts moyens
+5%
+4
Niveau requis
175
Puissance en donjon
+40%
Dégâts moyens
+7%
+5
Niveau requis
175
Puissance en donjon
+50%
Dégâts moyens
+10%

Artefact de boss

Valeur+0+1+2+3+4+5
Niveau requis75100125150175175
Puissant contre les boss+5%+10%+20%+30%+40%+50%
Résistance aux monstres—+1%+3%+5%+7%+10%
+0
Niveau requis
75
Puissant contre les boss
+5%
Résistance aux monstres
—
+1
Niveau requis
100
Puissant contre les boss
+10%
Résistance aux monstres
+1%
+2
Niveau requis
125
Puissant contre les boss
+20%
Résistance aux monstres
+3%
+3
Niveau requis
150
Puissant contre les boss
+30%
Résistance aux monstres
+5%
+4
Niveau requis
175
Puissant contre les boss
+40%
Résistance aux monstres
+7%
+5
Niveau requis
175
Puissant contre les boss
+50%
Résistance aux monstres
+10%

Artefact de roche

Valeur+0+1+2+3+4+5
Niveau requis75100125150175175
Puissant contre les pierres Metin+5%+10%+20%+30%+40%+50%
Dégâts finaux—+1%+3%+5%+7%+10%
+0
Niveau requis
75
Puissant contre les pierres Metin
+5%
Dégâts finaux
—
+1
Niveau requis
100
Puissant contre les pierres Metin
+10%
Dégâts finaux
+1%
+2
Niveau requis
125
Puissant contre les pierres Metin
+20%
Dégâts finaux
+3%
+3
Niveau requis
150
Puissant contre les pierres Metin
+30%
Dégâts finaux
+5%
+4
Niveau requis
175
Puissant contre les pierres Metin
+40%
Dégâts finaux
+7%
+5
Niveau requis
175
Puissant contre les pierres Metin
+50%
Dégâts finaux
+10%

Artefact humain

Valeur+0+1+2+3+4+5
Niveau requis75100125150175175
Puissant contre les demi-humains+5%+15%+25%+40%+55%+70%
PV max.—+4.000+8.000+12.000+16.000+25.000
+0
Niveau requis
75
Puissant contre les demi-humains
+5%
PV max.
—
+1
Niveau requis
100
Puissant contre les demi-humains
+15%
PV max.
+4.000
+2
Niveau requis
125
Puissant contre les demi-humains
+25%
PV max.
+8.000
+3
Niveau requis
150
Puissant contre les demi-humains
+40%
PV max.
+12.000
+4
Niveau requis
175
Puissant contre les demi-humains
+55%
PV max.
+16.000
+5
Niveau requis
175
Puissant contre les demi-humains
+70%
PV max.
+25.000

Artefact du marais

Valeur+0+1+2+3+4+5
Niveau requis201201201201201201
Attaque élémentaire+1%+2%+4%+6%+8%+10%
Défense élémentaire—+1%+2%+3%+4%+5%
+0
Niveau requis
201
Attaque élémentaire
+1%
Défense élémentaire
—
+1
Niveau requis
201
Attaque élémentaire
+2%
Défense élémentaire
+1%
+2
Niveau requis
201
Attaque élémentaire
+4%
Défense élémentaire
+2%
+3
Niveau requis
201
Attaque élémentaire
+6%
Défense élémentaire
+3%
+4
Niveau requis
201
Attaque élémentaire
+8%
Défense élémentaire
+4%
+5
Niveau requis
201
Attaque élémentaire
+10%
Défense élémentaire
+5%

Artefact insulaire

Valeur+0+1+2+3+4+5
Niveau requis201201201201201201
Puissant contre les démons+1%+2%+4%+6%+8%+10%
Puissant contre les Orques+1%+2%+4%+6%+8%+10%
+0
Niveau requis
201
Puissant contre les démons
+1%
Puissant contre les Orques
+1%
+1
Niveau requis
201
Puissant contre les démons
+2%
Puissant contre les Orques
+2%
+2
Niveau requis
201
Puissant contre les démons
+4%
Puissant contre les Orques
+4%
+3
Niveau requis
201
Puissant contre les démons
+6%
Puissant contre les Orques
+6%
+4
Niveau requis
201
Puissant contre les démons
+8%
Puissant contre les Orques
+8%
+5
Niveau requis
201
Puissant contre les démons
+10%
Puissant contre les Orques
+10%
03
SIX VOIES RUNIQUES · DEUX NIVEAUX DE DECK

Système de runes

Six familles de runes forment un build distinct : chaque rune accorde deux bonus fixes et progresse de +0 à +9.

Peur, forêt, eau, terre, puissance et feu couvrent des orientations offensives et défensives, des PV et résistances jusqu'aux dégâts contre les boss, Metins et monstres.

Les runes peuvent être améliorées et remplacées séparément. Un ensemble complet de même niveau débloque des bonus d'ensemble supplémentaires à +5 ou +9.

6 familles de runes60 niveaux de runesBonus d'ensemble à +5/+9
ITEMPROTO EN DIRECT

Toutes les voies de runes et les bonus de niveau

Les tableaux indiquent les valeurs actuelles de chaque rune de +0 à +9.

DECK +5 COMPLETDégâts finaux +5 % · Dégâts moyens +15 % · Puissant contre les demi-humains +25 % · Puissant contre les classes +10 %
DECK +9 COMPLETDégâts finaux +10 % · Dégâts moyens +25 % · Puissant contre les demi-humains +40 %

Runes de peur

NiveauRésistance aux dégâts de compétenceDégâts moyens
+0+1%+1%
+1+2%+5%
+2+3%+7%
+3+3%+10%
+4+4%+13%
+5+5%+15%
+6+7%+21%
+7+8%+24%
+8+9%+27%
+9+10%+30%

Runes de forêt

NiveauPV max.Les dégâts sont absorbés par les PV
+0+1 000+1%
+1+3 000+3%
+2+5 000+4%
+3+7 000+6%
+4+10 000+8%
+5+15 000+10%
+6+17 000+12%
+7+18 000+14%
+8+19 000+16%
+9+20 000+20%

Runes d'eau

NiveauPuissance en donjonRésistance aux demi-humains
+0+1%+1%
+1+5%+3%
+2+8%+6%
+3+10%+8%
+4+13%+10%
+5+15%+12%
+6+19%+14%
+7+21%+16%
+8+23%+18%
+9+25%+20%

Runes de terre

NiveauPuissant contre les demi-humainsPuissant contre les pierres Metin
+0+1%+1%
+1+7%+5%
+2+14%+8%
+3+20%+10%
+4+25%+13%
+5+30%+15%
+6+35%+19%
+7+40%+21%
+8+45%+23%
+9+50%+25%

Runes de puissance

NiveauPuissant contre les monstresDégâts de compétence
+0+1%+1%
+1+6%+5%
+2+13%+8%
+3+20%+12%
+4+25%+15%
+5+30%+20%
+6+35%+7%
+7+40%+8%
+8+45%+9%
+9+50%+10%

Runes de feu

NiveauValeur d'attaquePuissant contre les boss
+0+10+1%
+1+40+5%
+2+80+8%
+3+120+10%
+4+150+13%
+5+200+15%
+6+210+19%
+7+240+21%
+8+270+23%
+9+300+25%
04
UN SOUTIEN QUI GRANDIT AVEC VOUS

Système d'autobuff

Un compagnon de soutien dédié évolue avec vous et applique fidèlement ses améliorations débloquées en combat.

L'autobuff possède son propre niveau, sa propre expérience et ses propres compétences. Celles-ci se développent séparément à l'aide des livres correspondants, ce qui en fait une véritable voie de progression.

L'INT, l'évolution et l'apparence appartiennent au même système de compagnon. Les valeurs et buffs actifs sont directement consultables dans la fenêtre compacte.

En combat, le compagnon reste à vos côtés et relance automatiquement les compétences de soutien apprises, sans que vous deviez réactiver chaque effet manuellement.

Les compétences personnellesNiveau et évolutionAssistance automatique
05
PROGRESSION SAISONNIÈRE

Battle Pass

Les tâches quotidiennes et hebdomadaires transforment les activités de jeu habituelles en une voie de récompenses saisonnière supplémentaire.

À partir du niveau 30, 30 niveaux de Battle Pass sont disponibles. Les points de huit missions quotidiennes et de huit missions hebdomadaires remplissent la progression vers le niveau suivant.

Les tâches vont de la chasse aux monstres et aux pierres Metin aux donjons, à l'artisanat, à la collecte, à la pêche et aux activités de guilde.

Les récompenses gratuites et premium s'affichent côte à côte. La progression, la quantité cible et les niveaux déjà récupérés restent visibles à tout moment.

30 étapes8 missions quotidiennes8 missions hebdomadaires
06
VOIR TOUTES LES VALEURS

Fenêtre des bonus

Au lieu de parcourir chaque pièce d'équipement, retrouvez tous vos bonus actifs dans une vue d'ensemble filtrable.

La fenêtre récapitule les bonus actuellement actifs de votre personnage et les classe dans des catégories faciles à comprendre.

La recherche vous mène directement à une valeur précise, ce qui est particulièrement utile pour vérifier les builds PvM complexes.

L'affichage fournit un contrôle transparent de votre état actuel ; il ne modifie aucun objet et ne remplace aucun équipement.

Valeurs totales en directRecherche instantanéeContrôle du build
07
BUILDS EN UN CLIC

Changement d'équipement

Vous pouvez préparer plusieurs ensembles d'équipement complets et les changer rapidement selon le boss, le Metin ou le donjon.

Chaque emplacement de changement mémorise les objets associés, afin que les configurations de farm, de boss ou de donjon restent toujours clairement préparées.

Lors de l'activation, l'ensemble sauvegardé est remplacé en une seule fois, sans devoir rechercher chaque pièce séparément dans l'inventaire.

Plusieurs ensemblesChangement complet rapideOccupation visible
08
AU-DESSUS DES NUAGES

Système de vol

Les montures volantes débloquées permettent aussi d'explorer le monde de Serena à la verticale, avec une altitude contrôlée et un atterrissage sûr.

Onze montures volantes à débloquer permettent de régler l'altitude en douceur, tandis que le monde sous vos pieds reste entièrement accessible.

La détection automatique des obstacles et l'atterrissage contrôlé vous empêchent de rester bloqué dans le terrain ou dans des objets.

Dans les donjons, les raids et sur les cartes de boss mondiaux, le vol est entièrement désactivé.

11 montures volantesContrôle de hauteurAtterrissage sûr
09
COMMERCE, MÊME EN VOTRE ABSENCE

Boutique hors ligne 2.0

Vendez sur la durée, recherchez sur tout le serveur et gérez vos recettes sans laisser votre personnage en permanence sous forme de boutique.

Trois pages de boutique de 80 emplacements chacune offrent de la place pour un vaste assortiment. Une boutique normale reste active jusqu'à sept jours et peut être gérée ou prolongée.

La recherche sur l'ensemble du serveur filtre les offres et facilite la comparaison des prix. Les suggestions de prix enregistrées accélèrent la remise en vente d'objets identiques.

Les recettes en Yang, le temps restant, le nom de la boutique et la décoration sont réunis dans une fenêtre de gestion dédiée ; les ventes apparaissent sous forme de notifications.

Jusqu'à 240 emplacements7 jours de duréeRecherche & comparaison des prix
10
COMPAGNONS AVEC LEUR PROPRE BUILD

Système de familiers et de montures

Gère tes familiers et montures dans une collection avec aperçu 3D. Niveaux, équipement et compétences restent accessibles dans la même fenêtre.

La monture gagne de l'expérience, peut être nourrie et évolue jusqu'au niveau 150. Des règles fixes augmentent avec son niveau la vitesse de déplacement et les dégâts contre les monstres, les pierres Metin et les boss.

Cinq pièces d'équipement de familier et trois de monture disposent de séries complètes de +0 à +9. Les onze compétences passives du familier se développent séparément jusqu'à P ; lorsque toutes atteignent P, leurs valeurs augmentent ensemble de 30 % supplémentaires.

Les familiers et montures identiques sont regroupés avec leur quantité. Chaque exemplaire conserve ses statistiques et sa durée ; tu peux passer de l'un à l'autre.

Activer et désactiver permet d'équiper ou de retirer. L'inventaire séparé des familiers ou montures permet de récupérer les vrais objets dans ton inventaire, par exemple pour les vendre.

8 rangées d'équipement jusqu'à +911 compétences de familierNiveau de monture 1–150
LES VALEURS SERVEUR & ICÔNES CLIENT

Compendium des familiers et montures

Toutes les valeurs d'équipement proviennent de l'item_proto actif ; les bonus de compétence et de niveau, des paramètres actuels du serveur.

11 COMPÉTENCES PASSIVES DE FAMILIER

Du niveau 1 à P, bonus P complet inclus

CompétenceBonusNiveau 1M · niveau 10G · Niveau 20P · Niveau 30Toutes les compétences à P
VitalitéPV max.+100+1.000+2.000+3.500+4.550
FoliePuissant contre les monstres+1%+10%+20%+30%+39%
BravoureDégâts moyens+1%+4%+7%+15%+19%
ConcentrationDégâts de compétence+1%+4%+7%+15%+19%
PuissanceValeur d'attaque et d'attaque magique+6+60+120+200+260
OmnipotencePuissant contre les demi-humains+1%+10%+20%+30%+39%
Effet d'absorptionLes dégâts sont absorbés par les PV+1%+4%+7%+15%+19%
FureurPuissant contre les souverains+1%+4%+7%+15%+19%
ArmureRésistance aux dégâts de compétence+1%+5%+10%+15%+19%
PénétrationPuissant contre les pierres Metin+1%+4%+7%+15%+19%
Roi des bossPuissant contre les boss+1%+4%+7%+15%+19%
VitalitéPV max.
Niveau 1
+100
M · niveau 10
+1.000
G · Niveau 20
+2.000
P · Niveau 30
+3.500
Toutes les compétences à P
+4.550
FoliePuissant contre les monstres
Niveau 1
+1%
M · niveau 10
+10%
G · Niveau 20
+20%
P · Niveau 30
+30%
Toutes les compétences à P
+39%
BravoureDégâts moyens
Niveau 1
+1%
M · niveau 10
+4%
G · Niveau 20
+7%
P · Niveau 30
+15%
Toutes les compétences à P
+19%
ConcentrationDégâts de compétence
Niveau 1
+1%
M · niveau 10
+4%
G · Niveau 20
+7%
P · Niveau 30
+15%
Toutes les compétences à P
+19%
PuissanceValeur d'attaque et d'attaque magique
Niveau 1
+6
M · niveau 10
+60
G · Niveau 20
+120
P · Niveau 30
+200
Toutes les compétences à P
+260
OmnipotencePuissant contre les demi-humains
Niveau 1
+1%
M · niveau 10
+10%
G · Niveau 20
+20%
P · Niveau 30
+30%
Toutes les compétences à P
+39%
Effet d'absorptionLes dégâts sont absorbés par les PV
Niveau 1
+1%
M · niveau 10
+4%
G · Niveau 20
+7%
P · Niveau 30
+15%
Toutes les compétences à P
+19%
FureurPuissant contre les souverains
Niveau 1
+1%
M · niveau 10
+4%
G · Niveau 20
+7%
P · Niveau 30
+15%
Toutes les compétences à P
+19%
ArmureRésistance aux dégâts de compétence
Niveau 1
+1%
M · niveau 10
+5%
G · Niveau 20
+10%
P · Niveau 30
+15%
Toutes les compétences à P
+19%
PénétrationPuissant contre les pierres Metin
Niveau 1
+1%
M · niveau 10
+4%
G · Niveau 20
+7%
P · Niveau 30
+15%
Toutes les compétences à P
+19%
Roi des bossPuissant contre les boss
Niveau 1
+1%
M · niveau 10
+4%
G · Niveau 20
+7%
P · Niveau 30
+15%
Toutes les compétences à P
+19%

Dès que les onze compétences atteignent P · niveau 30, le serveur augmente chaque valeur de compétence de 30 % supplémentaires. La dernière colonne affiche déjà cette valeur totale, arrondie à l'entier.

5 ÉQUIPEMENTS DE FAMILIER

Toutes les valeurs de +0 à +9

Collier de familier

Valeur+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Niveau du personnage125125125125125125125125125125
Puissant contre les monstres+1%+3%+5%+8%+11%+15%+19%+24%+29%+35%
Dégâts moyens+1%+2%+3%+5%+7%+9%+11%+14%+17%+20%
Valeur d'attaque+10+20+30+50+70+90+160+200+250+300
+0
Niveau du personnage
125
Puissant contre les monstres
+1%
Dégâts moyens
+1%
Valeur d'attaque
+10
+1
Niveau du personnage
125
Puissant contre les monstres
+3%
Dégâts moyens
+2%
Valeur d'attaque
+20
+2
Niveau du personnage
125
Puissant contre les monstres
+5%
Dégâts moyens
+3%
Valeur d'attaque
+30
+3
Niveau du personnage
125
Puissant contre les monstres
+8%
Dégâts moyens
+5%
Valeur d'attaque
+50
+4
Niveau du personnage
125
Puissant contre les monstres
+11%
Dégâts moyens
+7%
Valeur d'attaque
+70
+5
Niveau du personnage
125
Puissant contre les monstres
+15%
Dégâts moyens
+9%
Valeur d'attaque
+90
+6
Niveau du personnage
125
Puissant contre les monstres
+19%
Dégâts moyens
+11%
Valeur d'attaque
+160
+7
Niveau du personnage
125
Puissant contre les monstres
+24%
Dégâts moyens
+14%
Valeur d'attaque
+200
+8
Niveau du personnage
125
Puissant contre les monstres
+29%
Dégâts moyens
+17%
Valeur d'attaque
+250
+9
Niveau du personnage
125
Puissant contre les monstres
+35%
Dégâts moyens
+20%
Valeur d'attaque
+300

Ceinture de familier

Valeur+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Niveau du personnage125125125125125125125125125125
Puissant contre les demi-humains+1%+2%+3%+5%+7%+9%+11%+14%+17%+20%
Dégâts finaux+1%+2%+3%+5%+7%+9%+11%+14%+17%+20%
+0
Niveau du personnage
125
Puissant contre les demi-humains
+1%
Dégâts finaux
+1%
+1
Niveau du personnage
125
Puissant contre les demi-humains
+2%
Dégâts finaux
+2%
+2
Niveau du personnage
125
Puissant contre les demi-humains
+3%
Dégâts finaux
+3%
+3
Niveau du personnage
125
Puissant contre les demi-humains
+5%
Dégâts finaux
+5%
+4
Niveau du personnage
125
Puissant contre les demi-humains
+7%
Dégâts finaux
+7%
+5
Niveau du personnage
125
Puissant contre les demi-humains
+9%
Dégâts finaux
+9%
+6
Niveau du personnage
125
Puissant contre les demi-humains
+11%
Dégâts finaux
+11%
+7
Niveau du personnage
125
Puissant contre les demi-humains
+14%
Dégâts finaux
+14%
+8
Niveau du personnage
125
Puissant contre les demi-humains
+17%
Dégâts finaux
+17%
+9
Niveau du personnage
125
Puissant contre les demi-humains
+20%
Dégâts finaux
+20%

Chaîne de familier

Valeur+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Niveau du personnage125125125125125125125125125125
Puissant contre les pierres Metin+1%+2%+3%+5%+7%+9%+11%+14%+17%+20%
Puissant contre les boss+1%+2%+3%+5%+7%+9%+11%+14%+17%+20%
Puissance en donjon+1%+2%+3%+5%+7%+9%+11%+14%+17%+20%
+0
Niveau du personnage
125
Puissant contre les pierres Metin
+1%
Puissant contre les boss
+1%
Puissance en donjon
+1%
+1
Niveau du personnage
125
Puissant contre les pierres Metin
+2%
Puissant contre les boss
+2%
Puissance en donjon
+2%
+2
Niveau du personnage
125
Puissant contre les pierres Metin
+3%
Puissant contre les boss
+3%
Puissance en donjon
+3%
+3
Niveau du personnage
125
Puissant contre les pierres Metin
+5%
Puissant contre les boss
+5%
Puissance en donjon
+5%
+4
Niveau du personnage
125
Puissant contre les pierres Metin
+7%
Puissant contre les boss
+7%
Puissance en donjon
+7%
+5
Niveau du personnage
125
Puissant contre les pierres Metin
+9%
Puissant contre les boss
+9%
Puissance en donjon
+9%
+6
Niveau du personnage
125
Puissant contre les pierres Metin
+11%
Puissant contre les boss
+11%
Puissance en donjon
+11%
+7
Niveau du personnage
125
Puissant contre les pierres Metin
+14%
Puissant contre les boss
+14%
Puissance en donjon
+14%
+8
Niveau du personnage
125
Puissant contre les pierres Metin
+17%
Puissant contre les boss
+17%
Puissance en donjon
+17%
+9
Niveau du personnage
125
Puissant contre les pierres Metin
+20%
Puissant contre les boss
+20%
Puissance en donjon
+20%

Casque de familier

Valeur+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Niveau du personnage125125125125125125125125125125
Attaque élémentaire+1%+1%+2%+3%+4%+5%+6%+7%+8%+10%
Défense élémentaire+1%+1%+1%+2%+2%+2%+3%+3%+4%+5%
+0
Niveau du personnage
125
Attaque élémentaire
+1%
Défense élémentaire
+1%
+1
Niveau du personnage
125
Attaque élémentaire
+1%
Défense élémentaire
+1%
+2
Niveau du personnage
125
Attaque élémentaire
+2%
Défense élémentaire
+1%
+3
Niveau du personnage
125
Attaque élémentaire
+3%
Défense élémentaire
+2%
+4
Niveau du personnage
125
Attaque élémentaire
+4%
Défense élémentaire
+2%
+5
Niveau du personnage
125
Attaque élémentaire
+5%
Défense élémentaire
+2%
+6
Niveau du personnage
125
Attaque élémentaire
+6%
Défense élémentaire
+3%
+7
Niveau du personnage
125
Attaque élémentaire
+7%
Défense élémentaire
+3%
+8
Niveau du personnage
125
Attaque élémentaire
+8%
Défense élémentaire
+4%
+9
Niveau du personnage
125
Attaque élémentaire
+10%
Défense élémentaire
+5%

Bouclier de familier

Valeur+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Niveau du personnage125125125125125125125125125125
Chance de double butin+1%+1%+1%+1%+2%+2%+3%+3%+4%+5%
+0
Niveau du personnage
125
Chance de double butin
+1%
+1
Niveau du personnage
125
Chance de double butin
+1%
+2
Niveau du personnage
125
Chance de double butin
+1%
+3
Niveau du personnage
125
Chance de double butin
+1%
+4
Niveau du personnage
125
Chance de double butin
+2%
+5
Niveau du personnage
125
Chance de double butin
+2%
+6
Niveau du personnage
125
Chance de double butin
+3%
+7
Niveau du personnage
125
Chance de double butin
+3%
+8
Niveau du personnage
125
Chance de double butin
+4%
+9
Niveau du personnage
125
Chance de double butin
+5%
NIVEAU DE MONTURE 1–150

Les quatre bonus de niveau automatiquement actifs

Niveau de montureMonstresPierres MetinBossVitesse de déplacement
1+0%+0%+0%+2%
5+1%+1%+0%+6%
10+2%+1%+1%+10%
20+4%+2%+1%+20%
25+5%+2%+2%+26%
40+8%+3%+3%+40%
50+10%+4%+3%+50%
75+15%+5%+5%+76%
100+20%+7%+7%+100%
125+25%+9%+8%+126%
150+30%+10%+10%+150%
NIVEAU DE MONTURE 1
Monstres
+0%
Pierres Metin
+0%
Boss
+0%
Vitesse de déplacement
+2%
NIVEAU DE MONTURE 5
Monstres
+1%
Pierres Metin
+1%
Boss
+0%
Vitesse de déplacement
+6%
NIVEAU DE MONTURE 10
Monstres
+2%
Pierres Metin
+1%
Boss
+1%
Vitesse de déplacement
+10%
NIVEAU DE MONTURE 20
Monstres
+4%
Pierres Metin
+2%
Boss
+1%
Vitesse de déplacement
+20%
NIVEAU DE MONTURE 25
Monstres
+5%
Pierres Metin
+2%
Boss
+2%
Vitesse de déplacement
+26%
NIVEAU DE MONTURE 40
Monstres
+8%
Pierres Metin
+3%
Boss
+3%
Vitesse de déplacement
+40%
NIVEAU DE MONTURE 50
Monstres
+10%
Pierres Metin
+4%
Boss
+3%
Vitesse de déplacement
+50%
NIVEAU DE MONTURE 75
Monstres
+15%
Pierres Metin
+5%
Boss
+5%
Vitesse de déplacement
+76%
NIVEAU DE MONTURE 100
Monstres
+20%
Pierres Metin
+7%
Boss
+7%
Vitesse de déplacement
+100%
NIVEAU DE MONTURE 125
Monstres
+25%
Pierres Metin
+9%
Boss
+8%
Vitesse de déplacement
+126%
NIVEAU DE MONTURE 150
Monstres
+30%
Pierres Metin
+10%
Boss
+10%
Vitesse de déplacement
+150%

Règle complète : monstres, +1 % tous les 5 niveaux ; pierres Metin à partir du niveau 5, puis +1 % tous les 15 niveaux ; boss à partir du niveau 10, puis +1 % tous les 15 niveaux ; la vitesse de déplacement augmente de 2 % tous les deux niveaux.

3 ÉQUIPEMENTS DE MONTURE

Toutes les valeurs et conditions de niveau de +0 à +9

Fer à cheval

Valeur+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Niveau de monture57911131520305075
Dégâts moyens+1%+2%+3%+4%+5%+7%+9%+11%+13%+15%
+0
Niveau de monture
5
Dégâts moyens
+1%
+1
Niveau de monture
7
Dégâts moyens
+2%
+2
Niveau de monture
9
Dégâts moyens
+3%
+3
Niveau de monture
11
Dégâts moyens
+4%
+4
Niveau de monture
13
Dégâts moyens
+5%
+5
Niveau de monture
15
Dégâts moyens
+7%
+6
Niveau de monture
20
Dégâts moyens
+9%
+7
Niveau de monture
30
Dégâts moyens
+11%
+8
Niveau de monture
50
Dégâts moyens
+13%
+9
Niveau de monture
75
Dégâts moyens
+15%

Selle

Valeur+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Niveau de monture57911131520305075
Puissant contre les boss+2%+4%+6%+8%+10%+12%+14%+16%+18%+20%
Puissant contre les légendes+5%+10%+15%+20%+25%+30%+35%+40%+45%+50%
+0
Niveau de monture
5
Puissant contre les boss
+2%
Puissant contre les légendes
+5%
+1
Niveau de monture
7
Puissant contre les boss
+4%
Puissant contre les légendes
+10%
+2
Niveau de monture
9
Puissant contre les boss
+6%
Puissant contre les légendes
+15%
+3
Niveau de monture
11
Puissant contre les boss
+8%
Puissant contre les légendes
+20%
+4
Niveau de monture
13
Puissant contre les boss
+10%
Puissant contre les légendes
+25%
+5
Niveau de monture
15
Puissant contre les boss
+12%
Puissant contre les légendes
+30%
+6
Niveau de monture
20
Puissant contre les boss
+14%
Puissant contre les légendes
+35%
+7
Niveau de monture
30
Puissant contre les boss
+16%
Puissant contre les légendes
+40%
+8
Niveau de monture
50
Puissant contre les boss
+18%
Puissant contre les légendes
+45%
+9
Niveau de monture
75
Puissant contre les boss
+20%
Puissant contre les légendes
+50%

Armure de monture

Valeur+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Niveau de monture57911131520305075
Puissant contre les pierres Metin+2%+4%+6%+8%+10%+12%+14%+16%+18%+20%
+0
Niveau de monture
5
Puissant contre les pierres Metin
+2%
+1
Niveau de monture
7
Puissant contre les pierres Metin
+4%
+2
Niveau de monture
9
Puissant contre les pierres Metin
+6%
+3
Niveau de monture
11
Puissant contre les pierres Metin
+8%
+4
Niveau de monture
13
Puissant contre les pierres Metin
+10%
+5
Niveau de monture
15
Puissant contre les pierres Metin
+12%
+6
Niveau de monture
20
Puissant contre les pierres Metin
+14%
+7
Niveau de monture
30
Puissant contre les pierres Metin
+16%
+8
Niveau de monture
50
Puissant contre les pierres Metin
+18%
+9
Niveau de monture
75
Puissant contre les pierres Metin
+20%
11
UN SERVEUR · UN OBJECTIF

Raid communautaire

L'ensemble du serveur poursuit le même objectif mensuel et ouvre collectivement la voie vers le raid Lavaherz.

La progression commune est visible en direct. La véritable phase de raid ne commence que lorsque la communauté atteint l'objectif préparatoire.

Dans Lavaherz, le placement, la survie et les dégâts collectifs sont essentiels. L'affichage réunit l'état du boss, le temps restant et votre contribution personnelle.

Un classement des dégâts distinct permet de comparer les performances, tandis que la boucle de récompenses relie artefacts, étole et progression du Battle Pass.

Objectif mensuel communÉtat du raid en directClassement des dégâts
12
TROIS CRÉNEAUX · CINQ PHASES

Événement de Corruption

Une corruption violette envahit une carte d'événement tournante. Tout le serveur termine quatre phases de progression, détruit les trois dernières pointes et affronte le Seigneur de la Corruption.

Chaque session se déroule au Marais, dans la Vallée Maudite ou sur l'Île Hwarang. Un HUD affiche le temps restant, la progression et les cinq phases ; des repères sur la carte mènent aux pointes actives puis au boss.

Durant les quatre premières phases, les monstres corrompus vaincus font avancer la progression commune. Une pointe apparaît à chaque quart, puis trois au dernier seuil. Chaque pointe se verrouille à 99, 66 et 33 pour cent de vie jusqu'à la défaite de son gardien.

Le seigneur final possède 100 milliards de PV. Tous les cinq pour cent, il invoque de nouvelles vagues croissantes de pointes et de monstres corrompus. Les joueurs ayant infligé des dégâts reçoivent après la victoire un bonus non cumulable de deux heures donnant 50 pour cent de PV maximum supplémentaires.

Marais · Vallée Maudite · Île Hwarang4 phases + boss finalBonus de puissance de 2 heures
13
LES CHRONIQUES DE SERENA

Système de classement

Plusieurs disciplines PvM sont suivies dans de véritables classements hebdomadaires, et les meilleurs reçoivent des titres visibles.

Les monstres, boss, Metins, donjons, l'alchimie, les améliorations et les Estragons consommés possèdent chacun un classement hebdomadaire avec trois titres. Le boss mondial et Lavaherz ajoutent des classements de dégâts séparés sans cette série de titres.

La 1re place reçoit le titre de niveau III, la 2e celui de niveau II et la 3e celui de niveau I. Le catalogue ci-dessous présente les 21 noms et les pourcentages indiqués dans le client.

Sur la nouvelle page de classement, vous pouvez changer de discipline et de semaine sans afficher le tableau complet sur la page d'accueil.

7 catégories de titres21 titres de classementTitres pour le top 3
OUVRIR LE CLASSEMENT EN DIRECT
21 TITRES HEBDOMADAIRES

Tous les titres attribués aux places 1 à 3

Les pourcentages correspondent aux sept catégories de titres du client actuel. Le boss mondial et Lavaherz disposent de classements de dégâts séparés sans ces titres hebdomadaires.

Monstres

Monstres tués

PLACE 1Chasseur IIIPuissant contre les monstres +25 %
PLACE 2Chasseur IIPuissant contre les monstres +15 %
PLACE 3Chasseur IPuissant contre les monstres +10 %
Boss

Boss vaincus

PLACE 1Bourreau IIIPuissant contre les boss +20 %
PLACE 2Bourreau IIPuissant contre les boss +12 %
PLACE 3Bourreau IPuissant contre les boss +8 %
Pierres Metin

Pierres Metin détruites

PLACE 1Destructeur IIIPuissant contre les pierres Metin +20 %
PLACE 2Destructeur IIPuissant contre les pierres Metin +12 %
PLACE 3Destructeur IPuissant contre les pierres Metin +8 %
Donjons

Donjons terminés

PLACE 1Aventurier IIIPuissance en donjon +20 %
PLACE 2Aventurier IIPuissance en donjon +12 %
PLACE 3Aventurier IPuissance en donjon +8 %
Alchimie

Pierres de dragon raffinées

PLACE 1Alchimiste IIIChance de raffinage +20 %
PLACE 2Alchimiste IIChance de raffinage +12 %
PLACE 3Alchimiste IChance de raffinage +8 %
Améliorations

Objets améliorés avec succès

PLACE 1Chanceux IIIChance d'amélioration +10 %
PLACE 2Chanceux IIChance d'amélioration +5 %
PLACE 3Chanceux IChance d'amélioration +3 %
Estragons

Estragons consommés

PLACE 1Homme riche IIITitre de prestige · aucun bonus en pourcentage
PLACE 2Homme riche IITitre de prestige · aucun bonus en pourcentage
PLACE 3Homme riche ITitre de prestige · aucun bonus en pourcentage
14
17 VOIES DE BONUS · 51 RELIQUES

Système de reliques

Les reliques améliorent les emplacements d'équipement compatibles selon une voie de bonus claire et trois niveaux de qualité de puissance différente.

Dix-sept types de reliques couvrent les dégâts PvM, les caractéristiques du personnage, l'expérience et le butin. Chaque type existe aux niveaux I, II et III avec une valeur fixe.

Les reliques s'insèrent dans les emplacements prévus de l'équipement compatible. Le niveau détermine le bonus ; un catalogue distinct présente les 51 variantes.

Les valeurs actives des reliques sont directement appliquées au build du personnage et peuvent être vérifiées dans la fenêtre des bonus.

17 voies de bonusNiveaux I–III51 reliques
51 RELIQUES ACTIVES

Les 17 voies des niveaux I à III

Chaque carte regroupe les trois reliques d'un même type de bonus présentes dans l'item_proto actif.

Relique de monstres

Puissant contre les monstres
NIVEAU I+5%NIVEAU II+7%NIVEAU III+10%

Relique de dégâts moyens

Dégâts moyens
NIVEAU I+2%NIVEAU II+4%NIVEAU III+6%

Relique de valeur d'attaque

Valeur d'attaque
NIVEAU I+30NIVEAU II+45NIVEAU III+60

Relique de dégâts de compétence

Dégâts de compétence
NIVEAU I+2%NIVEAU II+4%NIVEAU III+6%

Relique des demi-humains

Puissant contre les demi-humains
NIVEAU I+3%NIVEAU II+6%NIVEAU III+9%

Relique d'intelligence

Intelligence
NIVEAU I+3NIVEAU II+6NIVEAU III+9

Relique de santé

PV max.
NIVEAU I+1.000NIVEAU II+1.500NIVEAU III+2.000

Relique des morts-vivants

Puissant contre les morts-vivants
NIVEAU I+5%NIVEAU II+7%NIVEAU III+10%

Relique de démons

Puissant contre les démons
NIVEAU I+5%NIVEAU II+7%NIVEAU III+10%

Relique des animaux

Puissant contre les animaux
NIVEAU I+5%NIVEAU II+7%NIVEAU III+10%

Relique des Orques

Puissant contre les Orques
NIVEAU I+5%NIVEAU II+7%NIVEAU III+10%

Relique ésotérique

Puissant contre les ésotériques
NIVEAU I+5%NIVEAU II+7%NIVEAU III+10%

Relique d'expérience

Bonus d'EXP
NIVEAU I+6%NIVEAU II+8%NIVEAU III+10%

Relique de butin

Bonus de drop d'objets
NIVEAU I+6%NIVEAU II+8%NIVEAU III+10%

Relique du destructeur

Puissant contre les pierres Metin
NIVEAU I+3%NIVEAU II+5%NIVEAU III+8%

Relique de boss

Puissant contre les boss
NIVEAU I+3%NIVEAU II+5%NIVEAU III+8%

Relique de force

Force
NIVEAU I+3NIVEAU II+6NIVEAU III+9
15
18 DESTINATIONS · FAVORIS PERSONNELS

Système de téléportation et d'emplacements

La carte du monde, l'anneau de téléportation et les positions enregistrables associent le voyage rapide à des points de retour personnels.

La carte du monde de Serena s'ouvre avec la touche Tab ou directement depuis la minicarte. Dix-huit destinations indiquent leur nom et le niveau requis ; le serveur vérifie le niveau.

L'anneau de téléportation propose les mêmes régions importantes sous une forme compacte lorsque vous ne souhaitez pas ouvrir la grande carte.

Vous pouvez enregistrer vos propres positions et les sélectionner à nouveau plus tard. Cette fonction est particulièrement utile pour les routes de farm et les points de rendez-vous récurrents.

18 destinations mondialesTab et minicarteEnregistrer ses propres emplacements
16
PLANIFIER PRÉCISÉMENT LES BONUS

Bot de changement de bonus

Définissez les combinaisons de bonus souhaitées et laissez les objets adaptés changer de manière contrôlée jusqu'à atteindre l'une de vos configurations cibles.

Pour chaque objet, vous pouvez définir plusieurs bonus souhaités et jusqu'à cinq configurations cibles alternatives.

Les configurations peuvent être enregistrées, chargées et vidées. Le démarrage, l'arrêt et l'état actuel restent directement visibles pour chaque emplacement.

Le bot effectue les clics répétitifs à votre place, mais ne décide qu'en fonction des objectifs définis et des ressources de changement disponibles.

5 alternativesEnregistrer des modèlesDémarrage et arrêt par emplacement
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CONNAISSANCES DIRECTEMENT EN JEU

Wikipédia en jeu

Les objets, ennemis, systèmes et recettes de fabrication restent consultables dans le client sans quitter la partie en cours.

Appuyez sur H pour ouvrir le wiki. La recherche et les catégories mènent aux objets, boss, pierres Metin, coffres, donjons et explications des systèmes.

Les entrées relient la provenance, les drops, le contenu des coffres, les voies d'amélioration, les matériaux et les coûts. Les liens mènent directement à la page pertinente suivante.

Le wiki en ligne utilise les mêmes données vérifiées du client et du serveur afin que les deux vues décrivent le même état.

Touche HDrops et provenanceMise à niveau & fabrication
OUVRIR LE WIKI EN LIGNE
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LUNDI À DIMANCHE

Système de boss mondiaux

Sept boss mondiaux, sept cartes dédiées et un calendrier hebdomadaire clair transforment chaque soirée en chasse collective.

Chaque jour de la semaine possède un boss planifié. La page d'accueil indique son état actuel, l'heure du prochain spawn et le compte à rebours selon Europe/Berlin.

Les affrontements ont lieu sur des cartes dédiées aux boss mondiaux. L'accès, la zone de combat et l'affichage du boss restent ainsi clairs pour tous les participants.

L'état en direct et le classement des dégâts proviennent du service serveur ; après le combat, l'affichage passe à l'état « vaincu » et planifie automatiquement l'événement suivant.

7 boss mondiauxPlan quotidienEn vie/mort et compte à rebours
VOIR LE BOSS MONDIAL ACTUEL
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SIX NOUVELLES COMPÉTENCES

Nouvelles compétences de classe

Chacune des six nouvelles compétences possède sa propre icône du client, quatre niveaux de qualité visibles et des règles PvM entièrement contrôlées par le serveur.

Les guerriers obtiennent deux champs de zone, les ninjas contrôlent des ombres ou des flèches rebondissantes, et les Suras combattent avec une onde qui les suit ou une dimension d'attraction.

Les livres, niveaux de compétence, temps de recharge, impacts et contrôles de cible correspondent à l'état réel du serveur. Les vidéos montrent les effets dans le client de test actuel.

Les six compétences excluent les joueurs des cibles de dégâts. Les différences exactes figurent sur les cartes de compétence sous cette vue d'ensemble du système.

6 nouvelles compétencesIcônes originales dédiéesRègles PvM contrôlées par le serveur
VOIR LES SIX COMPÉTENCES
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320 CARTES · 16 COLLECTIONS

Système de cartes de monstres

Chasse les monstres dans tout Serena, découvre des cartes scellées et complète un album de 320 illustrations originales.

Chaque carte a un rang fixe de S à C et appartient à l'une des 16 collections. Le catalogue indique l'ennemi exact qui donne chaque variante.

Une carte révélée reçoit de 1 à 10 étoiles. Toutes les cartes de cette présentation affichent dix étoiles ; en jeu, leur valeur réelle est déterminée uniquement par le serveur.

Complète un rang de cartes pour débloquer son coffre de récompense. Tu peux en prévisualiser le contenu avant de le réclamer ; le wiki explique les coffres et leurs choix.

320 illustrations de cartes16 collections1–10 étoiles
CATALOGUE COMPLET DES CARTES

Les 320 cartes et les monstres qui les donnent

La liste suit le catalogue actif. Chaque variante indique l'ennemi qui la donne ; le nombre réel d'étoiles apparaît lorsque la carte est révélée.

320 cartes trouvéesPage 1 sur 16
Der Kristallwachter, Monsterkarte Rang S
Rang S

Der Kristallwachter

Obtenu surLe crysolem

Das Herz der Hohle, Monsterkarte Rang B
Rang B

Das Herz der Hohle

Obtenu surLe crysolem

Die Herrin der Sonne, Monsterkarte Rang A
Rang A

Die Herrin der Sonne

Obtenu surLe claopadron

Der Konig der Gassen, Monsterkarte Rang S
Rang S

Der Konig der Gassen

Obtenu surWildhund

Veteran: Bär, Monsterkarte Rang B
Rang B

Veteran: Bär

Obtenu surBär

Legende: Bär, Monsterkarte Rang S
Rang S

Legende: Bär

Obtenu surBär

Veteran: Mutlose Se-Rang, Monsterkarte Rang B
Rang B

Veteran: Mutlose Se-Rang

Obtenu surMutlose Se-Rang

Mutlose Se-Rang, Monsterkarte Rang C
Rang C

Mutlose Se-Rang

Obtenu surMutlose Se-Rang

Veteran: Schwarzwind-Jak-To, Monsterkarte Rang B
Rang B

Veteran: Schwarzwind-Jak-To

Obtenu surSchwarzwind-Jak-To

Schwarzwind-Jak-To, Monsterkarte Rang C
Rang C

Schwarzwind-Jak-To

Obtenu surSchwarzwind-Jak-To

Veteran: Alpha-Wolf, Monsterkarte Rang B
Rang B

Veteran: Alpha-Wolf

Obtenu surAlpha-Wolf

Alpha-Wolf, Monsterkarte Rang C
Rang C

Alpha-Wolf

Obtenu surAlpha-Wolf

Der Jager im hohen Gras, Monsterkarte Rang C
Rang C

Der Jager im hohen Gras

Obtenu surTiger

Elite: Dunkler Oberork, Monsterkarte Rang A
Rang A

Elite: Dunkler Oberork

Obtenu surDunkler Oberork

Veteran: Stolzer Ork-General, Monsterkarte Rang B
Rang B

Veteran: Stolzer Ork-General

Obtenu surStolzer Ork-General

Der Prinz des schwarzen Moors, Monsterkarte Rang S
Rang S

Der Prinz des schwarzen Moors

Obtenu surSumpfmonster

Veteran: Schwarzwind-Gu-Ryung, Monsterkarte Rang B
Rang B

Veteran: Schwarzwind-Gu-Ryung

Obtenu surSchwarzwind-Gu-Ryung

Veteran: Schwarzwind-To-Su, Monsterkarte Rang B
Rang B

Veteran: Schwarzwind-To-Su

Obtenu surSchwarzwind-To-Su

Veteran: Stolzer Ork-Zauberer, Monsterkarte Rang B
Rang B

Veteran: Stolzer Ork-Zauberer

Obtenu surStolzer Ork-Zauberer

Der zogernde Schritt der Eun-Jung, Monsterkarte Rang B
Rang B

Der zogernde Schritt der Eun-Jung

Obtenu surMutlose Eun-Jung

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TON PERSONNAGE · TA SPÉCIALISATION

Arbre de compétences passives

Répartis jusqu'à 35 points entre 20 talents passifs possédant chacun 5 rangs. Combine attaque, défense, récupération et vitesse selon ton style.

Les points sont obtenus automatiquement en montant de niveau : le premier au niveau 30, puis un tous les 5 niveaux. Au niveau 200, tu atteins le maximum de 35 points ; aucun livre supplémentaire n'est nécessaire.

Attaque améliore les coups directs, attaques normales, dégâts de compétence, pénétration d'armure et coups critiques et perçants. Défense offre davantage de PV, une protection physique, magique et élémentaire et un bouclier d'urgence.

Récupération offre davantage de PM, des compétences moins coûteuses, une régénération hors combat, des PV et PM lors d'éliminations PvM admissibles et des soins renforcés. Vitesse améliore déplacement et attaque, réduit les ralentissements et effets de contrôle et peut raccourcir les temps de recharge.

Les liens indiquent les prérequis : talent initial au rang 3 pour ses deux successeurs ; les deux au rang 3 et 9 points dans la branche pour le suivant ; celui-ci au rang 4 et 15 points dans la branche pour le dernier. Un rang coûte 1 point, Maîtrise du temps en coûte 2.

Clique sur les talents pour planifier ta répartition. À droite figurent les bonus actifs, changements prévus et points restants. Appliquer confirme le plan ; Annuler conserve ta configuration précédente.

La réinitialisation est possible en zone sûre hors combat. La première est gratuite ; les suivantes sont possibles après 24 heures contre des Yang. La réduction de recharge de Maîtrise du temps est plafonnée ; plusieurs bonus de dégâts et de protection ont un effet réduit de moitié en PvP.

Dès le niveau 3035 points maximum20 talents · 5 rangs
ICÔNES ORIGINALES DU CLIENT

Six nouvelles compétences.
Six styles de jeu distincts.

Les valeurs proviennent des paramètres actifs du serveur ; chaque vidéo montre la compétence correspondante dans le client de test Serena.

Icône de compétence Séisme
Guerrier corps à corps

Séisme

Un séisme PvM stationnaire qui frappe les monstres normaux, les boss et les pierres Metin dans sa zone d'effet.

  • 4–10 secondes
  • Rayon 5–8 m
  • 15–30 % des dégâts de mêlée de base par pulsation
  • Étourdit uniquement les monstres normaux
Icône de compétence Tempête de météores
Guerrier mental

Tempête de météores

Un champ PvM évolutif avec des impacts de météores répartis pour les groupes d'ennemis denses.

  • 4–10 secondes
  • Rayon 5–8 m
  • 18–36 % de dégâts par pulsation
  • 2–5 météores visibles par niveau
Icône de compétence Danse des ombres
Ninja corps à corps

Danse des ombres

Invoque jusqu'à quatre ombres sans cible. Elles vous suivent et n'entrent en combat qu'à la première attaque PvM.

  • 1–4 ombres
  • 10 secondes de combat
  • Séquences personnalisées de compétences et de combos
  • Aucun coup ni collision contre les joueurs
Icône de compétence Flèche en chaîne
Ninja archer

Flèche en chaîne

Une flèche saute de la dernière cible PvM touchée à la suivante et peut rebondir entre deux ennemis.

  • 2–15 coups au total
  • 20 m de rayon de saut
  • Dégâts de base complets de l'arc
  • Monstres, boss et pierres Metin — aucun joueur
Icône de compétence Vague des âmes
Sura armes

Vague des âmes

Une onde circulaire rouge suit le Sura et touche toutes les cibles PvM valides sans limite de cibles.

  • 12 vagues en 12 secondes
  • Rayon de 8 m
  • 20–40 % des dégâts de base de l'épée par vague
  • 45 secondes de recharge
Icône de compétence Dimension noire
Sura magie noire

Dimension noire

Un champ de dix secondes attire les monstres normaux à grande distance dans le cercle de dégâts visible.

  • Durée du champ : 10 secondes
  • 30 m de portée d'attraction
  • Rayon de dégâts 3,36–4,20 m
  • Dégâts uniquement aux boss ; pierres Metin et joueurs exclus
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